Mientras recorre Spencer Mansion y las áreas circundantes en Resident Evil, querrá toda la ayuda que pueda obtener. El jefe final de la sección Residencia se puede omitir por completo, pero necesitarás realizar una buena química para lograrlo.
Ponte las gafas porque te vamos a enseñar cómo hacer la solución V-JOLT en Resident Evil (2002).
Cómo omitir al jefe de Plant 42 en Resident Evil Remake con la solución V-JOLT
La campaña de Jill
El camino más sencillo para inventar V-JOLT es la campaña de Jill. Teniendo en cuenta su sensatez y su capacidad para desactivar bombas, tiene la confianza suficiente para ensuciarse las manos mezclando la fórmula ella misma.
De antemano, necesitarás tener acceso a la Galería, lo que requerirá que drene el Aqua Ring donde habitan Neptuno y sus secuaces tiburones. Una vez que hayas logrado esto, regresa a la sala de guardado más cercana a la entrada de la Residencia y toma el encendedor. Asegúrate también de limpiar cuatro espacios de inventario guardando todo lo que no necesites en el cuadro de artículos.
Dirígete a la Sala de Recreación al final del pasillo (el lugar donde te encontraste por primera vez con las enormes arañas). Esparcidas por la habitación hay tres lámparas de aceite, cada una de las cuales tiene un símbolo de ojo único que se hará visible una vez que se iluminen con el encendedor.
La coloración de estas lámparas se corresponde con las bolas de billar ubicadas arriba: el rojo representa el número 3, el naranja representa el 5 y el verde representa el 6. Tome nota del símbolo del ojo que muestra cada lámpara de color, si tiene dos pestañas en la parte superior, tres pestañas en la parte superior y otra debajo, o ninguna pestaña.
Luego, viaja al otro lado de la Residencia y entra a la Galería. Si aún no has eliminado las avispas con el insecticida en aerosol, hazlo ahora para evitar que te piquen mientras navegas por la habitación. Notarás una puerta sellada que tiene una cerradura de combinación en el costado.
Una vez que acceda al panel, verá los símbolos de los ojos de antes y un teclado debajo de ellos. El orden de estos símbolos de ojos es aleatorio en cada partida, así que consulta qué lámpara de color tenía qué símbolo cuando verificaste anteriormente. Por ejemplo, en la imagen de arriba, la lámpara roja tiene tres pestañas arriba y una debajo, por lo que el número para esa parte particular del código será 3.
Técnicamente hablando, puedes saltarte las lámparas por completo y avanzar a través del código ingresando 3, 5 y 6 en orden aleatorio hasta que encuentres la combinación correcta, aunque obviamente este no es el método más eficiente. Eres miembro de STARS, ¡será mejor que actúes como tal!
Con la puerta desbloqueada, ahora puedes acceder a la sala de Química. Aquí encontrará sustancias de diferentes colores y cuatro botellas vacías para verterlas. Si te apetece jugar, puedes utilizar la escritura en la pared para decodificar el rompecabezas tú mismo, pero la versión abreviada es la siguiente:
- Llena la primera botella con agua (que representa el 1), luego una segunda botella con UMB No. 3 (roja).
- Combina el agua con UMB No. 3 para obtener NP-004 (púrpura).
- Agregue Yellow-6 (amarillo, obviamente) a una botella y combínelo con el NP-004 para obtener UMB No. 10 (naranja).
- Agrega Yellow-6 a otra botella y combínalo con una botella de agua para hacer la UMB No. 7 (verde).
- Combine la UMB No. 10 y la UMB No. 7 para hacer VP-017 (azul).
- Finalmente, llena otra botella con UMB No. 3 y combínala con VP-017 para hacer V-JOLT (marrón).
Si estropeas la fórmula en algún momento, los químicos desaparecerán y la botella estará vacía nuevamente, por lo que podrás comenzar de nuevo sin consecuencias en su mayor parte. La excepción es el volátil NP-004, que arrojará vapores tóxicos si se mezcla con UMB No. 10 o VP-017.
Con tu V-JOLT en mano, regresa al Aqua Ring donde anteriormente te defendiste de los tiburones y avanza hacia la pasarela donde originalmente desovaron. Recuerda que debido a que se drenó el agua, tendrás que tomar el camino más largo a través de la Sala de control para llegar a esta altura.
En la pared occidental del Aqua Ring hay una habitación que quizás no hayas notado antes, con los tiburones mordiéndote los talones y todo eso. Esta es la Sala de Guardia, y su principal atracción son las enredaderas verdes con forma de tentáculos que azotan por todas partes. Al usar el V-JOLT cerca de él, las enredaderas se marchitarán. Esto también evitará que la enredadera salga del agujero en el pasillo de la Residencia.
Finalmente, con el Libro Rojo/Sin Imprimir en la mano, dirígete a la Sala 003 a través de la Galería, resuelve el rompecabezas del libro y abre la sala donde te espera la Planta 42. Si bien esto normalmente comenzaría un encuentro con un jefe, en su lugar verás una escena en la que Jill es capturada en las enredaderas de la planta. Barry irrumpirá en escena con un lanzallamas listo, asando la planta y evitando por completo la pelea del jefe.
Campaña de Chris
Desafortunadamente para el idiota Chris Redfield, jugar con productos químicos está más allá de su comprensión, por lo que no puede crear V-JOLT por sí solo. Tal vez si pudiera crearlo, estaría bien, pero, por desgracia, tendrá que confiar en Rebecca Chambers.
Es importante tener en cuenta que solo puedes hacer V-JOLT en la campaña de Chris si dejas que Richard muera en la Mansión. Si fue rescatado el tiempo suficiente para sacrificarse por Neptuno en el Aqua Ring, entonces la escena necesaria no se activará y tendrás que lidiar con Plant 42 a la antigua usanza.
Continúa hasta la sala del jefe de la Planta 42 como si tuvieras la intención de luchar contra él. Si se cumplen las condiciones anteriores, se activará una escena especial en la que Chris se verá abrumado por las muchas enredaderas. Ahora tomarás las riendas de Rebecca, encargada de mezclar la solución.
Ella vendrá equipada con una pistola completamente cargada y un spray de primeros auxilios, en caso de que encuentres algún problema en el camino. A pesar de que el encendedor es el artículo personal de Chris, aún puedes usarlo como Rebecca en caso de que no hayas revisado las lámparas de aceite previamente.
Completa el brebaje V-JOLT como se describe arriba en la campaña de Jill y luego viaja a las raíces de la planta en la Sala de Guardia, a través del Aqua Ring. Una vez que Rebecca haya completado esta misión, la escena volverá a Chris, quien puede liberarse del monstruo debilitado. Aún tendrás que luchar contra Plant 42, pero la pelea será mucho más fácil de lo habitual.
¿Vale la pena usar V-JOLT? ¿Deberías luchar contra Plant 42?
La alternativa a derrotar a la Planta 42 como se indicó anteriormente es enfrentarla en una batalla contra un jefe convencional. No es demasiado difícil, aunque su combinación de ataques con ácido y enredaderas puede resultar bastante tedioso en una guerra de desgaste.
En la campaña de Jill, puedes ahorrar tiempo, munición y elementos curativos al renunciar a la batalla contra el jefe, pero en la campaña de Chris, si no rescatas a Richard en la Mansión significa que perderás el acceso a su escopeta de asalto.
Permitir que Rebecca salve a Chris con V-JOLT activará el logro «Bravo, Rebecca», sin embargo, esto también está disponible al principio del juego al permitir que Yawn te envenene en el ático. Según la mayoría de las cuentas, el arma de Richard es la recompensa superior a debilitar la Planta 42, por lo que depende de ti si vale la pena perderla o no.
¡Bien hecho, botánico en ciernes! Has aprendido cómo crear la solución V-JOLT en Resident Evil y estás listo para nuestras clases avanzadas de RE a continuación. ¡Espero que todo salga bien!
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