En estos últimos años, el inyector de posprocesamiento ReShade ha transformado los juegos de PC al permitir a los usuarios personalizar y mejorar sin problemas los gráficos de prácticamente cualquier juego.
Hace unas horas, estuvo disponible una nueva versión importante de ReShade, versión 6.0 a través del sitio web oficial. Estos grandes lanzamientos son pocos y espaciados (por ejemplo, la versión 4.3 llegó en mayo de 2019, mientras que la versión 5.0 se lanzó hace casi dos años), pero trae características completamente nuevas que los desarrolladores de sombreadores pueden explotar.
ReShade 6.0 no es una excepción. Entre otras cosas, presenta soporte y manejo especial para RTX Remix (debe lanzarse en Open Beta dentro de una semana a partir de hoy) y, lo más interesante, agrega API para trazado de rayos y sombreado de malla.
A juzgar por el registro de cambios, parece que los desarrolladores de sombreadores podrían utilizar el soporte de hardware para estas tecnologías de maneras sin precedentes. Por ejemplo, el trazado de rayos estaba disponible a través de RTGI de MartyMcFly y otras técnicas similares, como RTGI completa de NiceGuy. a>, pero ninguno de ellos pudo aprovechar la aceleración de hardware disponible en GPU como GeForce RTX o Radeon RX 6000 y 7000 Series de AMD. Si esta suposición es correcta, ReShade 6.0 podría cambiar las reglas del juego. Intentaré comunicarme con el desarrollador principal crosire lo antes posible para aclararlo. Mientras tanto, aquí tienes todos los detalles sobre esta nueva versión:
Características de ReShade 6.0:
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