
Próximo lanzamiento de Silent Hill f: Un nuevo capítulo en Survival Horror
El esperado Silent Hill f se lanzará en tan solo unos días en múltiples plataformas, incluyendo PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. Desarrollado por Neobards Entertainment, esta última entrega promete ofrecer una intensa experiencia de survival horror que no solo honra el legado de la serie, sino que también introduce elementos innovadores que revitalizan la franquicia. Utilizando el potente Unreal Engine 5 y su impresionante tecnología de iluminación Lumen, el juego crea la atmósfera escalofriante que los fans esperan de la serie. Sin embargo, estos impresionantes gráficos tienen un coste de rendimiento considerable, especialmente en consolas.
Análisis de rendimiento: PlayStation 5 vs. PlayStation 5 Pro
Hoy, el analista de juegos ElAnalistaDeBits publicó un análisis de rendimiento perspicaz que compara el juego tanto en la PlayStation 5 base como en la más potente PlayStation 5 Pro. Parecía que lograr una experiencia de juego estable requería sacrificios significativos en la resolución. Por ejemplo, el modo de rendimiento en la PS5 estándar opera dentro de un rango de 720p a 360p, que recuerda a los juegos de la última generación. En contraste, la PS5 Pro funciona a 720p constante, una resolución que se siente injustificadamente baja dadas sus capacidades. Además, la implementación de la tecnología PSSR en la versión Pro generó inquietudes, ya que aún exhibe ruido notable en sombras y oclusión ambiental, lo que genera comparaciones con títulos más antiguos como Silent Hill 2 y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Desafortunadamente, sin la opción de deshabilitar el escalador, los usuarios deben lidiar con estas anomalías gráficas por el momento, posiblemente esperando un parche para mejorar la resolución.
Rendimiento de PC: Un punto brillante en medio de los desafíos
A pesar de los problemas de rendimiento en consolas, es alentador observar que Silent Hill f funciona relativamente bien en PC. Durante mi experiencia de juego, solo experimenté pequeños problemas al principio y una ligera falla más adelante, una mejora en comparación con muchos otros títulos que utilizan Unreal Engine 5 y que han sufrido problemas de rendimiento. Si bien un rendimiento estable en PlayStation 5 es sin duda un alivio, la necesidad de reducir la resolución ideal de 1080p pone de relieve un problema más amplio en la comunidad gamer: la generación actual de hardware tiene dificultades para optimizar todas las funciones sofisticadas de Unreal Engine 5 sin comprometer significativamente el rendimiento.
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