
Resident Evil Requiem: Lanzamiento multigeneracional confirmado
La última entrega de la icónica franquicia Resident Evil, Resident Evil Requiem, dejará su huella a principios del próximo año sin dejar atrás a los jugadores de consolas más antiguas, ni pasará por alto el próximo Nintendo Switch 2. Este desarrollo refuerza una tendencia que hemos visto en títulos recientes de la serie que atienden a una amplia audiencia de jugadores.
Perspectivas de la comunidad de filtradores
Dusk Golem, experto de Capcom y conocido por sus filtraciones fiables, habló con X sobre el próximo lanzamiento y confirmó que Resident Evil Requiem probablemente estará disponible tanto para PlayStation 4 como para Nintendo Switch. Esta noticia coincide con otros rumores que circulan en la comunidad gamer. Sin embargo, aún no se sabe con certeza cuándo se lanzarán estas versiones en comparación con sus versiones para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Golem especuló que las versiones para PlayStation 4 y Switch podrían utilizar tecnología diferente, lo que sugiere un enfoque específico para cada plataforma.
(1/3) No me andaré con rodeos: Resident Evil Requiem debería lanzarse en PlayStation 4 y Nintendo Switch 2. Parece que esto se sabía entre bastidores y por ahí. No soy el primero en decirlo públicamente, solo lo corroboro. Hablé con…
— AestheticGamer, también conocido como Dusk Golem (@AestheticGamer1) 2 de septiembre de 2025
Optimizaciones técnicas previstas
Dusk Golem también destacó las anticipadas mejoras técnicas de Resident Evil Requiem, comparándolo con el aclamado remake de Resident Evil 4. Se espera que el equipo de desarrollo de Requiem se beneficie de amplios conocimientos y experiencia, especialmente en optimización para PC. Su estrategia parece centrarse en ofrecer una experiencia de juego refinada sin adoptar un formato de mundo abierto, que a menudo complica los problemas de rendimiento.
Esta decisión es particularmente pertinente, sobre todo considerando los resultados dispares de juegos recientes de RE Engine como Dragon’s Dogma 2 y Monster Hunter Wilds, que recibieron críticas por su optimización en diferentes plataformas. Por lo tanto, el compromiso de los desarrolladores con una experiencia pulida debería enriquecer el legado de la saga de survival horror.
RE4R sobre Wilds, sin duda. Creo que Resident Evil Requiem ayudó al equipo de RE a tener mucha experiencia en PC, a no necesitar un mundo abierto completo y a dedicar tiempo a optimizar y pulir el juego, además de rediseñar algunas áreas.https://t.co/KewUKQEf2T
— AestheticGamer, también conocido como Dusk Golem (@AestheticGamer1) 3 de septiembre de 2025
El futuro de la franquicia Resident Evil
Además de hablar de Requiem, Dusk Golem habló sobre el esperado remake de Resident Evil 0. Originalmente programado para lanzarse simultáneamente con Requiem, el remake ha sufrido retrasos internos y está experimentando cambios de desarrollo significativos. Al igual que los desafíos del remake de Resident Evil 4, este reboot podría retrasar su lanzamiento.
(1/2) Originalmente, Zero Remake y Resident Evil Requiem debían estar disponibles ya. Sin embargo, ambos sufrieron retrasos internos. Zero recibió una especie de reinicio y cambió de manos a finales del año pasado. Tengan en cuenta que los reinicios de diferentes niveles son comunes en esta serie, no https://t.co/oFfWwEMyrc
— AestheticGamer, también conocido como Dusk Golem (@AestheticGamer1) 3 de septiembre de 2025
El impacto de los lanzamientos intergeneracionales
Dado que CAPCOM reconoce que los altos precios de las consolas podrían obstaculizar las ventas del juego, el lanzamiento intergeneracional de Resident Evil Requiem para PlayStation 4 podría ser una decisión estratégica. A pesar de la preocupación por la posible dilución de la experiencia de juego entre plataformas, las primeras impresiones de eventos como Gamescom sugieren que se mantiene intacta una parte importante de la integridad del juego. La expectación en torno a este juego continúa creciendo mientras los fans esperan más detalles.
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