
Lamentablemente, los últimos esfuerzos de Capcom por expandir la franquicia Resident Evil a la plataforma iOS con Resident Evil 2 Remake no han cumplido con las expectativas. A pesar de haber tenido una buena acogida inicial en varias plataformas en 2019, la versión para iOS ha tenido problemas y no ha logrado vender ni 10 000 unidades. Un análisis más detallado revela un posible paso en falso en la estrategia de precios de Capcom, en particular porque muchos usuarios de iPhone podrían haber probado ya el juego en otros sistemas.
Rendimiento de ventas y estrategias de precios para Resident Evil 2 Remake
El precio del juego en el momento del lanzamiento jugó un papel importante en su aceptación. Los informes indican que el juego tenía un precio de solo 10 dólares durante el mes inicial de su lanzamiento, lo que generó aproximadamente 95.000 dólares en ingresos a ese precio más bajo. Sin embargo, después de que terminó este período promocional, un aumento de precio a 40 dólares afectó drásticamente las ventas, y solo se obtuvieron alrededor de 7.000 dólares en los meses posteriores. Esto sugiere que menos de 200 jugadores optaron por comprar el juego a ese precio inflado.
Según un informe de Mobilegamer , los datos obtenidos de la plataforma de análisis de aplicaciones Appmagic destacan que las compras dentro de la aplicación para el juego apenas han superado los 100.000 dólares. Se trata de una cifra preocupante para una franquicia que normalmente atrae a una base de fans fieles dispuestos a gastar.
Esta experiencia refleja el destino de Resident Evil 7 Remake , que tampoco logró ventas significativas después de su lanzamiento en iOS, y apenas superó los $30,000. Estos patrones indican un problema recurrente con el enfoque de Capcom para la monetización de juegos móviles, particularmente para títulos establecidos de la serie.
El panorama competitivo en materia de precios
En comparación, los jugadores pueden encontrar títulos como Resident Evil 2 Remake disponibles por 40 dólares en plataformas como Steam poco después de su lanzamiento. Otros minoristas digitales suelen ofrecer descuentos significativos antes del lanzamiento de un juego en iOS, lo que hace que los usuarios de dispositivos móviles sientan que están pagando de más. Para que Capcom logre un éxito comparable en iOS al que ha tenido en otras plataformas, es imperativo reevaluar su estrategia de precios.
En conclusión, el bajo rendimiento de Resident Evil 2 Remake en iOS subraya la necesidad de aplicar tácticas de marketing y precios prudentes si la empresa pretende llegar al público de los juegos para móviles de forma más eficaz. Adaptar su estrategia podría suponer la diferencia entre un éxito o un fracaso en futuros lanzamientos.
Fuente de la noticia: Mobilegamer
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