
En tan solo cinco días, KOEI TECMO presentará Rise of the Ronin para PC. Este juego de rol de acción debutó por primera vez hace casi un año como una exclusiva para PS5 bajo el sello editorial de Sony. Esta línea de tiempo refleja el lapso entre los lanzamientos de Nioh en PlayStation y su eventual lanzamiento en PC, lo que sugiere una tendencia hacia la exclusividad temporal para los títulos de KOEI TECMO.
Si bien Rise of the Ronin comparte similitudes con Nioh, su objetivo es ofrecer una experiencia de juego diferente, con más paralelismos con Assassin’s Creed de Ubisoft. Para una evaluación integral del juego, no olvides consultar la reseña detallada de Kai. En este artículo, el enfoque se centra en el rendimiento técnico de la próxima versión para PC.
Fundamentos técnicos y rendimiento del motor
El equipo de desarrolladores Ninja optó por el motor gráfico Katana de KOEI TECMO, un framework utilizado anteriormente en juegos como Dynasty Warriors 9, Wild Hearts y Wo Long: Fallen Dynasty. Desafortunadamente, estos títulos estuvieron plagados de problemas técnicos, y Rise of the Ronin parece seguir su ejemplo. Incluso en configuraciones de PC de alta gama, los jugadores pueden encontrar cuellos de botella en el rendimiento y una fidelidad gráfica deficiente.
Funciones modernas y opciones de personalización
En el lado positivo, el juego incluye soporte para funciones de juegos contemporáneos como:
- Gatillos adaptativos DualSense
- Compatibilidad con alto rango dinámico (HDR)
- NVIDIA Deep Learning Super Resolution (DLSS) y Deep Learning Anti Aliasing (DLAA)
- Resolución máxima (FSR) 3 de AMD FidelityFX
- Intel XeSS
- Trazado de rayos para superficies reflectantes.
Las opciones de personalización son abundantes y permiten a los jugadores desactivar ciertos filtros visuales como el viñeteado y la aberración cromática, lo que a muchos les resultará beneficioso. Sin embargo, la velocidad de fotogramas está limitada a 120 fotogramas por segundo y las escenas cinemáticas están limitadas a 60 FPS. Esto recuerda a problemas anteriores en títulos como Grand Theft Auto V Enhanced antes de que Rockstar levantara su propio límite de fotogramas, lo que provocó especulaciones de que los modders también podrían intervenir en este caso.

Análisis de rendimiento y experiencia del usuario
El aspecto del rendimiento es particularmente decepcionante. En una configuración que cuenta con un AMD Ryzen 7 9800X3D junto con una NVIDIA GeForce RTX 5090, Rise of the Ronin tiene dificultades significativas. Al explorar Yokohama con una resolución de 4K con todas las configuraciones al máximo y utilizando DLAA junto con la generación de cuadros, el juego apenas alcanza los 64 cuadros por segundo. Además, el tartamudeo es frecuente, y la herramienta de análisis de latencia de cuadros (FLAT) indica que más del 14% del tiempo de referencia se pasó en condiciones de tartamudeo.
Esto marca el peor desempeño observado desde que se configuró esta PC, agravado por la falta de imágenes impresionantes. Aunque Rise of the Ronin presenta gráficos mejorados en comparación con las ofertas anteriores de KOEI TECMO y cuenta con un mundo más extenso para explorar, las mejoras son mínimas. Incluso con DLAA activado, persisten los efectos de brillo y aliasing, problemas que ya se habían visto en Nioh y Wo Long. Además, varios recursos aparecen renderizados a baja resolución, a pesar del enorme tamaño de instalación del juego de 151, 6 GB.
Reflexiones finales y recomendaciones
No sería sorprendente que Rise of the Ronin reciba críticas mixtas de los usuarios en Steam, en particular porque es probable que los problemas técnicos se destaquen en los comentarios de los jugadores. A pesar de su premisa intrigante, el rendimiento del juego está destinado a palidecer en comparación con el de Assassin’s Creed. Por lo general, se podría sugerir esperar a que los desarrolladores publiquen un parche de rendimiento, pero el historial de KOEI TECMO en esta área no es particularmente tranquilizador. La mejora en el rendimiento de las GPU GeForce RTX 50 también se beneficiaría de la posible inclusión en la lista blanca de NVIDIA para aprovechar el último transformador DLSS y posiblemente habilitar la generación de múltiples cuadros.
Si bien esto podría resolver ostensiblemente algunos de los problemas de rendimiento más urgentes del juego, los problemas técnicos crónicos encontrados en los títulos de KOEI TECMO sugieren que un cambio al Unreal Engine (como se vio con la remasterización de Ninja Gaiden 2 Black) podría ser una solución más prudente a largo plazo. A pesar de su propio conjunto de desafíos, Unreal Engine presenta un marco más sofisticado y capaz.
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