
Panorama de Saros
- Saros, la última creación de Housemarque, presenta una nueva filosofía de juego centrada en el tema “Vuelve más fuerte”.
- Este juego no es una continuación directa de Returnal, pero se espera que proporcione una experiencia atractiva para los fanáticos.
- Con una narrativa cautivadora, una jugabilidad inmersiva en tercera persona y mecánicas que promueven una progresión gradual de la fuerza, Saros parece preparado para cautivar a los jugadores.
Housemarque ha anunciado oficialmente su nuevo título, Saros, que promete ampliar el legado del estudio y forjar su propia identidad única. Tras el éxito de Returnal, los jugadores están ansiosos por ver cómo evolucionará este nuevo proyecto en la era de PlayStation 5. El prolongado período de desarrollo sugiere que Saros podría ser un sucesor digno.
Tras su lanzamiento, Returnal se estableció rápidamente como un título destacado en la biblioteca de PS5, cautivando a los jugadores con una experiencia rica y rejugable. Cinco años después, sigue siendo uno de los principales contendientes en las discusiones sobre los mejores títulos de la consola, recompensando a los jugadores expertos con mejoras y descubriendo capas de profundo misterio. Con Saros, Housemarque se prepara para mostrar los frutos de su trabajo desde entonces.
Durante el evento PlayStation State of Play del 12 de febrero, Housemarque ofreció un interesante adelanto de Saros, cuyo lanzamiento está previsto para 2026. La revelación inicial fue un tráiler cinematográfico lleno de pistas sobre la mecánica del juego y los elementos temáticos. Si bien los fanáticos pueden encontrar elementos familiares que recuerden a Returnal, se espera que Saros ofrezca su propia experiencia distintiva, subrayando el mensaje central de «Vuelve más fuerte».
Anuncio de Housemarque sobre Saros
El avance cinematográfico de Saros se desarrolla en las llamativas costas de color amarillo rojizo de Carcosa. Aquí, los jugadores conocen a Arjun Devraj, un ejecutor Soltari interpretado por el actor Rahul Kohli, conocido por sus papeles en Midnight Mass y Warhammer 40, 000: Boltgun. Mientras Arjun se prepara para enfrentarse a un enemigo escurridizo, su monólogo marca el tono de una batalla interminable, insinuando los elementos roguelike del juego que los fanáticos de Housemarque conocen bien. Una criatura alienígena emerge dramáticamente del agua, preparando una andanada de ataques caracterizados por mecánicas de infierno de balas que resultarán familiares a los entusiastas de Returnal.





Según Housemarque, Saros está impregnado de una narrativa profunda complementada con una intrincada acción en tercera persona. Aunque comparte vínculos conceptuales con Returnal, la innovación más significativa radica en su enfoque en el desarrollo progresivo de la fuerza. Mientras que los jugadores de Returnal obtuvieron conocimientos para aplicar en juegos posteriores, Saros busca introducir una variedad de nuevas mecánicas para enriquecer la experiencia del jugador. Este ambicioso proyecto podría, en última instancia, redefinir las contribuciones de Housemarque al panorama de los juegos.
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