
La popularidad de los héroes de cómics sigue aumentando, especialmente en el ámbito de los videojuegos. Títulos como Marvel Rivals y la aclamada serie Marvel’s Spider-Man de Insomniac han dominado la atención de los jugadores. Esto plantea una pregunta crucial: ¿por qué DC ha tenido problemas para lanzar un producto comparable que rivalice con el éxito de Marvel? La respuesta revela que DC intentó previamente lanzar un juego que recordara a Marvel Rivals a principios de la década de 2010, pero este esfuerzo pasó en gran medida desapercibido antes de que finalmente fracasara.
Si bien Marvel ha logrado un éxito notable en la industria de los videojuegos, las empresas de DC no han tenido el mismo éxito. Los lanzamientos recientes centrados en grupos selectos de héroes y villanos, incluidos Suicide Squad: Kill the Justice League de 2024 y Gotham Knights de 2022, recibieron críticas mediocres tanto de los críticos como de la comunidad de jugadores. En un momento dado, se estaba desarrollando un ambicioso juego en línea con temática multiverso llamado Infinite Crisis para DC, pero finalmente cayó en el olvido después de no lograr atraer una base de jugadores dedicada.
¿Tiene DC un juego como Marvel Rivals?
Un título similar existió alguna vez a mediados de la década de 2010



De hecho, DC tenía un juego destinado a mostrar su extensa lista de personajes similar a Marvel Rivals. Este título, Infinite Crisis, se lanzó en marzo de 2015, pero cerró más tarde ese mismo año en agosto. A diferencia del formato de disparos en tercera persona de Marvel Rivals, Infinite Crisis adoptó el estilo MOBA (campo de batalla en línea multijugador), un género que se hizo popular gracias a títulos como DOTA 2 y League of Legends.
Desarrollado por Turbine y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, Infinite Crisis contó con casi treinta personajes jugables, con figuras icónicas como Batman, The Joker y Green Lantern que ofrecían múltiples variaciones. Las iteraciones únicas del multiverso como Gaslight Batman y Atomic Poison Ivy agregaron algo de estilo, pero no fueron suficientes para cautivar a la audiencia.
A pesar de la plantilla de juego familiar que siguieron Infinite Crisis y Marvel Rivals, sus experiencias difieren marcadamente. Mientras que Marvel Rivals aprovechó la dinámica de los juegos de disparos con héroes similar a Overwatch, Infinite Crisis tuvo dificultades para distinguirse dentro del ya abarrotado género MOBA. Los jugadores cuestionaron el valor de cambiar de los favoritos establecidos a un juego casi idéntico con héroes de DC.
Infinite Crisis tuvo problemas y finalmente fue clausurada
Poca cantidad de jugadores y falta de fe



En su breve existencia, Infinite Crisis fue una entrada básica en el género MOBA, ambientada en lugares tan queridos de DC como Ciudad Gótica. Sin embargo, el juego no logró explicar por qué los jugadores deberían cambiar su atención de los competidores establecidos a un título nuevo que se sentía tan similar. Si bien inicialmente atrajo interés, una serie de dificultades técnicas disminuyeron la retención de jugadores durante sus primeras semanas. Los datos de SteamDB revelaron que el juego alcanzó un máximo de poco menos de 7000 jugadores, cifra que disminuyó rápidamente.
Varios problemas críticos obstaculizaron el potencial de Infinite Crisis, incluidos los héroes desequilibrados que frustraban a los jugadores y la ausencia de un modo de clasificación, una característica esencial para los entusiastas de los MOBA. A medida que el número de jugadores disminuía, el juego carecía de bots para completar las partidas, lo que complicaba aún más la dinámica del juego. La distribución del número de jugadores en varios modos de juego multiplicó el problema, lo que llevó a una base de jugadores segmentada e insustancial.
Al final, las dudas sobre la viabilidad del juego llevaron a Warner Bros.a cerrar Infinite Crisis después de solo unos meses. El panorama competitivo del género MOBA durante ese período probablemente contribuyó a su rápido declive. Si a Infinite Crisis se le hubiera concedido más tiempo para abordar sus desafíos técnicos, implementar bots para el emparejamiento y mejorar las características del juego, podría haber allanado el camino hacia el éxito.
El fracaso de Infinite Crisis no hace más que poner de relieve el impresionante logro de Marvel Rivals. Ambos juegos tenían como objetivo satisfacer a los fanáticos de los superhéroes en mercados increíblemente saturados, pero Marvel Rivals se destacó al brindar una experiencia atractiva diseñada a medida para los seguidores de los juegos de disparos con héroes.
¿Probará DC un nuevo juego como Marvel Rivals?
Competir directamente podría no ser la decisión correcta





Aunque Marvel Rivals ha tenido un éxito tremendo tras su lanzamiento, puede que sea prudente que DC reconsidere lanzar un competidor directo. Lanzar otro shooter en tercera persona con héroes podría provocar los mismos problemas que asolaron a Infinite Crisis, en particular teniendo en cuenta el mercado sobresaturado que rebosa de títulos como Apex Legends, Overwatch 2 y el propio Marvel Rivals.
En lugar de emular formatos existentes, DC podría beneficiarse de revisitar sus raíces en los juegos de acción para un solo jugador. Con la exitosa serie Batman: Arkham como un ejemplo notable, DC podría prosperar desarrollando experiencias únicas impulsadas por la narrativa similares a la franquicia Marvel’s Spider-Man de Insomniac.Volver a centrarse en títulos atractivos para un solo jugador, en lugar de experiencias multijugador complejas como Suicide Squad: Kill the Justice League, podría resonar más entre los fanáticos que buscan historias impulsadas por los personajes.
Personajes icónicos como Green Lantern, Wonder Woman y Aquaman tienen el potencial de ser la base de sus propios juegos atractivos, o DC podría optar por revivir la franquicia de Batman.Tu estrategia para cualquier juego nuevo debería priorizar la creación de una experiencia divertida para un solo jugador en lugar de intentar igualar o superar a Marvel Rivals. Dados los errores de los últimos años, DC necesita un éxito seguro para rejuvenecer su base de fanáticos y atraer a nuevos jugadores.
Fuente: SteamDB
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