“Retos de la industria, no problemas de motor”: el creador de Eternal Darkness describe la fallida adquisición de 2 mil millones de dólares de UE5 y Embracer como un “evento de nivel de extinción”.

“Retos de la industria, no problemas de motor”: el creador de Eternal Darkness describe la fallida adquisición de 2 mil millones de dólares de UE5 y Embracer como un “evento de nivel de extinción”.

Denis Dyack analiza los desafíos de optimización de Unreal Engine 5 y las tendencias de desarrollo de juegos.

En una reciente entrevista de dos horas con KiwiTalkz, Denis Dyack, la mente creativa detrás de títulos como Eternal Darkness y Legacy of Kain, compartió valiosas perspectivas sobre el estado actual del desarrollo de videojuegos, en particular sobre la optimización de los juegos con Unreal Engine 5. Dyack señaló que su próximo proyecto, Deadhaus Sonata, originalmente empleaba el motor Amazon Lumberyard, pero que posteriormente se ha adaptado a la tecnología de Epic Games tras resolver conflictos previos en torno al juego Too Human.

Desafíos en la optimización de juegos

Dyack enfatizó que, si bien Unreal Engine 5 es una herramienta poderosa, el clima actual de la industria dificulta los esfuerzos de optimización de juegos. Muchas empresas cuentan con equipos grandes donde cada persona se especializa en ciertas tareas, a veces enfocándose en elementos muy específicos, como las briznas de hierba en un entorno de juego. Esto resulta en una falta de supervisión cohesiva, lo que dificulta garantizar que todas las partes del juego funcionen a la perfección.»La supervisión tecnológica es increíblemente difícil», afirmó, especialmente cuando los equipos pueden estar compuestos por cientos o incluso miles de personas, cada una trabajando en direcciones diferentes.

Con más de 35 años de trayectoria profesional y un historial de desarrollo de sus propios motores, Dyack comprende las complejidades que conlleva. Comentó: «Optimizar es realmente difícil», señalando que los diferentes géneros (juegos de carreras, RPG de mundo abierto o títulos 2D) requieren estrategias de optimización únicas. La realidad es cruda: muchos estudios tienen dificultades para dedicar tiempo a la optimización ante la presión de publicar contenido.

El estado de la industria

Según Dyack, la situación actual de la industria de los videojuegos es preocupante, ya que muchas empresas no pueden priorizar la optimización.«Los juegos se lanzan incluso si no funcionan de forma óptima», observó. Atribuyó estos desafíos a problemas más amplios de la industria, haciendo referencia a lo que denominó «eventos del Cisne Negro» y a un «evento de extinción» que ha afectado negativamente a muchos estudios y a su financiación.

Dyack citó específicamente el fallido acuerdo de 2 mil millones de dólares entre Embracer Group y Savvy Group que colapsó en mayo de 2023. Esto provocó importantes consecuencias, incluida la decisión de Embracer de vender numerosos estudios y archivar muchos proyectos, inundando el mercado con demos pulidas que los desarrolladores independientes simplemente no pueden igualar en términos de presupuesto o recursos.

Como resultado, Dyack reportó una estadística impactante: «Entre el 50% y el 70% de los desarrolladores independientes y de tamaño mediano han desaparecido por completo», a menudo tras años o incluso décadas en la industria. Esta tendencia ha dificultado cada vez más que los estudios más pequeños se afiancen en un panorama cada vez más competitivo.

El futuro de la Sonata de la Casa de la Muerte

Ante estos desafíos de la industria, Dyack expresó su gratitud por la continuidad de su equipo en Apocalypse Studios. También anunció que ya está disponible una demo de Deadhaus Sonata para descargar en Steam, con planes de lanzar una versión de acceso anticipado a finales de este año por $19.99. Inicialmente, el acceso anticipado incluirá la clase vampiro, con contenido y características adicionales que se implementarán durante un período de 18 meses, incluyendo:

  • Siete clases jugables en total
  • Nuevas áreas, mazmorras, torres y otras ubicaciones.
  • Cientos de cartas del tarot e inscripciones
  • Desafíos y logros adicionales que desbloquean inscripciones poderosas.
  • Herramientas de generación de contenido impulsadas por la comunidad
  • Opciones de personalización de personajes
  • Diversos tipos de enemigos y jefes.
  • Historias y misiones ampliadas
  • Actuación de voz, diálogos y cinemáticas del juego.
  • Funciones sociales, incluido chat de texto y voz

Finalmente, la versión completa de Deadhaus Sonata se ofrecerá como un título gratuito, incorporando microtransacciones cosméticas para su monetización.

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