RTGI ReShade Shader recibe una importante actualización, superando a ReSTIR GI según lo afirma su creador

RTGI ReShade Shader recibe una importante actualización, superando a ReSTIR GI según lo afirma su creador

Pascal Gilcher publica una importante actualización para RTGI ReShade Shader

Tras un considerable paréntesis de seis meses, Pascal Gilcher, conocido en la comunidad gamer como Marty McFly, ha presentado una importante actualización de su aclamado shader RTGI ReShade. Esta nueva versión ya está disponible para sus seguidores de Patreon y promete mejoras sustanciales.

Mejoras innovadoras y nuevas técnicas de muestreo

Inicialmente, Gilcher se propuso integrar el algoritmo ReSTIR GI en su shader. Sin embargo, se enfrentó a varios desafíos, incluyendo problemas como el ruido de croma (derivado de la limitación del muestreo de yacimiento a la luz unidireccional), la correlación de muestras que interfería con la estimación de la varianza del denoiser y la generación de ruido blanco no deseado. Tras una larga deliberación, Gilcher ideó su propio algoritmo de muestreo, que, según afirma con seguridad, supera la calidad de ReSTIR GI.

Además, la actualización aporta mejoras notables a los reflejos del sombreador. Gracias al trazado HiZ Min-Max, los reflejos ahora ofrecen resultados con una precisión de píxeles perfecta, lo que mejora la fidelidad gráfica general.

Desarrollos futuros para RTGI

De cara al futuro, Gilcher tiene planes de separar los componentes difusos y especulares del sombreador RTGI en sombreadores distintos, lo que permitirá una gestión más sencilla y un rendimiento mejorado.

Mejoras en otros sombreadores

Otros sombreadores desarrollados por Gilcher también han mejorado. Por ejemplo, MXAO ha corregido halos de radio bajo alrededor de los objetos, mientras que el sombreador Launchpad ahora incorpora un algoritmo avanzado basado en el descenso de gradientes. Este nuevo enfoque aborda eficazmente los desplazamientos de subpíxeles, superando a los métodos de búsqueda convencionales basados ​​en cuadrícula.

Nuevos optimizadores de descenso de gradientes

Los usuarios pueden seleccionar entre dos optimizadores de descenso de gradiente principales:

  • Newton: ofrece una convergencia rápida, lo que lo hace ideal para configuraciones de menor calidad.
  • SophiaG: Si bien converge más gradualmente, identifica mejores mínimos, adecuados para configuraciones de alta calidad.
Ninguno
Launchpad – Antes y después

Introducción del sombreador de niebla volumétrico con trazado de ruta

Como novedad interesante, Gilcher también ha introducido un sombreador de niebla volumétrica con trazado de trayectorias. Este sombreador se concibió originalmente como una referencia de realidad de campo para un efecto en tiempo real, pero gracias al entusiasmo generado por su desarrollo, ya está disponible en fase beta, aunque se recomienda principalmente para capturas de pantalla.

Ninguno
Antes
Ninguno
Después

Este innovador sombreador de niebla volumétrico está disponible exclusivamente para los seguidores del nivel más alto de Patreon de Gilcher, conocido como ‘Photon Mappers’, que requiere una suscripción mensual de $20.

Fuente e imágenes

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