Rumor: Se revelan los nombres en clave de las APU de PlayStation 6 y las nuevas PlayStation Portables; Xbox Next con APU AMD Zen 6 Magnus con GPU RDNA 5 “AT2” de 3 nm y controlador de memoria de bus de 192 bits

Rumor: Se revelan los nombres en clave de las APU de PlayStation 6 y las nuevas PlayStation Portables; Xbox Next con APU AMD Zen 6 Magnus con GPU RDNA 5 “AT2” de 3 nm y controlador de memoria de bus de 192 bits

Nuevas perspectivas sobre las APU para juegos de próxima generación para PlayStation y Xbox

Filtradores destacados han revelado los nombres en clave de las Unidades de Procesamiento Acelerado (APU) que impulsarán tanto la próxima PlayStation 6 como la nueva consola portátil PlayStation. Esta revelación refuerza los rumores previos sobre una APU AMD que se espera que impulse la consola Xbox de próxima generación.

Detalles sobre la APU de PlayStation 6: Orion

En un video reciente, el reconocido canal de análisis de videojuegos Moore’s Law Is Dead presentó nueva información sobre la APU AMD Zen 6 Magnus filtrada. Los nombres en clave compartidos en la actualización indican que Orion se refiere a la APU de PlayStation 6, mientras que el dispositivo portátil se denomina Canis. Cabe destacar que el filtrador de AMD, Kepler L2, confirmó de forma independiente que Canis se refiere al sistema portátil, destacando su diseño monolítico.

Transición a la APU Xbox de próxima generación: Magnus

Tras aclararse la incertidumbre sobre la identidad original de la APU Magnus para PlayStation 6 con la presentación de Orion, se hace evidente que la APU AMD Zen 6, previamente filtrada, probablemente sea la destinada a la próxima Xbox. Según el análisis de Moore’s Law Is Dead, la APU Magnus incorpora una matriz de GPU RDNA «AT2» de 3 nm, que puede incluir hasta 70 unidades de cómputo (CU), pero se prevé que alcance unas 68 CU. Además, incorporará un bus de memoria de 192 bits, lo que se aleja de las sugerencias previas de un bus de 384 bits. Este cambio plantea dudas sobre la posible implementación por parte de Microsoft de un modelo de memoria dividida, como indica Kepler L2, ya que un bus de 192 bits podría no ser lo suficientemente eficiente para la CPU y la GPU.

Expectativas futuras para las consolas de juegos

A medida que recopilamos más información sobre la PlayStation 6 y la próxima Xbox, se hace cada vez más evidente que la innovación en tecnología de videojuegos está en el horizonte. Con avances como el nuevo Spectral Super Resolution Upscaler de PlayStation, que utiliza aprendizaje automático, los jugadores pueden anticipar mejoras significativas no solo en las especificaciones del hardware, sino también en la experiencia de juego en general.

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