
Explorando “Él, la Sonrisa y la Flor”: Un Juego Romántico Refrescante Aunque con Fallas
Los juegos románticos suelen cautivar a los jugadores con sus encantadores personajes, tramas exageradas y gestos románticos que los dejan maravillados. Si bien muchos juegos otome se adentran en el misterio y lo sobrenatural, hay un notable resurgimiento de las narrativas románticas de la vida real. Uno de estos títulos que está causando sensación es Him, the Smile & Bloom, que presenta a cuatro solteros vinculados a una pintoresca floristería llamada Fill Flower. Alejándose del formato otome tradicional, que suele centrarse en una sola heroína perseguida por múltiples intereses amorosos, este juego presenta de forma única cuatro historias distintas y simultáneas, aunque no relacionadas, cada una con su propio protagonista.
Conoce a los personajes
Los veteranos de los juegos románticos reconocerán de inmediato los arquetipos de los cuatro personajes principales. Cada soltero encarna un cliché familiar: Gin, el encantador playboy; Wataru, el entusiasta y devoto compañero; Tenya, la confiable «casa a la que le faltan arreglos»; y Hokuto, el siempre fiel amigo de la infancia. Mientras que la mayoría de las narrativas otome entrelazan sus tramas, de modo que los jugadores deben experimentar todas las rutas de los personajes para comprender el arco argumental completo, Him, the Smile & Bloom opta por un enfoque más directo, presentando sus historias con pocas intersecciones.

Historias simultáneas: una oportunidad perdida
El concepto de historias simultáneas despertó entusiasmo, invitando a la posibilidad de interacciones entre los cuatro protagonistas que comparten el mismo lugar de trabajo. Imaginen la dinámica de las citas dobles o las conversaciones de apoyo en la misma pequeña tienda. Desafortunadamente, estas interacciones son inexistentes; los personajes principales no se cruzan ni se mencionan en sus narrativas. Por ejemplo, un momento de reconocimiento con respecto a los demás personajes de Fill Flower me hizo reflexionar sobre la ausencia de mi personaje, Serina. La posibilidad de entrelazar historias podría haber aportado intriga y profundidad a la narrativa.
Interacciones potenciales perdidas
Consideren las posibilidades: ¿Qué pasaría si Miku viera a Wataru comprándole un regalo a Serina? ¿O si Fuka contactara con Ami para compartir sus sospechas sobre la infidelidad de Gin? Tales escenarios podrían revelar facetas ocultas de los personajes, enriqueciendo la narrativa general. Incluso sin una premisa dramática como un asesinato, la profundidad del misterio podría lograrse explorando las acciones y motivaciones secretas de los chicos en momentos cruciales.

Caracterización y conflicto
Lamentablemente, la dependencia de la historia de tropos comunes trasciende la estructura argumental. Gran parte del conflicto radica en la incapacidad de los personajes para comunicarse sus sentimientos. Los protagonistas masculinos demuestran una encomiable apertura emocional, que contrasta marcadamente con la dificultad de las protagonistas femeninas para expresar incluso las verdades más simples sobre sí mismas. Este desequilibrio genera frustración no solo en los personajes involucrados, sino que también deja a los jugadores con una sensación de desconexión.
Ritmo y desarrollo de relaciones
El ritmo surge como otro problema crítico. Si bien cada trama ofrece una longitud considerable, los momentos genuinos para el desarrollo de relaciones son escasos. Los personajes declaran rápidamente sus afectos, y las secciones posteriores de la historia se centran principalmente en su dicha romántica, dejando a los jugadores desconcertados por la repentina intensidad de sus sentimientos. La presencia de tres finales diferentes para cada personaje podría añadir variedad, pero descifrar cuál camino constituye el final «normal» y el «mejor» resultó ser un desafío.

Problemas técnicos
Las dificultades técnicas enturbian aún más la experiencia de juego. Aunque Him, the Smile & Bloom se lanzó con traducción al inglés en Japón, los jugadores han encontrado múltiples problemas con esta localización. A pesar del compromiso de pQube por mejorar la versión occidental, los errores de traducción siguen siendo frecuentes, lo que genera diálogos incómodos que a menudo resultan inconexos. La aplicación torpe de modismos y el uso inconsistente de pronombres perjudican la fluidez esperada en la prosa narrativa, haciendo que las conversaciones resulten forzadas y confusas.

Experiencia y diseño de juego
No todos los aspectos del juego son defectuosos; el estilo artístico es visualmente cautivador, complementado por diversas animaciones de personajes que aportan dinamismo a la jugabilidad. Cada protagonista, si bien comparte ciertas dificultades de comunicación, cuenta con historias únicas que lo distinguen de los típicos personajes inconexos. Además, las expresiones emocionales inequívocas de los personajes masculinos eliminan la tensión innecesaria, mejorando la experiencia.
Reflexiones finales
En general, mi experiencia con Him, the Smile & Bloom fue mixta, tendiendo a la indiferencia más que a la pasión. Si bien el juego ofreció momentos de disfrute similares a los de una barra de chocolate común y corriente (dulces, pero no especialmente memorables), las narrativas no dejaron una huella duradera. Los jugadores pueden obtener un placer a corto plazo de la experiencia, pero carece de la profundidad que invita a la reflexión una vez finalizada la partida.
El juego ya está disponible para PC y Nintendo Switch. Para más información, visita Him, the Smile & Bloom.
Para obtener más información e imágenes, consulte la fuente.
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