Si bien el SDK RTXGI de NVIDIA recibió recientemente una actualización a la versión 2.0, no debe confundirse con RTGI, que es el famoso sombreador de trazado de rayos en el espacio de pantalla ReShade de Pascal Gilcher. Este modder de gráficos alemán y ex empleado de NVIDIA obtuvo un amplio reconocimiento cuando lanzó por primera vez el sombreador en mayo de 2019, ofreciendo a los jugadores de PC una solución simple para mejorar la iluminación en juegos más antiguos sin sacrificar el rendimiento.
Mientras tanto, Pascal Gilcher ha mejorado constantemente el sombreador para sus seguidores de Patreon. Apenas tres meses después de su actualización anterior, Gilcher presentó recientemente una nueva versión (0.51) de RTGI el jueves.
Como es habitual, el modder también compartió algunos detalles sobre las últimas mejoras. Según él, se han realizado numerosos ajustes en el filtrado y la representación del tablero de ajedrez, lo que ha dado como resultado un movimiento más estable. Además, el modder ahora ha incluido la opción de desactivar el GI difuso o especular, lo que permite a los usuarios elegir cuál usar en un momento dado. Además, RTGI 0.51 reintroduce el color del cielo con trazado de rayos a través de un nuevo método que el modder cree que es confiable y no causa un cambio repentino en la apariencia cuando el cielo es visible por primera vez. Además, el modder ha informado de importantes mejoras de rendimiento en determinadas escenas y ha proporcionado una imagen comparativa de Hogwarts Legacy.
Aunque RTGI solía ser el único sombreador de trazado de rayos de ReShade, ya no es así. A finales de 2023, otro modder llamado NiceGuy lanzó su propia versión llamada Complete RT shader, que también hemos presentado en diferentes showcases como Horizon Zero Dawn, Fallout 4, Skyrim, Red Dead Redemption 2 e incluso Zelda a través de un emulador. .
El sombreador Complete RT se sometió a una actualización importante (versión 1.3) poco antes del lanzamiento de RTGI. Según NiceGuy, la última actualización ha incorporado por completo una técnica influenciada por ReSTIR-GI. Mientras que la versión anterior (1.2) solo incluía el componente espacial, esta nueva actualización introduce la dimensión temporal, lo que resulta en una imagen más precisa y un rendimiento mejorado simultáneamente.
Se ha mejorado el rendimiento de escalado temporal del sombreador Complete RT, y la versión 1.3 ahora permite escalar no solo el paso principal de trazado de rayos, sino también los pasos de eliminación de ruido. Esta mejora en la calidad también supera el uso de escalado bilateral en versiones anteriores. Además, se agregó una nueva característica, llamada Sky Lighting, que permite a los usuarios aplicar el color del cielo al entorno circundante, incluso si el cielo no es visible en la pantalla. Esta función detecta automáticamente el color del cielo, pero también se puede personalizar completamente, brindando a los usuarios la opción de cambiar el tinte, desactivar la detección automática de color y ajustar la intensidad. A continuación se puede ver una demostración oficial de Complete RT 1.3.
Gracias a las contribuciones de los dos modders, pude obtener ambos sombreadores y probarlos en el MMORPG Guild Wars 2. Ambas actualizaciones afirman haber mejorado el rendimiento y, después de mi evaluación, puedo confirmar que RTGI 0.51 funciona mejor que su versión anterior. versión previa. Sin embargo, Complete RT aún mantiene su título como la opción más rápida.
Si bien ambos sombreadores reducen significativamente la velocidad de fotogramas en Divinity’s Reach de Guild Wars 2, cayendo de alrededor de 82 FPS a 46 FPS para Complete RT y 36 FPS para RTGI, encuentro que Complete RT proporciona una experiencia más fluida e incluso puede usarse durante combates intensos con una pantalla G-Sync VRR. Además, personalmente prefiero los efectos visuales de Complete RT tanto en la escena de la Plaza de Dwayna como en la del Palacio. Ambos sombreadores admiten el color del cielo, pero la implementación de ReSTIR-GI en el sombreador de NiceGuy parece dar como resultado una mejor iluminación difusa.
El sombreador de Pascal Gilcher, Launchpad, es un valioso compañero para Complete RT. Este sombreador de paso previo utiliza un algoritmo de estimación del movimiento del flujo óptico y debe colocarse en la parte superior de la lista de sombreadores del usuario en ReShade. Según Gilcher, la versión más reciente de Launchpad cuenta con filtrado mejorado y detección de movimiento sin ningún impacto en el rendimiento.
Desafortunadamente, Gilcher no ofreció ninguna actualización sobre su revolucionaria solución de seguimiento de ruta ReShade, que se presentó inicialmente en agosto de 2023.
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