
El notable impacto de FromSoftware en la industria de los videojuegos ha dado lugar al subgénero Soulslike, que ha inspirado a una ola de desarrolladores deseosos de capturar la esencia de sus icónicos juegos Souls. Si bien algunos de estos títulos se han acercado a replicar la brillantez de sus antecesores de FromSoftware, otros se quedan muy lejos, lo que genera experiencias frustrantes.
Este artículo sirve como guía de advertencia, destacando varios juegos tipo Soulslike que, a pesar de sus buenas intenciones, terminan decepcionando. Desde mecánicas de juego pésimas hasta diseños poco inspirados, hemos compilado una lista de títulos que luchan por cumplir con los altos estándares establecidos por la serie Souls.
No solo veremos juegos que hayan tenido una mala recepción, sino también aquellos que, si bien no son terribles, no han estado a la altura de las expectativas creadas por sus predecesores. Evitaremos los ejemplos más obvios de shovelware y nos centraremos en aquellos que tenían potencial pero no lo lograron.
10 Star Wars: Jedi Orden caída
Áspero en los bordes

Abordemos el tema candente: Jedi Fallen Order, si bien es una entrega sorprendentemente competente de la franquicia Star Wars, sufre de numerosos problemas. A pesar de su narrativa agradable y sus personajes interesantes, la jugabilidad presenta un sistema de mapas torpe y rutas de exploración frustrantemente lineales. Los jugadores a menudo se encontraron con segmentos de plataformas injustos y combates que carecían de variedad, lo que hacía que los niveles de dificultad altos se sintieran innecesariamente tediosos.
Si bien sentó las bases para la bien recibida secuela, Jedi Survivor, el juego original finalmente no logró ser la obra maestra que aspiraba a ser.
9 Sal y sacrificio
Una secuela mediocre

Tras el aclamado Salt and Sanctuary, los fans esperaban una secuela digna con Salt and Sacrifice. Desafortunadamente, la secuela cambió las mecánicas pulidas de su predecesor por una mezcla complicada de ideas no probadas. La integración defectuosa del modo multijugador resultó ser una carga en lugar de una característica, y la mayoría de los jefes no resultaron inspiradores. Con un sistema de progresión innecesariamente complicado, este título palidece en comparación con su predecesor.
8 Extencel
Un Bloodborne desarrollado en solitario

Estencel surge como un título con una gran ambición, pero en última instancia ofrece una experiencia desigual. Con un estilo y una temática similares a Bloodborne, presenta un aspecto visual hermoso y diseños de jefes intrigantes. Sin embargo, los problemas de equilibrio provocan picos de dificultad frustrantes que hacen que involucrarse en el juego sea una tarea abrumadora. Los jugadores a menudo se sienten perdidos en su mundo debido a la falta de ayudas para la navegación, lo que perjudica la experiencia general.
7 Morbid: Los señores de la ira
Aburrido, monótono, deprimente

Morbid: The Lords of Ire captó la atención al principio, pero rápidamente decayó tras su lanzamiento. Con un diseño de mundo poco inspirado y elementos de historia olvidables, este juego no logra enganchar al jugador. El combate se siente superficial y la facilidad de sus jefes socava el desafío esperado presente en un título tipo Soulslike. Combinado con problemas técnicos, los jugadores se quedan con pocos incentivos para soportar su sombrío entorno.
6 Inmortal: Desencadenado
Ciencia ficción descuidada

Aunque Immortal: Unchained tiene algunas ideas únicas y una estética de ciencia ficción atractiva, rápidamente se vuelve una decepción. Los jugadores se encuentran con una IA enemiga simplista y un juego de armas torpe, que recuerda a mecánicas de juego obsoletas. Las configuraciones de combate desequilibradas conducen a encuentros frustrantes, lo que enturbia cualquier innovación que el juego intente introducir.
5 Chronos: Antes de las cenizas
Remanente: Esto no es

Chronos ofrece un interesante sistema de niveles basado en la edad, pero su ejecución no es muy buena. Carece de profundidad y complejidad, por lo que parece más una réplica vacía de sus primos Remnant que una experiencia completa. El combate básico y una narrativa mundana dan lugar a una jugabilidad decepcionante que se puede descartar fácilmente en favor de títulos más atractivos.
Los 4 señores de los caídos (2014)
Es desconcertante que haya tenido un reinicio

El Lords of the Fallen original ofrece una experiencia desconcertante que no se ajusta a lo que los fans esperan de un juego tipo Soulslike. Se sacrifica la complejidad en favor de elementos de juego superficiales, lo que da como resultado un viaje frustrante empañado por jefes poco memorables y desafíos vacíos. Es desconcertante que un juego de tan bajo calibre haya justificado un reinicio, lo que solo sirve para resaltar sus deficiencias.
3 Dolmen
Preferiría besar a un necromorfo

Dolmen intenta fusionar el trabajo de los títulos de terror icónicos con la mecánica de Souls, pero lo hace de forma ineficaz. Los controles torpes y un entorno poco inspirador plagan la jugabilidad, transformando lo que podría haber sido una experiencia emocionante en una muy frustrante. Un arsenal limitado y enemigos repetitivos restan diversión, consolidando a Dolmen como un título que es mejor evitar.
2 Hoja perdida
Dark Souls para principiantes

Stray Blade recibió críticas mixtas, y muchos lo calificaron como una versión simplista del formato Souls. El juego carece de profundidad, con biomas genéricos y mecánicas poco inspiradas. Los sistemas de combate mal ejecutados frustran aún más, lo que genera una falta de participación. Los jugadores que busquen desafíos significativos no encontrarán nada más que decepción en esta entrega poco inspirada.
1 Atado a la muerte
Combate de la muerte de las almas

Deathbound presenta una premisa narrativa cautivadora, pero no logra ofrecer una experiencia de juego agradable. Con un sistema de clases inconsistente, un combate ridículamente pobre y enemigos mal diseñados, surge como un contendiente para uno de los peores títulos del género Soulslike. Los jugadores deberían buscar otros títulos que honren el legado de los juegos Souls sin castigar su tiempo.
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