
Reviviendo la leyenda: Una mirada más cercana a Mado Monogatari: Fia y la maravillosa academia
Es refrescante ver a las empresas tomar medidas audaces para revivir franquicias de juegos clásicos. Incluso cuando el nuevo título no es innovador, a menudo reaviva el entusiasmo por una propiedad nostálgica.Mado Monogatari, una querida serie originalmente de Compile, presenta personajes del universo Puyo Puyo de Sega, como Arle y Carbuncle, mientras se embarcan en emocionantes aventuras de mazmorras. Hasta hace poco, el único lanzamiento localizado antes de 2025 era Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God. Sin embargo, los fanáticos ahora pueden disfrutar de Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy, la última entrega que se ha abierto camino en todo el mundo. Si bien ciertamente ofrece algo de entretenimiento, no llega a ser un título destacado en el género roguelike Mystery Dungeon.
La premisa: Un viaje hacia la excelencia mágica
La historia se centra en Fia, quien recibe su invitación a la prestigiosa Academia de Magia Antigua, y se embarca en su búsqueda para convertirse en una poderosa maga junto a su compañero, Carbuncle, y el preciado Grimorio de su abuela. A pesar de su llegada tardía, el director acomoda su entrada como parte de una evaluación única. Las cosas toman un giro salvaje cuando las travesuras de Carbuncle enredan a Fia y sus compañeros de clase en una plétora de travesuras, lo que les valió la etiqueta de la clase «problemática» bajo la atenta mirada del instructor Rivan.¿Su desafío? Navegar por sus estudios, explorar mazmorras y demostrar su valía a una profesora más severa, Rosemary.
Mecánica de juego: una mezcla de novela visual y roguelike
Uno de los aspectos más originales de Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy reside en su jugabilidad. En lugar de ceñirse a la estructura tradicional de un roguelike, el juego incorpora elementos de una novela visual. Los jugadores progresan a través de varias «clases», que incluyen breves lecciones sobre conceptos mágicos y tareas que conducen a la exploración de mazmorras. Completar estas tareas desbloquea nuevas Artes Mágicas en el Grimorio de Fia, lo que enriquece su arsenal. Además, Fia puede elegir varias clases de mago, y las mejoras se pueden realizar en la oficina del director, donde puede ajustar su Rol o realizar Exámenes de Ascenso para mejorar sus habilidades. Más allá de lo académico, los jugadores pueden dedicarse a la artesanía ligera, que incluye actividades como la jardinería, la pesca y la cocina, lo que enriquece el mundo del juego.
La vida en la academia: una mezcla de experiencias
Si bien las interacciones entre Fia y sus compañeros de clase (Eska, Leena, Totto y Will) pueden generar momentos interesantes, los segmentos ambientados en la academia a veces se hacen excesivamente largos. El ritmo resulta notablemente lento y puede restarle diversión. En lugar de un ritmo cómodo y metódico, a menudo resulta laborioso, y la lentitud de Fia agrava la sensación de tedio. Eventos como los concursos pueden ofrecer un atisbo de emoción, pero a menudo resultan decepcionantes. Además, las referencias a la serie Puyo, incluyendo apariciones de personajes como Suketoudara y Skeleton T, añaden un toque nostálgico, pero el juego podría beneficiarse de más conexiones de este tipo.



Exploración de mazmorras: una oportunidad perdida
Cuando los jugadores finalmente se aventuran en las mazmorras, Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy parece apostar por la innovación. Sin embargo, esta ambición a veces resulta en una experiencia rudimentaria y carente de emoción. Los diseños de las mazmorras son sencillos, sin la profundidad exploratoria típica de las auténticas mazmorras misteriosas, ya que los jugadores suelen guiarse por claras indicaciones, lo que hace que las expediciones parezcan breves en lugar de peligrosas o desafiantes. Aunque los jugadores se encuentran con trampas ocasionales o puzles ligeros, estos elementos carecen de dificultad real. La ausencia del clásico movimiento por turnos, donde los enemigos responden a los movimientos del jugador, altera significativamente la dinámica de la batalla.
Sistema de combate: margen de mejora
El combate en Mado Monogatari es posiblemente su característica más ambiciosa, aunque inestable. Los jugadores pueden formar un grupo de hasta tres personajes, incluyendo a Fia, para enfrentarse a enemigos en tiempo real en un espacio reducido. Una línea de tiempo en la parte superior de la pantalla indica el orden de las acciones, una adición útil, pero que se ve obstaculizada por los diseños repetitivos de los enemigos. Los jugadores se enfrentan al reto de dominar el alcance de los golpes de sus ataques y hechizos: los ataques físicos con espadas son menos complejos, pero los hechizos requieren una colocación precisa dentro de un círculo de área de efecto, lo que puede resultar frustrante, especialmente con el constante movimiento del enemigo, que dificulta la sincronización y la coordinación de los ataques combinados.



Reflexiones finales: una experiencia mixta
A pesar de sus defectos, disfruté mucho de Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy. Los personajes son entrañables y el formato roguelike atrae a fans como yo. Sin embargo, el ritmo lento del juego y las mecánicas de combate engorrosas perjudican la experiencia general, y la exploración de mazmorras no logra evocar la emoción de otros títulos. Si surge una secuela, existe la posibilidad de desarrollar esta estructura, refinando la jugabilidad, ajustando el ritmo narrativo y mejorando la experiencia de combate para que se alinee más con clásicos como Sorcery Saga. La oferta actual puede resultar demasiado fácil y engorrosa para los veteranos del género roguelike, y potencialmente demasiado lenta e incómoda para los recién llegados.
Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy ya está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5.
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