Ready or Not vende 2 millones de copias de consola en 2 semanas

Ready or Not vende 2 millones de copias de consola en 2 semanas

Ready or Not alcanza un hito masivo en ventas de consolas

La emoción por el lanzamiento del shooter táctico de VOID Interactive, Ready or Not, continúa, llegando a consolas hace tan solo 15 días. En un debut espectacular, el juego vendió más de 1 millón de copias en sus primeros cuatro días tanto en PS5 como en Xbox Series X/S, elevando la cifra total de ventas a la impresionante cifra de 10 millones en todas las plataformas, incluyendo PC. Tras este excelente comienzo, se vendieron un millón de copias adicionales en los 11 días siguientes, lo que eleva el asombroso total de ventas en dos semanas a 2 millones en consolas y 11 millones desde su lanzamiento original en PC.

“Primero, gracias a los jugadores por presentarse, jugar con ahínco y poner orden en el caos”, dijo Julio Rodríguez, director ejecutivo de VOID Interactive, en una publicación reciente de LinkedIn celebrando este logro.“Después, al equipo de desarrollo de VOID por crear lo que creemos que es el FPS táctico por excelencia de nuestra era, y a nuestros amigos y socios por ayudarnos a llevar RON a consolas”.

Juego Ready or Not, 2 millones de copias de consola vendidas, escena de acción SWAT, logotipos de Xbox y PS5.
Ready or Not alcanza los 2 millones de copias vendidas en consolas. Crédito de la imagen: VOID Interactive

Una respuesta mixta de la comunidad

Si bien el lanzamiento en consola ha sido recibido con entusiasmo, no todos los comentarios han sido positivos. Muchos jugadores de la comunidad de PC han expresado su decepción con las recientes actualizaciones de consola, que incluyeron cambios que consideraron insatisfactorios. Una de las preocupaciones más notables planteadas es la percepción de «censura» asociada a estas modificaciones.

El descontento se puede observar en las reseñas en Steam, donde numerosos jugadores han participado en lo que se conoce como «bombardeo de reseñas», expresando su frustración. Otro aspecto de la insatisfacción de los jugadores proviene de las afirmaciones de una «reducción» de la calidad gráfica para garantizar la paridad con las versiones de consola.

Mirando hacia el futuro

A medida que la situación se desarrolle, será interesante ver cómo VOID Interactive aborda estas quejas en las próximas semanas.¿Introducirán cambios para complacer a sus leales jugadores de PC? Solo el tiempo dirá si el estudio realizará revisiones sustanciales del juego basándose en los comentarios de los jugadores.

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