La joya independiente de Aggro Crab de 2024 , Another Crab’s Treasure , presenta a los jugadores una aventura submarina extravagante pero feroz. En este encantador juego, controlas a Kril, un cangrejo ermitaño despojado de su caparazón debido a una caprichosa sanción fiscal, que se embarca en una misión para reclamar lo que le pertenece por derecho.
El juego combina magistralmente el humor desenfadado que recuerda a Bob Esponja con la intensa mecánica de juego de los títulos tipo Souls. A medida que los jugadores navegan por entornos acuáticos vibrantes, descubrirán que cada caparazón que encuentra Kril se convierte en una víctima en el implacable sistema de combate.
Reconocido como uno de los mejores juegos tipo Souls de 2024 , Another Crab’s Treasure lanza el desafío con 18 peleas contra jefes que varían significativamente en dificultad. Para aquellos que se atrevan a emprender esta misión submarina, es fundamental prepararse para los diez enemigos más formidables que aguardan en el reino de The Sands Between.
Nota: Se comentarán spoilers de algunos jefes del final del juego.
10. Tinta
Cazador de cangrejos
Puntos de golpe |
7.000 |
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Ubicación |
El insondable |
Inkerton, el cazador de cangrejos, se muestra imponente con una gran reserva de salud, lo que lo convierte en uno de los desafíos iniciales más difíciles. Los jugadores lo encuentran por primera vez en una batalla sorpresa, solo para volver a enfrentarlo en un enfrentamiento más exigente hacia el final del juego. Equipado con una galleta de langosta y un confeti, Inkerton ofrece una pelea que recuerda a los encuentros de títulos como Bloodborne.
Cuando los jugadores vuelvan a enfrentarse a él, es probable que Kril tenga el poder suficiente para vencer. No obstante, los gráficos sorprendentes y la mecánica desafiante crean una experiencia memorable.
9. El Consorcio
No es tu amigo
Puntos de golpe |
4.200 (6 cuerdas, cada una con 700 HP) |
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Ubicación |
Valle de los restos flotantes |
El Consorcio presenta una mecánica única que sorprenderá a los jugadores en Flotsam Vale. Este jefe es una amalgama de pesadilla de varias criaturas marinas atrapadas dentro de una jaula de metal. Para derrotarlo, los jugadores deben destruir seis cuerdas que anclan el artefacto mientras esquivan ataques, optando por una estrategia inteligente en lugar de la fuerza bruta.
8. petroca
La falsa luna
Puntos de golpe |
5.800 |
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Ubicación |
El insondable |
Petroch ofrece un desafío rudimentario pero atractivo hacia el final de un viaje oscuro y enrevesado. Aunque sus patrones de ataque son sencillos, la confrontación inesperada aumenta la urgencia, lo que hace que este encuentro sea notable por su momento y contexto en lugar de por su mera dificultad.
7. Pagurús
El voraz
Puntos de golpe |
3.750 |
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Ubicación |
Las arenas entre |
Los jugadores se encontrarán con Pagurus al principio de su aventura, pero es posible que no aprecien plenamente su amenaza hasta que la narrativa exija el enfrentamiento más adelante. Armado con utensilios de cocina letales, Pagurus puede sin duda darle la vuelta a la situación contra Kril si no se le aborda con prudencia, lo que lo convierte en un formidable enemigo desde el principio.
6. Roldán
Cangrejero emprendedor
Puntos de golpe |
6.200 |
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Ubicación |
La boca del desagüe |
Roland es el antagonista principal durante la mayor parte del juego y pone a prueba a los jugadores con una arena de jefes única. Su habilidad para rodar mientras inflige daño hace que esta pelea sea tan elegante como desafiante, y deja una impresión duradera a pesar de que Kril no puede vencer a Roland directamente.
5. Praya Dubia
La agonía del océano
Puntos de golpe |
Fase 1 – 3.000 |
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Fase 2 – 3.000 |
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Ubicación |
Fondo del desagüe |
El encuentro con Praya Dubia es una batalla de dos etapas que desafía las habilidades de los jugadores de maneras únicas. En la primera fase, Kril lucha contra oleadas de esbirros mientras, al mismo tiempo, va minando la salud de Praya Dubia, mientras que en la segunda fase, se intensifica una mecánica de esquiva a toda velocidad que mantiene a los jugadores alerta.
4. camcha
El rey blanqueado/Renacido
Puntos de golpe |
Fase 1 – 5.800 |
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Fase 2 – 8.000 |
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Ubicación |
El viejo océano |
Camtscha promete una batalla culminante al final de algunas de las zonas más peligrosas del juego. Con una asombrosa cantidad de salud y dos fases distintas, los jugadores se enfrentan a ondas de choque y efectos de estado debilitantes, además de intensos ataques físicos mientras atraviesan este desafío memorable y abrumador.
3. Heikea
El cangrejo intimidante
Puntos de golpe |
3.000 |
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Ubicación |
Arboleda caducada |
Como primer jefe que requiere de mucha habilidad en el juego, Heikea tiene un impacto significativo a pesar de no tener una gran cantidad de salud. Su habilidad para interrumpir los ataques de Kril combinada con un ataque feroz e impredecible pondrá a prueba las habilidades y la determinación de los jugadores.
2. Estuario
Avatar de los residuos
Puntos de golpe |
Fase 1 – 5.000 |
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Fase 2 – 5.000 |
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Ubicación |
Isla de basura |
Como jefe final, Firth revela su verdadera forma y presenta un formidable obstáculo con un total de 10 000 HP. Este encuentro pasa de ser una simple escaramuza cuerpo a cuerpo a una batalla de alto riesgo en la que Firth emplea los poderes de Kril contra él, lo que culmina en una conclusión adecuada para la narrativa.
1. Topoda, el guardián del bosque
No andar por ahí de camarones
Puntos de golpe |
3.500 |
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Ubicación |
Arboleda caducada |
En un giro que desafía las convenciones típicas de los juegos, Grovekeeper Topoda surge como el adversario más duro al principio del juego. Esta batalla contra un jefe opcional presenta un camarón mantis con una destreza insuperable en las artes marciales, que requiere mucha habilidad y estrategia para vencerlo.
Si bien derrotarlo no es obligatorio, hacerlo otorga a los jugadores valiosas recompensas, mejorando las habilidades de Kril más allá de la progresión estándar, elevando así sustancialmente la experiencia de juego.
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