
Después de más de una década desde mi encuentro inicial con Catherine de Atlus, me embarqué en un viaje para redescubrir este título icónico y me sorprendió descubrir cuán sesgadas habían sido mis primeras impresiones. Cuando jugué el juego por primera vez en 2011, mi familiaridad con Atlus era limitada, ya que había disfrutado recientemente de Persona 5 y había comenzado a explorar las ofertas anteriores del estudio, incluidos diferentes títulos dentro de la franquicia Persona. Este antecedente me dejó aprensivo sobre volver a visitar Catherine, incluso sabiendo que pertenecía al mismo equipo creativo.
Mi experiencia inicial no me provocó ningún disgusto absoluto; de hecho, era tan fan que tomé la divertida decisión de comprarme un sombrero de fieltro rojo a cuadros similar al que usaba Orlando, uno de los personajes. Sin embargo, en ese momento me sentí en conflicto con mi admiración. Al volver a jugar a Catherine: Full Body, descubrí que mis juicios anteriores estaban equivocados.
Revisitando a Catalina 14 años después
Descubriendo el matiz



La narrativa de Catherine se centra en Vincent, un hombre atrapado en la confusión del compromiso con su novia, Katherine, mientras lidia con una tentadora llamada Catherine y las aterradoras manifestaciones de sus inseguridades: pesadillas con demonios y mensajes crípticos vinculados a incidentes de la vida real. Mi última exploración de Catherine: Full Body reveló puntos de trama adicionales y finales alternativos, al tiempo que conservaba en gran medida la historia original.
Durante mi primera partida en 2011, me concentré demasiado en dar las respuestas «correctas» a los dilemas morales del juego en lugar de responder de forma auténtica a sus temas. Esta tendencia inclinó mi juicio hacia el «medidor misterioso» del juego, lo que me llevó a favorecer las opciones que creía que representaban responsabilidad y propiedad moral. Cuando era adolescente, tenía un miedo intenso al juicio, incluso desde un medio digital.
Al redescubrir el juego, me encantó encontrar una profundidad que había pasado por alto. Al principio, percibí que Catherine criticaba la liberación sexual a través del personaje Catherine y, al mismo tiempo, promovía una vida más estable con Katherine, una noción respaldada por la revelación de que Catherine era literalmente un súcubo en la última parte del juego. Si bien no afirmo que Catherine sea perfecta, mi reciente revisión iluminó su perspectiva matizada que antes no había notado.
Al permitirme la libertad de explorar opciones sin aferrarme a respuestas “correctas” preconcebidas, me di cuenta de que el juego no consiste únicamente en tomar la decisión “correcta”, sino en identificar la opción que mejor resuena contigo personalmente. Alcanzar el final de “libertad”, en el que Vincent admite que no está listo para el compromiso, me trajo una satisfacción inesperada. Esta constatación me impulsó a concluir que mis juicios iniciales sobre Catherine eran demasiado severos.
Crecimiento personal y comprensión
El juego se volvió más relevante

El motivo de mi renovado aprecio por Catherine durante esta segunda partida no se debió a los cambios radicales realizados en Catherine: Full Body ; más bien, se debió a la evolución de mi perspectiva y de mis circunstancias vitales. Mi enfoque de la narración y mi comprensión de los temas abstractos han madurado significativamente desde mi adolescencia.
En aquel entonces, me costaba conectar con el viaje de Vincent, en parte debido a mi renuencia a sumergirme por completo en la dinámica del juego. Además, a menudo ocultaba mi entusiasmo por miedo a que mis compañeros me descartaran por estar interesado solo en sus temas atrevidos en lugar de su rica narrativa. Ahora, después de haber experimentado cambios personales sustanciales, incluida la resolución de una relación a largo plazo, el arco del personaje de Vincent resonó profundamente en mí.
Tener una edad más cercana a la de Vincent y ser hábil para procesar las complejidades de las relaciones me permitió apreciar las complejidades de sus experiencias y las de Katherine. Reconocí la inmadurez de Vincent como un elemento para el crecimiento del personaje, en lugar de un defecto absoluto, lo que ilustra mi madurez desde mi primera partida.
El hecho de interactuar abiertamente con el juego me quitó la carga de tener que adaptarme a las expectativas percibidas. El resultado fue una experiencia más agradable, que subrayó cómo mi disposición a aceptar mis puntos de vista mejoró mi comprensión. Este viaje de redescubrimiento también me impulsó a reconsiderar cómo se debe evaluar la rejugabilidad en los videojuegos.
Repensando la rejugabilidad en los juegos

Tradicionalmente, he considerado que la rejugabilidad de un juego es un factor fundamental para mi disfrute. Si bien no es un requisito poder volver a jugarlo inmediatamente, tiendo a favorecer los títulos que considero que ofrecen una alta rejugabilidad debido a una jugabilidad atractiva, una mecánica multijugador agradable o una narrativa atractiva. En el pasado, evaluaba la rejugabilidad desde una perspectiva a corto plazo, centrándome en si querría volver a sumergirme en el juego poco después de completarlo.
Sin embargo, volver a leer a Catherine después de 14 años fue muy diferente a retomar un juego como Mario Galaxy para una segunda ronda. Fue como volver a leer Matadero Cinco desde un punto de vista más maduro, como educador en lugar de como estudiante. Un contenido que antes me parecía abstracto e irrelevante de repente surgió con un nuevo significado.
Aunque no me apresure a volver a jugar el juego pronto, ahora entiendo que Catherine es el tipo de experiencia que puede dar lugar a diversas interpretaciones en función de las etapas de la vida por las que pasamos. Esta percepción ha redefinido mi definición de rejugabilidad, revelando que un juego no tiene por qué impresionarme de inmediato; más bien, las historias más impactantes pueden ser las que se revisitan con horizontes temporales más amplios que permitan una apreciación más profunda.
En definitiva, Catherine me enseñó que el valor de los videojuegos, al igual que otros medios artísticos, trasciende la gratificación inmediata. Pueden resonar en distintas etapas de la vida, lo que sugiere que los intervalos más largos entre partidas pueden enriquecer nuestra comprensión.
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