Clasificación de cada maldición de grado especial en Jujutsu Kaisen

Clasificación de cada maldición de grado especial en Jujutsu Kaisen

Descripción general de las maldiciones de grado especial en Jujutsu Kaisen

  • Las maldiciones de grado especial se destacan por sus inmensas cantidades de energía maldita.
  • Personajes icónicos como Kuchisake Onna y Dagon ya han demostrado sus habilidades y se anticipan revelaciones más emocionantes en las próximas temporadas.
  • Mahito se destaca como un líder formidable de un grupo compuesto enteramente por espíritus malditos letales de grado especial.

El reino de Jujutsu Kaisen presenta maldiciones que varían drásticamente en poder. Si bien los hechiceros novatos pueden manejar fácilmente las variantes más débiles, las maldiciones de grado especial representan un nivel completamente diferente, caracterizado por su inteligencia y capacidad de trabajo en equipo.

Estas maldiciones de élite demuestran niveles asombrosos de control de energía maldita, lo que les permite regenerar heridas sin esfuerzo, lo que complica los encuentros con los hechiceros. A medida que avanza la serie, los fanáticos podrán disfrutar de una variedad de poderosas maldiciones de grado especial, que mostrarán sus feroces habilidades en cada nueva temporada.

Acontecimientos recientes

Actualizado el 10 de enero de 2025 por Suzail Ahmad: La conclusión del manga Jujutsu Kaisen puede marcar el final de la saga de Itadori Yuji, pero la franquicia sigue siendo increíblemente popular. El anuncio de dos nuevos proyectos de MAPPA ha aumentado la expectación entre los fans.

Con la inminente nueva temporada, los entusiastas pueden esperar emocionantes enfrentamientos con algunos de los personajes más poderosos. El énfasis en las maldiciones de grado especial promete mucha acción a medida que desatan técnicas malditas únicas contra los oponentes.

10. Akuro-o Otake

Exorcizado por: Takaba

Akuro-o Otake: las maldiciones de grado especial más fuertes

Kenjaku empleó Akuro-o Otake, una maldición humanoide colosal con un hacha, en un intento de frustrar a Takaba. Dada su clasificación, Akuro-o Otake poseía un poder inmenso, pero lamentablemente no tuvo la oportunidad de demostrarlo por completo, ya que fue exorcizado rápidamente.

Mejor poder: El verdadero alcance de las habilidades de Akuro-o Otake sigue siendo un misterio debido a su rápido exorcismo, aunque su naturaleza como maldición de grado especial implica una capacidad destructiva significativa.

Técnica Maldita: Desafortunadamente, debido a que fue enviada tan rápido, las técnicas únicas de Akuro-o Otake aún no han sido reveladas.

9. Deidad de la viruela

Exorcizado por: Mei Mei

La deidad de la viruela, las maldiciones especiales más fuertes

Geto invocó a la Deidad de la Viruela durante el arco del Incidente de Shibuya para frustrar el progreso de Mei Mei. Esta maldición de grado especial ejercía poderes de Expansión de Dominio con una eficacia letal.

Atrapadas en su dominio, las víctimas se encontraban encerradas en un ataúd y enfrentaban un entierro inminente a menos que lograran escapar en un breve período de tiempo. La batalla de Mei Mei requirió la ayuda de su hermano, Ui Ui, para finalmente derrotar a este formidable enemigo.

Mejor poder: La técnica de la Lápida de la Deidad de la Viruela puede infectar letalmente a su víctima si no logra escapar a tiempo.

Técnica maldita: utilizando su poder, la Deidad de la Viruela sella a los enemigos dentro de ataúdes y luego estrella rocas sobre ellos.

8. Kururushi

Exorcizado por: Yuta Okkotsu

Kurourushi, la mejor maldición de grado especial

Invocada por Kenjaku para el juego de la matanza, Kurourushi es una grotesca cucaracha maldita dedicada a causar estragos entre los humanos. Esta maldición prefería matar amenazas inminentes a su frenesí alimenticio.

Utilizando su espada en combate, infligía dolor mientras desplegaba huevos de insectos malditos para generar cucarachas a partir de las heridas, creando caos. A pesar de sus capacidades, Yuta Okkotsu logró exorcizar a Kurourushi durante su encuentro.

Mejor poder: Capaz de invocar cucarachas malditas, el enjambre de Kurourushi puede devorar carne en cuestión de segundos, lo que representa una grave amenaza.

Técnica Maldita: Mediante el uso de energía maldita, Kurourushi generó una horda implacable de cucarachas que podían devorar a sus enemigos a una velocidad alarmante.

7. Kuchisake Onna

Exorcizado por: Toji Fushiguro

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Geto creó a Kuchisake-Onna, inspirada en una figura de una leyenda japonesa, para desafiar a Toji Fushiguro. Aunque su clasificación sigue siendo ambigua, sus habilidades sugieren que pertenece al nivel de grado especial.

Su expansión de dominios impone un juramento vinculante que frena la acción violenta hasta que se responda su pregunta, lo que le proporciona una ventaja táctica. A pesar de sus potentes habilidades, al final demostró no ser rival para la fuerza de Toji.

Mejor poder: La capacidad de la maldición de imponer un voto vinculante detiene el combate hasta que se aborden sus consultas, lo que demuestra su destreza estratégica.

Técnica Maldita: A pesar de su potencial, Kuchisake-Onna no pudo revelar su técnica maldita completa durante su enfrentamiento.

6. Dagón

Exorcizado por: Toji Fushiguro (Cadáver)

dagon jujutsu-kaisen

Dagon, un tímido miembro de la facción de Mahito, surgió de los temores de la humanidad a los desastres relacionados con el agua. Aunque inicialmente no parecía una amenaza, su verdadera naturaleza era peligrosa, especialmente cuando se transformaba.

Al alcanzar su forma de liberación, Dagon exhibió grandes mejoras en poder y resistencia. Su Expansión de Dominio invocó a shikigamis amenazantes, creando amenazas sustanciales para los oponentes.

Mejor poder: En su verdadera forma, Dagon se volvió peligrosamente formidable, capaz de comandar poderosos shikigami para diezmar a sus adversarios.

Técnica Maldita: Sus técnicas generaban torrentes colosales capaces de abrumar a los enemigos rápidamente y al mismo tiempo manifestar shikigami viciosos.

5. Juego

Exorcizado por: Sukuna

Jogo Jujutsu Kaisen Todas las muertes

Otro miembro del conjunto de Mahito, Jogo, albergaba el deseo de erradicar la humanidad, mostrando su desprecio por todos los seres vivos durante las interacciones con Geto.

Su valentía le llevó a enfrentarse sin éxito a hechiceros poderosos, en particular en su choque contra Gojo Satoru. A pesar de los reveses, Jogo sigue siendo una fuerza a tener en cuenta, capaz de enfrentarse hábilmente a hechiceros de menor nivel.

Mejor poder: La inclinación de Jogo por la destrucción le permitió acceder a habilidades poderosas, incluido Máximo: Meteoro, que podía devastar vastas áreas.

Técnica Maldita: Competente en numerosas técnicas incendiarias, Jogo emergió como un adversario robusto en enfrentamientos con hechiceros.

4. Hanami

Exorcizado por: Gojo Satoru

Jujutsu Kaisen - PNG de Hanami sobre imagen de Hanami invocando las plantas malditas

Hanami representa el temor de la humanidad a los desastres naturales, que se origina en temores relacionados con la tierra. Su misión se centra en la erradicación de los seres humanos, considerados irrespetuosos con la naturaleza.

Con una destreza física que igualaba su poder, Hanami demostró ser capaz de enfrentarse a varios hechiceros al mismo tiempo. Sus técnicas malditas aprovechaban el poder de la vida vegetal, siendo el Campo de Flores particularmente eficaz para neutralizar el espíritu de lucha de los oponentes.

Mejor poder: La técnica Brote Maldito de Hanami absorbe la energía maldita de los adversarios, lo que lo ayuda en el combate de manera efectiva.

Técnica Maldita: Al invocar varias floras malditas, Hanami estableció una ventaja estratégica sobre los renombrados hechiceros de Jujutsu.

3. Choso, Eso y Kechizu

Exorcizado por: Nobara, Yuji Itadori

choso maldición de grado especial jujutsu kaisen

Surgiendo de los experimentos de Noritoshi Kamo, Choso, Eso y Kechizu forman un trío reconocido como Cursed Womb: Death Paintings, todas clasificadas como maldiciones de grado especial.

Si bien Eso y Kechizu enfrentaron la derrota contra Yuji y Nobara, Choso sigue siendo una carta salvaje, que los fanáticos esperan ver exhibida de manera destacada en futuras temporadas de anime.

Mejor poder: Choso exhibe habilidades excepcionales de manipulación de sangre, particularmente a través de su técnica, Sangre Perforante, que ofrece golpes rápidos y letales.

Técnica Maldita: La destreza de Choso abarca múltiples ataques relacionados con la sangre, complementados por las habilidades de envenenamiento de Eso y las técnicas de descomposición de Kechizu.

2. Se puede hacer

Exorcizado por: Itadori Yuji

Ninguno

En Jujutsu Kaisen , Mahito lidera una facción cuyo objetivo es la caída de la humanidad, envuelta en una fachada inocente pero que posee las cualidades letales de una maldición de grado especial.

Su técnica innata le permite infligir transfiguraciones, mostrando un siniestro deleite en su capacidad de manipular almas, volviendo ineficaces las defensas tradicionales.

Mejor poder: La ambición incansable de Mahito lo lleva a dominar rápidamente varias habilidades potentes, siendo su inalcanzable Autoencarnación de la Perfección la fuerza impulsora detrás de su depredación de almas humanas.

Técnica Maldita: Su experiencia en la manipulación del alma le permite a Mahito remodelar las formas físicas, creando horribles abominaciones a partir de las desafortunadas almas que toca.

1. Rika

Exorcizado por: Ninguno

Yuta y Rika se preparan para luchar juntos contra Geto en Jujutsu Kaisen.

Rika, a menudo considerada la Reina de las Maldiciones, se erige como el espíritu maldito de grado especial más poderoso de Jujutsu Kaisen . Yuta aprovecha su poder y supera formidables desafíos con ella a su lado.

Incluso después de ser liberada de su maldición, Rika elige permanecer leal a Yuta, reforzando sus capacidades contra oponentes como Suguru Geto.

Mejor poder: Juntos, Yuta y Rika forman un dúo intimidante, equipado con la habilidad de Copiar de Rika, que le permite aprender y utilizar las técnicas de otros sin problemas.

Técnica Maldita: La versatilidad de Rika radica en sus poderes, que incluyen la capacidad de almacenar técnicas y herramientas malditas para el despliegue estratégico de Yuta en la batalla.

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