
Futuro incierto para la franquicia BioShock: contratiempos en el desarrollo y cambios de liderazgo
La icónica franquicia BioShock ha estado notablemente ausente del panorama de los videojuegos durante varios años. Si bien 2K Games, propietaria y editora de la propiedad intelectual, expresa un fuerte deseo de revivir la serie, los acontecimientos recientes indican que persisten los desafíos en la producción de la próxima entrega. La compañía ha reconocido que el último proyecto aún no ha cumplido con sus expectativas.
“Nos esforzamos por preparar a BioShock para el mejor futuro posible”, declaró 2K a Bloomberg.“Ahora mismo, tenemos un buen juego, pero nos comprometemos a ofrecer uno excelente. Trabajamos en estrecha colaboración con la dirección del estudio para definir este camino”.
Según el periodista de investigación Jason Schreier de Bloomberg, fuentes cercanas a 2K y a la desarrolladora actual, Cloud Chamber, revelaron más detalles sobre el estado del proyecto BioShock. Cloud Chamber asumió las responsabilidades de desarrollo de Irrational Games tras el lanzamiento de BioShock Infinite en 2016.
Los informes indican que la esperada secuela no superó la revisión crítica de los ejecutivos de 2K, quienes expresaron su insatisfacción con la trayectoria actual del juego. Este contratiempo provocó un retraso en el desarrollo, ya que la narrativa, un componente clave de la experiencia BioShock, se consideró insatisfactoria. Las fuentes sugieren que será necesaria una revisión narrativa a medida que el equipo continúa su trabajo. Dada la reputación de la serie por su narrativa intrincada y sus giros argumentales impactantes, esta decisión podría, en última instancia, aumentar el atractivo del juego.

En un cambio significativo, 2K ha destituido a Kelley Gilmore, director de Cloud Chamber, y al director creativo Hogarth de la Plante de sus puestos en el proyecto. La editora se mantiene firme en su compromiso de ofrecer un título de BioShock que no solo cumpla, sino que supere las altas expectativas de sus fieles seguidores.
Además, el informe mencionó la cancelación de un remake completo del BioShock original de 2007, un proyecto que, según se informó, estaba en desarrollo a principios de este año. Los detalles sobre el equipo detrás de este remake aún no están claros. Con el décimo aniversario de BioShock Infinite acercándose y el BioShock original a punto de cumplir 20 años, parece que la compañía estaba preparada para aprovechar este remake para reavivar el interés en la franquicia antes del lanzamiento de la nueva entrega.
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