Riot Games despide al 11% de su fuerza laboral y cierra Riot Forge para volver a centrarse en proyectos principales

Riot Games despide al 11% de su fuerza laboral y cierra Riot Forge para volver a centrarse en proyectos principales

Riot Games anunció otra gran ronda de despidos por segundo año consecutivo . Esta vez, el estudio conocido principalmente por la franquicia League of Legends planea eliminar el 11% de su numerosa plantilla. Alrededor de 530 empleados perderán su empleo, aunque recibirán beneficios como seis meses de indemnización mínima, bonos en efectivo y otros.

El objetivo del estudio es volver a centrarse en sus juegos y proyectos principales: League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics y Wild Rift , cada uno de los cuales tiene un «futuro vibrante», según Riot. El desarrollador también está trabajando en varios juegos próximos, comenzando con el juego de lucha Project L , que logró un «gran progreso» y estará nuevamente disponible para probar en algún momento a finales de este año. Otros títulos se encuentran en «diversas etapas de I+D». Esto probablemente incluya el próximo MMO de League of Legends , aunque Greg Street dejó Riot y fundó su propio estudio para crear otro MMORPG . El estudio todavía planea tomarse su tiempo en lugar de apresurarse y enviar juegos que no están listos, por lo que puede pasar un tiempo antes de que podamos verlo. Sin embargo , la segunda temporada del programa Arcane de Netflix está prevista para noviembre de 2024.

También hubo actualizaciones para Legends of Runeterra y el programa Riot Forge . El juego de cartas coleccionables digitales ha tenido problemas durante un tiempo, por lo que el tamaño de su equipo se reducirá y la atención se centrará en el modo PvE. El programa Riot Forge se descarta por completo después del lanzamiento del próximo título Bandle Tale: A League of Legends Story, el sexto realizado por desarrolladores externos en la franquicia League of Legends después de Ruined King , Hextech Mayhem, Convergence , Song of Nunu y El buscador de magos.

Una vez más, Riot señaló la necesidad de concentrarse en sus proyectos internos. Incluso si estos juegos fueran creados por terceros, todavía tenían que ser supervisados ​​por un equipo del estudio.

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