Clasificación de todos los familiares en Baldur’s Gate 3

Clasificación de todos los familiares en Baldur’s Gate 3

En Baldur’s Gate 3 , los familiares representan un tipo único de compañero invocado, generado principalmente a través del hechizo llamado acertadamente «Encontrar familiar». Por lo general, estos aliados toman la forma de pequeñas o diminutas bestias. Mientras que en Dungeons & Dragons tradicional, los familiares sobresalen más en escenarios que no son de combate, la mecánica del videojuego les permite contribuir significativamente en las batallas, ofreciendo una gama de ataques y habilidades distintivas.

La variedad de estadísticas y características entre los familiares disponibles indica que algunos son muy superiores a otros. Baldur’s Gate 3 presenta doce criaturas clasificadas como familiares, que utilizan diez bloques de estadísticas diferentes . Si bien seis de estos familiares se pueden invocar a través del hechizo, las opciones restantes requieren un esfuerzo adicional para descubrirlas o desbloquearlas. Esta clasificación completa tiene como objetivo ayudar a los jugadores a determinar qué familiares son más beneficiosos, especialmente considerando que un personaje jugador solo puede mantener un familiar a la vez.

Encuentra un icono familiar

10 La Araña carece de capacidades tanto defensivas como ofensivas

Una convocatoria decepcionante en todos los niveles

Fase Araña Matriarca

La araña es el primer familiar de nuestra lista y representa un modelo básico invocado por el hechizo de primer nivel. Aunque tiene un poco más de salud que algunas alternativas y cuenta con un ataque de mordida con el potencial de infligir daño por veneno, su utilidad general se ve gravemente limitada. Esto la convierte en la opción menos efectiva entre las diez disponibles en el juego.

Con una clase de armadura (CA) de tan solo 9 (la más baja de todos los familiares), es particularmente vulnerable y puede ser golpeada con facilidad. A pesar de tener seis puntos de golpe (que es mejor que muchos), a menudo sucumbe a los ataques básicos. El daño por veneno que puede infligir no es lo suficientemente constante como para afectar significativamente el combate, especialmente porque no aplica la condición de envenenado. Aunque la araña puede desplazarse hábilmente por superficies con telarañas, carece de la capacidad de crear telarañas, lo que hace que sus capacidades sean poco inspiradas y decepcionantes.

9 La rana salta un poco más arriba en el ranking

Una opción ligeramente mejor en niveles inferiores

A continuación está la rana, que también carece de cualidades destacadas, pero se encuentra ligeramente por encima de la araña. Solo cuenta con un punto de golpe y puede infligir un mero punto de daño con su ataque. Sin embargo, su CA de 12 le proporciona una ligera ventaja, aumentando las posibilidades de sobrevivir a los ataques.

La acción destacada de la rana, Bufotoxina, requiere que los enemigos realicen una tirada de salvación de constitución. Si fallan, reciben 1 punto de daño por ácido, además de desventaja en su próxima tirada de salvación de destreza. Si bien el daño es mínimo, la oportunidad de imponer una penalización a las tiradas de salvación de los enemigos puede ser estratégicamente ventajosa, en particular para usuarios de magia como hechiceros o magos.

8 La Rata tiene uno de los ataques especiales más interesantes

Un familiar sencillo con una característica interesante

Celebración en BG3

Con estadísticas mínimas impresionantes (1 punto de vida, una CA de 10 y un ataque de mordisco básico que inflige solo 1 punto de daño perforante), la rata parece bastante común. Sin embargo, se distingue por su capacidad de mordisco contagioso, lo que le otorga una utilidad potencial en combate.

Esta mordedura puede transmitir una enfermedad que perjudica a las criaturas en las tiradas de salvación de constitución y reduce su puntuación de constitución en 1, lo que afecta a su máximo de puntos de golpe. Con una duración que excede la del efecto de la rana, esta habilidad posiciona a la rata como una opción única y valiosa en las batallas, particularmente para los hechizos que dependen de las tiradas de salvación de constitución.

7 Los gatos son más útiles para los ladrones que para los luchadores

Un familiar mejor fuera del campo de batalla

Un gato en BG3

En Baldur’s Gate 3 , los gatos se asemejan al papel tradicional de los familiares en D&D, y prosperan más fuera del combate. Su destreza relativamente alta los equipa para maniobras sigilosas en terrenos desafiantes. Una habilidad denominada «Miau» les permite invocar criaturas cercanas para pedir ayuda, similar al Minor Illusiontruco.

Si bien su desempeño en combate es mediocre, con 12 CA y solo 2 puntos de golpe, son valiosos como exploradores y distracciones durante los encuentros. Tales atributos no deben pasarse por alto a pesar de sus humildes estadísticas de batalla.

6 Los cangrejos tienen a su disposición unos poderosos ataques con garras

El primer auténtico familiar de combate

Curiosamente, los cangrejos representan un caso único entre los familiares. Si bien se podría suponer que superarían en capacidad defensiva, el cangrejo tiene una CA de 11 y 2 puntos de golpe, lo que lo coloca por debajo de la media en defensa. Sin embargo, su destreza ofensiva lo distingue, con ataques que infligen un daño superior en comparación con la mayoría de los familiares.

El pellizco mutilador del cangrejo puede infligir entre 2 y 5 puntos de daño perforante y, además, reducir la velocidad del enemigo en 10 pies. Esta habilidad de control de masas refleja los efectos del Ray of Frosttruco sin requerir una tirada de salvación del enemigo, lo que resulta muy útil en los escenarios de combate estratégico de BG3.

5 Los quasits son fuertes y, en algunos casos, crasos

Shovel se destaca como el personaje familiar más malhablado del juego

Palear el Quasit

Para los brujos del Pacto de la Cadena, los quasits son opciones familiares notables, ya que cuentan con 7 puntos de vida y una CA de 13, lo que los hace más resistentes que los familiares típicos. Sus ataques con garras varían entre 4 y 7 puntos de daño cortante, lo que mejora su efectividad en combate.

Los quasits también poseen la habilidad de volverse invisibles a voluntad e intentar aterrorizar a los enemigos una vez por cada descanso breve. Un elemento exclusivo de un quasit es Shovel, un personaje entrañable con rasgos de personalidad muy marcados que se han ganado los corazones de los jugadores. Shovel, que originalmente pertenecía a un nigromante rebelde, puede ser invocado a diario, lo que añade una combinación de diversión y utilidad efectiva al arsenal de cualquier lanzador de hechizos.

4. Es un placer tener a Scratch cerca

Un buen chico con buenas estadísticas

Rasca al perro

A todos les gusta Scratch, el adorable perro que puede unirse a tu campamento al principio del primer acto. Trae alegría al campamento y, más adelante, incluso puede convertirse en un familiar. Los jugadores pueden invocar a Scratch simplemente lanzando su pelota fuera del campamento, lo que lo traerá al mundo.

Scratch cuenta con una CA de 14 y 5 puntos de vida, y su ataque de mordisco puede causar entre 3 y 8 puntos de daño perforante. Cabe destacar que es uno de los pocos familiares capaces de proporcionar acciones útiles, como revivir personajes caídos o curar enfermedades. Además, Scratch suele ayudar a encontrar tesoros escondidos, lo que consolida su estatus como un compañero valioso a lo largo de BG3.

3 Boo es sorprendentemente poderoso para su tamaño

No subestimes a este hámster espacial gigante en miniatura

Minsk y Boo

Boo, el hámster espacial gigante en miniatura, es un familiar único disponible para un personaje específico: Minsc de Rashemen. El regreso de este personaje presenta a Boo como un aliado fuerte, equipado con una impresionante CA de 20 y 20 puntos de vida.

El ataque de mordida de Boo es el que más daño produce entre los familiares, ya que inflige entre 7 y 13 puntos de daño perforante. Además, Boo puede ser lanzado sin sufrir daño y puede cegar a los objetivos al ser lanzado. Aunque está restringido a Minsc, el poder de Boo es innegable, lo que lo convierte en una invocación formidable en el juego.

2 El vuelo del cuervo lo hace más fuerte que la mayoría de los otros familiares

La maniobrabilidad es clave en Baldur’s Gate 3

Entre las seis opciones de familiares disponibles a través del hechizo Buscar familiar, el cuervo se destaca como el único familiar capaz de volar, lo que mejora significativamente su movilidad y efectividad en varios escenarios. Esto hace que el cuervo sea un excelente compañero de exploración y exploración.

Se puede invocar una versión especial llamada Quothe a través de los guantes de cuervo. Si bien su mecánica es similar a la del cuervo estándar, Quothe posee una habilidad adicional que le permite contener a un atacante por un tiempo si es derrotado.

A pesar de sus bajos puntos de golpe (1) y CA (12), el ataque de visión desgarradora del cuervo causa un daño perforante efectivo mientras que potencialmente cega a los objetivos, proporcionando una ventaja estratégica a través de la imposición de desventajas en las tiradas de ataque enemigas, aumentando así las posibilidades de éxito de los aliados.

1 Los diablillos reinan supremos como las invocaciones familiares más poderosas

Los primeros enemigos del juego se convierten en algunos de sus mejores aliados

Diablillos en BG3

Por último, los diablillos son coronados como el familiar más poderoso en Baldur’s Gate 3 , disponible solo para los brujos del Pacto de la Cadena. Con una CA de 13 y 10 puntos de golpe, los diablillos muestran resistencia y versatilidad, lo que los posiciona entre los familiares más duraderos. Su ataque de picadura no solo inflige entre 4 y 7 puntos de daño perforante, sino que también puede causar entre 1 y 6 puntos de daño por veneno adicionales, lo que mejora la efectividad en el combate.

Al igual que los quasits, los imps pueden volverse invisibles, lo que les proporciona capacidades de sigilo esenciales, pero su habilidad única de volar los separa de otros familiares. Esta ventaja de movilidad, junto con sus sólidas estadísticas, establece a los imps como los campeones definitivos en el reino de los familiares en Baldur’s Gate 3 .

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