
Una inmersión profunda en *Eternal Strands*: una experiencia de juego de rol única
En el cambiante panorama de los videojuegos, no es raro que los desarrolladores se inspiren en títulos ya existentes. Este proceso generativo suele dar lugar a comparaciones divertidas, como el omnipresente «Skyrim con armas» o «The Dark Souls of X».Sin embargo, cuando un juego teje un tapiz de influencias de forma tan abierta, surge la pregunta: ¿cómo describirlo exactamente? *Eternal Strands*, desarrollado por Yellow Brick Games, es un excelente ejemplo de este fenómeno. El juego combina de forma armoniosa las mecánicas de títulos conocidos como *Monster Hunter* y *Breath of the Wild*, lo que da como resultado un experimento de juego delicioso, aunque desigual, que se complementa con una narrativa cautivadora y una actuación de voz impresionante.
Exploración y mecánica
Guiado por el veterano de Bioware Mike Laidlaw, quien se desempeña como Director Creativo, *Eternal Strands* es un juego de rol de acción que enfatiza la física y la exploración. Los jugadores asumen el papel de Brynn de Kalnhaven, un miembro de la caravana de magos conocida como los Weavers. La narrativa comienza cuando la caravana investiga las ruinas del Enclave, una ciudad-estado antaño próspera dirigida por magos, solo para quedar atrapada en sus misterios luego de un accidente que hiere a su líder. Como Brynn, te adentrarás en los restos del Enclave, buscando suministros y reconstruyendo los eventos que llevaron a su caída.

Combate y lanzamiento de hechizos
El combate en *Eternal Strands* se apega a la mecánica convencional de los juegos de rol de acción, con bloqueos, esquivas y ataques cortantes. Los jugadores pueden cambiar entre varias armas, incluidas espadas, escudos, arcos y espadas gigantes fabricadas a mano, cada una con propiedades elementales únicas. Mi favorita personal fue la espada gigante cinética, un arma que permite un emocionante corte con uppercut, que también sirve como una herramienta de movilidad. Si bien el combate parece algo básico a primera vista, su complejidad radica en la integración de hechizos e interacciones ambientales.
El hechizo Muro de hielo ejemplifica esta dinámica, ya que permite a los jugadores crear plataformas congeladas o inmovilizar enemigos. Sin embargo, el equilibrio del combate a veces parece desequilibrado, ya que muchos enemigos pueden ser eliminados fácilmente con un golpe de hielo en el momento justo seguido de golpes repetidos, lo que deja pocos incentivos para experimentar con otros hechizos.

Gestión de recursos y elaboración de objetos
Una característica distintiva de *Eternal Strands* es su enfoque en el desarrollo de personajes; en lugar de los puntos de experiencia convencionales, la fuerza del jugador depende principalmente de los materiales utilizados para fabricar equipo y los niveles de hechizos adquiridos. Los jugadores reúnen recursos al derrotar enemigos, explorar cofres del tesoro o interactuar con el entorno. Cabe destacar que el método de recolección de recursos puede alterar el tipo de materiales obtenidos, lo que agrega una capa adicional de estrategia. Por ejemplo, usar fuego para combatir enemigos helados puede generar materiales valiosos, aunque a costa de reducir sus propiedades recuperables.
El sistema de creación permite a los jugadores crear armaduras y armas utilizando hasta cuatro materiales, cada uno con atributos distintos: los metales proporcionan una protección fuerte, mientras que las pieles ofrecen aislamiento. Desafortunadamente, los jugadores pueden encontrar algo frustrante la falta de claridad con respecto a las resistencias elementales, como los niveles óptimos de aislamiento. Esta ausencia de información es un problema recurrente en *Eternal Strands*.

Subcorrientes temáticas
Lo que destaca de la dependencia de los compañeros y los materiales para progresar es su riqueza temática, que se aleja del típico cliché de “he derrotado a innumerables enemigos para subir de nivel”.Si bien los compañeros Tejedores de Brynn tienen personalidades distintas, a menudo se sienten relegados a roles de vendedor, que ofrecen mejoras en lugar de una interacción dinámica. Este rol lineal podría mejorarse incorporando oportunidades para que los jugadores interactúen con los compañeros directamente en el campo, lo que brinda una sensación más profunda de autonomía.
Bucle de juego y peleas con jefes
El juego invoca mecánicas familiares que se encuentran en *Monster Hunter*, donde las nuevas áreas proporcionan materiales, oportunidades de fabricación y conocimientos antes de regresar al campamento para mejorar su equipo. Los jugadores eventualmente se enfrentan a enemigos épicos: bestias enormes que requieren una escalada hábil y un combate estratégico para derrotarlas. Estos encuentros no solo brindan recursos de alta calidad, sino que también introducen un nivel de manipulación ambiental, como aplicar hielo para ralentizar los movimientos o calentar la armadura para desarmar a los enemigos.

Historia y misiones
Mientras luchan contra formidables enemigos y mejoran su equipo, los jugadores buscan objetos relacionados con la historia y completan misiones de compañeros. Estas tareas suelen implicar la recolección de materiales específicos o la lucha contra enemigos, pero las misiones más cautivadoras se adentran en la historia del Enclave y descubren defectos sociales e intrigas políticas que influyeron en su colapso. El enfoque en la logística y la política interna añade profundidad a la creación del mundo y la motivación de los personajes.

Desarrollo narrativo y de personajes
A pesar de la interesante historia, la narrativa central no siempre mantiene su atractivo. Si bien la jugabilidad es agradable, ciertos giros de la trama y dinámicas de los personajes pueden resultar decepcionantes, un eco desafortunado de las críticas dirigidas a muchos juegos de rol modernos. Las conversaciones en torno a las nuevas amenazas carecen de un sentido de urgencia, lo que diluye la tensión durante los momentos críticos de la trama. Sin embargo, las ricas misiones secundarias arraigadas en el legado de la Tejedora y la historia del Enclave brindan profundidad e intriga compensatorias.
Cuando me acerqué a Eternal Strands, tenía expectativas modestas debido a sus claras influencias. Afortunadamente, el juego trasciende la mera imitación y presenta una atractiva combinación de mecánicas y narrativa que muestra el potencial de originalidad del género. Aunque no está exento de defectos, Yellow Brick Games ha preparado el terreno para lo que podría ser un futuro emocionante.
*Eternal Strands* se lanzará el 28 de enero de 2025 para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Actualmente hay una demostración disponible en Steam y EGS.
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