
Descripción general
- Sung Jin-Woo obtiene armas formidables al derrotar monstruos, lo que le otorga una ventaja única sobre otros cazadores.
- Cada arma dentro del universo Solo Leveling posee efectos y capacidades distintos, lo que las hace efectivas contra ciertos tipos de enemigos.
- Entre estas armas, la Ira de Kamish destaca como una de las herramientas mágicas más poderosas, compatible con el combate contra enemigos formidables como los Monarcas.
La narrativa de Solo Leveling gira en torno a cazadores que participan en batallas contra monstruos y monarcas para proteger su mundo de entidades malévolas. Estos cazadores emplean una variedad de herramientas: algunos empuñan espadas y otras armas, mientras que otros confían en su poder físico. Si bien algunos cazadores solo pueden infligir un daño mínimo debido a su equipo, las armas más potentes se fabrican a partir de los restos de monstruos derrotados, lo que resulta en un gasto significativo y una rareza considerable.
Sin embargo, para Sung Jin-Woo, adquirir armas es una tarea sencilla, similar a la mecánica de un videojuego, ya que puede obtenerlas simplemente matando monstruos. Esto le da acceso a armas de calidad superior en comparación con lo que está comúnmente disponible para otros cazadores. Dado que la creación de armas implica el uso de partes de monstruos, existe una jerarquía, y ciertas armas son claramente muy superiores.
A partir del 7 de febrero de 2025, por Oluwatokiloba Folami: La extraordinaria transformación de Sung Jin-Woo del cazador más débil a uno de los seres más poderosos está marcada por el uso de un extenso arsenal. Su arsenal incluye no solo armas físicas como espadas y dagas, sino también habilidades únicas y soldados de las sombras. Estas habilidades, aunque no son armas convencionales, contribuyen igualmente a su efectividad en el combate, a menudo superando a los armamentos tradicionales.
10 Casco del caballero rojo
Como armadura de rango S, Sung Jin-Woo encontró formas de utilizarla para la ofensiva

- Clase de objeto: rango S
- Efecto: Reducción de daño físico +15%, Fuerza +20, Resistencia +20
A lo largo de la serie Solo Leveling, Sung Jin-Woo aparece a menudo sin armadura tradicional. Sin embargo, esto no debería implicar que nunca haya utilizado ninguna. Durante una misión de cambio de trabajo fundamental, Sung Jin-Woo adquirió varias piezas de armadura, que puede volver invisibles, lo que le permite beneficiarse de sus atributos protectores sin ser detectado.
Su intensa batalla contra Igris resultó ser un desafío; sin embargo, después de vencer a este formidable enemigo, consiguió el Casco del Caballero Rojo. Como pieza de armadura de rango S, este casco mejora su Reducción de Daño Físico en un +15%, además de aumentar la Fuerza y la Resistencia en +20. Esta amplificación le permite a Sung Jin-Woo absorber golpes de manera efectiva, lo que lo hace significativamente más resistente en combate.
9 La autoridad del gobernante
Esta habilidad sin hombre resultó esencial para Sung Jin-Woo

- Clase de habilidad: Telequinesis
- Efecto: Manipulación telequinética
La Autoridad del Gobernante es una habilidad que, a pesar de su categorización, se ha convertido en uno de los activos más formidables de Sung Jin-Woo en combate. Inicialmente conocida como Toque del Dominador, esta habilidad evolucionó después de que derrotó a Igris, y finalmente se manifestó como la Autoridad del Gobernante durante su visita posterior a la Mazmorra Doble. Esta habilidad única es exclusiva de la clase Gobernante y sus recipientes.
Con el poder de la telequinesis, Sunk Jin-Woo puede atraer objetos u oponentes hacia sí mismo, y cuando se libera por completo, posee una fuerza similar a la de un agujero negro. Cabe destacar que la Autoridad del Gobernante opera sin necesidad de maná, lo que la hace increíblemente versátil. Ya sea para recuperar sus armas o para desorientar a los enemigos, Sunk Jin-Woo aplica esta habilidad de diversas maneras estratégicas.
8 campana
El Gran Mariscal de los Soldados de la Sombra está en una liga propia

- Rango: Grado de Gran Mariscal
- Efecto: Comunicación, Regeneración.
Es ampliamente reconocido que uno de los activos más poderosos de Sung Jin-Woo son sus soldados de sombra, con Bellion al frente de este arsenal. A diferencia de los cazadores típicos, Sung Jin-Woo posee la notable habilidad de manejar el poder de todo un ejército, lo que le permite enfrentar desafíos que de otra manera serían insuperables.
Aunque no fue su primer soldado de las sombras, cuando Bellion apareció, rápidamente se estableció como el más fuerte. Antes de su presentación, Beru era considerado el soldado más formidable de Sung Jin-Woo; sin embargo, durante un combate de entrenamiento, Bellion lo superó sin esfuerzo. Como Gran Mariscal del Ejército de las Sombras, la destreza y la lealtad inquebrantable de Bellion garantizan que siga comprometido con la protección de Sung Jin-Woo.
7 Colmillo venenoso de Kasaka
Los efectos adicionales de la daga amplifican su nivel de amenaza

- Clase de artículo: Rango C
- Efecto: +25 Ataque, Paralizar, Sangrado
En términos de potencia bruta, el Colmillo Venenoso de Kasaka puede no ser el arma más potente disponible. Sin embargo, sus efectos únicos (es decir, la capacidad de paralizar e infligir daño hemorrágico) lo hacen bastante efectivo contra adversarios importantes. Sung Jin-Woo adquirió esta daga después de derrotar a la cobra venenosa Kasaka, el jefe de la mazmorra del metro de Hapjeong.
Esta daga proporciona un poder de ataque de +25; sin embargo, su efecto paralizante limita la movilidad del objetivo, mientras que el efecto de sangrado provoca una pérdida de salud constante, lo que la convierte en una opción estratégica en enfrentamientos prolongados.
6 Asesino de caballeros
Su bonificación contra enemigos blindados lo hace especialmente formidable

- Clase de artículo: Rango B
- Efecto: Ataque +75, +25% de daño adicional contra oponentes blindados
A diferencia de la mayoría de sus armas, que se adquieren al derrotar a monstruos, Sung Jin-Woo adquirió el Knight Killer en la tienda del sistema por un costo de 2.800.000 de oro. Esta daga de rango B proporciona un aumento de poder de ataque de +75.
Si bien puede carecer de los índices de ataque más altos, su nombre ilustra su eficacia contra enemigos blindados, ya que inflige un 25 % de daño adicional al golpear a dichos objetivos. Sung Jin-Woo identificó a Knight Killer como una mejora vital, especialmente después de descubrir que su daga anterior tenía dificultades para penetrar la armadura enemiga.
5 Dagas de Baruka
Combinando agilidad mejorada con poder de ataque en una sola arma

- Clase de artículo: Rango A
- Efecto: Ataque +110, Agilidad +10
Después de atravesar con éxito una puerta roja, Sung Jin-Woo se enfrentó a Baruka, un elfo de hielo. Con la necesidad de formar equipo con sus soldados de las sombras para reclamar la victoria, más tarde adquirió las dagas de Baruka, que siguieron siendo parte de su arsenal hasta las últimas etapas de la terrible experiencia del Castillo Demonio.
Estas dagas demostraron su resistencia al ayudar a derrotar al Rey Demonio Baran. Como arma de rango A, brindan un poder de ataque sustancial de +110 pero también mejoran la agilidad debido a su peso mágicamente reducido, lo que le otorga a Sung Jin-Woo no solo poder de ataque sino también mayor delicadeza en los movimientos.
4 Dagas del Rey Demonio
Infundido con la energía del Rey Demonio

- Clase de objeto: rango S
- Efecto: Ataque +220, Dos como uno
Las dagas del Rey Demonio eran las principales armas de Sung Jin-Woo antes de que adquiriera las dagas de Kamish de manos de Thomas Andre. Estas dagas las obtuvo después de su reñida victoria contra el Rey Demonio Baran, y poseían un impresionante poder de ataque de +220, lo que las clasificó entre sus mejores armas durante ese período.
Si bien son efectivos contra la mayoría de los oponentes y cazadores de rango S, sus limitaciones quedaron expuestas cuando se enfrentaron a adversarios de nivel nacional como Thomas Andre y los Monarcas, lo que resalta el crecimiento gradual de Sung Jin-Woo necesario para enemigos cada vez más poderosos.
3 Orbe de la avaricia
Duplica el potencial destructivo de un mago, lo que ilustra su verdadero poder

- Clase de objeto: Rango SR (Super Raro)
- Efecto: Inflige daño elemental de fuego e infunde un deseo de destrucción.
El Orbe de la Avaricia es una de las recompensas más poderosas que recibió Sung Jin-Woo después de derrotar a Vulcan, el gobernante de los pisos inferiores del Castillo Demonio. Diseñado para cazadores mágicos, el orbe es particularmente efectivo, ya que duplica el daño mágico de su portador.
Este orbe, cuando se coloca en manos de un mago experto como Tusk (a quien Sung Jin-Woo finalmente se lo otorga), se convierte en un arma formidable por derecho propio. Supera significativamente a otros objetos fabricados, que normalmente proporcionan solo un aumento del 40 al 50 %.El aumento total del 100 % del Orbe de la avaricia lo convierte en una fuerza inigualable en escenarios de combate.
Si bien las dagas del Rey Demonio proporcionaban un fuerte poder de ataque, su efectividad disminuía contra adversarios más fuertes, lo que ilustra el incansable avance de Sung Jin-Woo en habilidades y capacidad.
2 Espada larga del rey demonio
Características del rayo que potencian su fuerza

- Clase de objeto: rango S
- Efecto: Ataque +350, Tormenta de llamas blancas
Esta espada larga no solo causa un daño inmenso, sino que también desencadena una Tormenta de llamas blancas, que libera relámpagos con cada golpe. Aunque Sung Jin-Woo prefiere principalmente las dagas, confió esta espada a Igris, quien demostró ser más que capaz de defenderse contra oponentes del calibre de la Clase S.
El nombre ‘Llamas Blancas’ alude al aspecto del rayo y plantea especulaciones de que la espada podría haber pertenecido originalmente a Baran, lo que mejora aún más su estatus legendario entre su arsenal.
1 La ira de Kamish
Un poder de ataque suplementario de 1500 lo ubica por encima de las armas ordinarias de rango S.

- Clase de artículo: ? ?
- Efecto: Ataque +1500, Sensibilidad al maná
Forjada a partir de los restos del dragón Kamish, que representa la mayor calamidad de la humanidad, la Ira de Kamish se encuentra entre las armas mágicas más poderosas jamás creadas. Estas dagas se crearon a partir del diente más grande y formidable de Kamish, un resto que Thomas Andre conservó después de la derrota del dragón.
En el contexto de la serie, la Ira de Kamish no tiene paralelo. Sung Jin-Woo utilizó estas dagas de manera efectiva para enfrentarse y derrotar a numerosos Monarcas. Sin embargo, resultaron ineficaces contra Antares, el Rey Dragón, lo que indica que su naturaleza de dragón limitaba su eficacia contra otros dragones. No obstante, son vitales en el arsenal de Sung Jin-Woo, lo que le permite combatir con éxito a formidables Monarcas.
Sung Jin-Woo obtuvo la Ira de Kamish como regalo de Thomas Andre en un gesto de reconciliación, consolidando aún más su alianza. En comparación con sus armas anteriores, estas dagas presentaban una efectividad sin precedentes, ya que incluso podían infligir daño a los Monarcas. Más allá de su inmenso poder y notable historia, simbolizan el respeto entre Sung Jin-Woo y André, el Cazador de Nivel Nacional mejor clasificado del mundo.
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