
Descripción general de las autoridades en Re:Zero
- Las Autoridades Únicas otorgan poderes notables a ciertos personajes, volviéndolos casi invencibles.
- Las autoridades poderosas incluyen la pereza, la gula, la lujuria y la avaricia, cada una con habilidades únicas.
- El regreso de Subaru por muerte y la autoridad comparable de Al presentan ventajas y desafíos distintos dentro de la narrativa.
Re:Zero sumerge a los espectadores en un mundo peligroso repleto de fuerzas formidables. Tras la llegada de Subaru a este universo, se da cuenta rápidamente de los enormes desafíos que le esperan. El reino de Re:Zero opera con estrictas jerarquías; sin las habilidades, el linaje o los títulos adecuados, la mayoría de los individuos residen en el nivel más bajo. Con hechizos mágicos letales y salvaguardas divinas que alejan las calamidades, los personajes verdaderamente formidables de Re:Zero operan en un nivel completamente diferente, a menudo acercándose a un estado imparable.
Sin embargo, más allá del reino de lo casi invencible, se encuentra una categoría de individuos extraordinarios que poseen poderes únicos denominados Autoridades. Estas Autoridades trascienden la realidad ordinaria, otorgando capacidades excepcionales a individuos selectos, principalmente brujas y Arzobispos del Pecado, quienes son el epítome del poder en Re:Zero. Entre las Autoridades limitadas que se encuentran dentro de este universo, algunas se destacan por ser extremadamente formidables. A continuación, se presenta un análisis de las Autoridades más poderosas y sus portadores.
8 La autoridad de la pereza de Sekhmet
Un poder que puede enfrentarse a un dragón divino

- Primera aparición: Episodio 37
Sekhmet, una formidable bruja con siglos de experiencia, posee la Autoridad de la Pereza. Este poder se manifiesta como una fuerza telequinética invisible que ejerce tanto defensiva como ofensivamente. Sekhmet emplea principalmente su Autoridad para desatar daños catastróficos a distancia, a menudo atacando con impactos impredecibles que sus objetivos no pueden anticipar.
Su Autoridad le permite inmovilizar a sus adversarios, aplastarlos con facilidad y protegerse de amenazas entrantes casi instantáneamente. Los relatos históricos revelan que Sekhmet ejerció su poder en un enfrentamiento contra Volcanica, un dragón divino, lo que enfatiza la considerable fuerza de su Autoridad en medio de variaciones en evolución.
7 La autoridad de Lye sobre la gula
La capacidad de borrar la existencia de una persona

- Primera aparición: Episodio 26
Lye, un arzobispo del pecado acompañado de sus hermanos, Rui y Roy, surge como un formidable adversario para Subaru y sus compañeros. Inicialmente enigmático durante el desarrollo de la historia, se revela que Lye posee la Autoridad de la Gula. Este poder le permite consumir los nombres y recuerdos de las personas, lo que le presenta dos opciones estratégicas: Eclipse Lunar y Eclipse Solar.
A través de Eclipse Lunar, Lye puede asimilar los recuerdos y habilidades de aquellos cuyos nombres ha devorado, aumentando sus habilidades en el proceso. Por el contrario, Eclipse Solar le permite transformarse en aquellos a los que ha consumido, accediendo a sus identidades. Esta Autoridad plantea una amenaza importante, borrando efectivamente de la existencia a los afectados.
6 La autoridad de la lujuria de Capella
Un poder que altera la biología a nivel molecular

- Primera aparición: Episodio 53
La Autoridad de la Lujuria de Capella se asemeja a las capacidades de la piedra filosofal de Fullmetal Alchemist, lo que le permite moldear y transfigurar formas físicas a voluntad. Demostrando su destreza, Capella puede transformar varias partes de su cuerpo en diversos apéndices: transformarse en una cabeza de león, desarrollar alas o colmillos.
Su manipulación se extiende más allá de su propio cuerpo, lo que le permite alterar las formas de animales, humanos e incluso de los muertos. Capella ha demostrado potencial para transformar toda su forma en un enorme dragón negro o crear un ejército de Demi-bestias a partir de cadáveres, lo que establece su Autoridad como una de las amenazas más preocupantes en Re:Zero.
5 La autoridad de la avaricia de Regulus Corneas – Corazón de león
La autoridad de la invencibilidad

- Primera aparición: Episodio 26
Regulus Corneas es uno de los Arzobispos del Pecado más poderosos y polarizadores de la serie. Poseedor de la Autoridad de la Avaricia conocida como Corazón de León, Regulus ejerce una serie de habilidades que, en última instancia, lo vuelven prácticamente invencible. Esta Autoridad detiene su tiempo, evitando el envejecimiento, el daño o cualquier interacción con el mundo físico.
Como resultado de esta habilidad de detener el tiempo, Regulus alcanza un estado de invencibilidad, lo que le permite existir fuera del ámbito de la influencia mortal. Sin embargo, este poder único también tiene sus complejidades, lo que lo lleva a bifurcar esta Autoridad en dos funciones: la principal, Corazón de León, y la habilidad subsidiaria, Pequeño Rey, que comparte con otros para mejorar su eficacia.
4 La autoridad desconocida de Clind
Una forma elevada de desintegración

- Primera aparición: Episodio 50
Clind es un personaje complejo cuyos poderes permanecen envueltos en misterio. Inicialmente, Clind se presenta como un simple sirviente de Annerose, pero ha revelado un nivel de autoridad que supera con creces la simple servidumbre.
Durante momentos clave de la serie, Clind ha exhibido un poder sin nombre que le permite aniquilar completamente a sus objetivos, aniquilando todos los restos hasta la sangre en sus venas, mostrando la inmensa amenaza que representa.
3 La autoridad de la vanagloria de Pandora
Una manipulación de la realidad sin igual

- Primera aparición: Episodio 43
Pandora surge como una antagonista importante en Re:Zero, ejerciendo una influencia sustancial como Arzobispo del Pecado dentro del Culto de la Bruja. A pesar de su apariencia juvenil, Pandora alberga una disposición despiadada. Su Autoridad de la Vanagloria, aunque no está completamente elaborada, le otorga capacidades notables.
Básicamente, Pandora puede manipular la realidad, afectando tanto al tiempo como al espacio. Sus poderes le permiten negar eventos específicos, alterar recuerdos e incluso resucitar a sí misma después de su muerte, aunque deben cumplirse ciertas condiciones para que tales hazañas ocurran. Su capacidad para influir en la realidad la convierte en una de las entidades más formidables de la serie.
2 La autoridad de Subaru para regresar por medio de la muerte
Un elemento central en la narrativa de Re:Zero

- Primera aparición: Episodio 1
El rasgo que define a Subaru reside en su Autoridad única, conocida como Regreso por Muerte. Inicialmente, Subaru es un individuo promedio que se lanza a este reino fantástico, pero posee la habilidad de resucitar en un «Punto de Salvación» preestablecido cada vez que muere.
Este poder le permite a Subaru volver a intentar situaciones que conducen a resultados desfavorables, lo que le permite elegir su muerte para volver a la normalidad o regresar después de ser derrotado en combate. Sin embargo, esta habilidad tiene limitaciones; Subaru no puede controlar el momento o la ubicación de sus regresos, que pueden abarcar días o incluso años. Sin embargo, conserva sus recuerdos, lo que le otorga una ventaja estratégica en futuros encuentros.
1 La autoridad desconocida de Aldebarán
Una versión refinada de Return By Death

- Primera aparición: Episodio 12
Aldebarán, comúnmente conocido como Al, puede ser un personaje secundario poco apreciado en Re:Zero, que comparte varias similitudes con Subaru, incluida una habilidad única de resurrección. Anteriormente un caballero al servicio de Priscilla, la Autoridad desconocida de Al es muy similar a Return By Death de Subaru, pero se distingue por su mecánica única.
Al debe designar un área específica para activar su Autoridad, lo que le impone roles a él y a su objetivo. El rol de víctima le permite regresar tras la muerte con sus recuerdos intactos, mientras que el rol de agresor lo restringe en la batalla, lo que le permite infinitas resurrecciones sin recuerdos. Esta dinámica ejerce una presión significativa sobre el individuo oponente, lo que lo obliga a ceder o correr el riesgo de perder la cordura.
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