
Descripción general de la clase luchador en Baldur’s Gate 3
- Ataque de finta: otorga daño adicional y cuesta una acción estándar y una libre.
- Ataque de distracción: proporciona ventaja a los aliados y causa daño adicional a los enemigos.
- Golpe del comandante: permite a los luchadores ordenar a sus aliados que ataquen, lo que resulta especialmente útil para configuraciones defensivas.
El guerrero es un arquetipo clásico en los juegos de rol, que suele considerarse una opción accesible para los recién llegados. Sin embargo, también se puede personalizar de forma intrincada con configuraciones únicas. En Baldur’s Gate 3, cuando los guerreros alcanzan el nivel 3, eligen una subclase. Si optan por el maestro de batalla, tendrán a su disposición una impresionante variedad de 14 movimientos especializados.
Los jugadores que quieran maximizar su potencial deberían centrarse en aprender las maniobras de maestro de batalla más efectivas desde el principio, reservando las técnicas especializadas para los niveles superiores. En el nivel 12, los personajes pueden elegir entre siete maniobras, elegidas en los niveles 3, 7 y 10 de un grupo de 14 opciones vinculadas a la subclase de maestro de batalla.
Actualizado el 26 de febrero de 2025 por Kristy Ambrose: “Baldur’s Gate 3″ revitaliza la querida franquicia, ofreciendo tanto a los veteranos como a los recién llegados una experiencia de juego de rol sin igual. Cada estadística, puntuación y beneficio impacta en la jugabilidad, obligando a los jugadores a desarrollar meticulosamente sus personajes para derrotar a formidables enemigos. Con su alto grado de personalización, la clase Fighter no solo es amigable para principiantes, sino que también es gratificante para los jugadores experimentados que siguen el camino de Battle Master, lo que les permite aprovechar algunas de las maniobras más poderosas del juego.
14 Ataque de finta
El daño adicional es una gran ventaja


- Tipo de acción: Cuerpo a cuerpo, estándar + acción adicional
El ataque de finta es una opción robusta que permite a los jugadores atacar con ventaja mientras infligen daño adicional, lo que lo hace particularmente efectivo contra enemigos resistentes. Se destaca por reducir los puntos de vida con un mínimo esfuerzo.
Sin embargo, su uso tiene un coste, ya que tanto la acción estándar como la libre se gastan de una sola vez. En Baldur’s Gate 3, gestionar eficazmente la economía de acciones es crucial; los jugadores pueden dudar ante la perspectiva de sacrificar tanto por una sola maniobra.
13 Ataque de distracción
Otorga ventaja contra los enemigos


- Tipo de acción: Cuerpo a cuerpo o a distancia, acción estándar
Iniciar un ataque de distracción puede mejorar significativamente la eficacia de las acciones posteriores de los miembros del grupo. Esta técnica permite a un aliado atacar al enemigo objetivo con ventaja, lo que aumenta sustancialmente la probabilidad de un golpe exitoso.
El ataque también inflige daño adicional, lo que garantiza que, incluso como ataque inicial, contribuya significativamente al daño infligido por el equipo, especialmente contra enemigos desafiantes como los jefes.
12 Huelga del comandante
Instruir a los aliados para que ataquen


- Tipo de acción: Acción + Acción adicional
El ataque del comandante destaca en roles de defensa o para jugadores que asumen una posición de liderazgo en combate. Esta maniobra se implementa mejor más adelante en el juego, cuando los personajes poseen capacidades de combate y movimiento mejoradas.
Los luchadores que utilizan esta táctica pueden incitar a un aliado a ejecutar un ataque con un arma cuerpo a cuerpo como reacción, dejando intacto su propio turno. Sin embargo, dado que se refiere exclusivamente a ataques físicos, es más eficaz cuando se emplea junto a compañeros ágiles y orientados al combate cuerpo a cuerpo, como los pícaros.
11 Ataque arrasador
Ataque de arco para atacar a varios enemigos


- Tipo de acción: Cuerpo a cuerpo, Acción estándar
El ataque de barrido se destaca como un potente movimiento cuerpo a cuerpo que daña a los enemigos adyacentes en un arco de barrido alrededor del luchador. Como habilidad de nivel 3, proporciona una opción de área de efecto (AoE) temprana, beneficiosa si el luchador es la única presencia de primera línea en el grupo.
Esta maniobra compensa la falta de opciones de área de efecto del luchador en comparación con las clases que lanzan hechizos. Si bien es eficaz en los escenarios iniciales del juego, los jugadores pueden considerar cambiarla a medida que avanzan y adquieren mejores opciones a través de Withers.
10.Trabajo de pies evasivo
Una táctica defensiva para absorber daños


- Tipo de acción: Acción libre
Puede que Evasive Footwork no parezca tan impresionante a primera vista, pero ofrece beneficios defensivos notables. Muchas otras maniobras se centran en infligir daño o controlar a los enemigos, mientras que Evasive Footwork funciona como una mejora propia que sigue siendo efectiva en situaciones de juego avanzado.
Para los luchadores que reciben el mayor daño cuerpo a cuerpo, esta maniobra puede marcar una diferencia significativa al otorgarles desventaja en los ataques dirigidos hacia ellos hasta su próximo turno. Cuando se anticipa un daño importante o se está rodeado de enemigos, emplear el juego de pies evasivo puede mejorar notablemente las posibilidades de supervivencia.
9 Ataque de desarme
Desarmar a los oponentes


- Tipo de acción: Cuerpo a cuerpo o a distancia, acción estándar
Desarmar a un enemigo puede ser increíblemente frustrante, en especial para los jugadores que no tienen un arma de repuesto. Esta situación se agrava si un personaje usa dos armas, lo que lo obliga a perder turnos cruciales para volver a equipar sus armas.
Ejecutar un ataque de desarme puede generar estas frustraciones en los enemigos, lo que lo convierte en una de las principales maniobras de Baldur’s Gate 3. Desarmar con éxito a los oponentes hace que estos pierdan tiempo intentando recuperar su arma, lo que resulta ventajoso para el grupo.
8.Rally
Mejorar la supervivencia de los grupos


- Tipo de acción: Cuerpo a cuerpo o a distancia, acción estándar
Rally no ataca directamente a los enemigos, sino que fortalece a los aliados al proporcionarles puntos de vida temporales. Esta maniobra efectiva otorga 8 puntos de vida temporales a un aliado en un radio de 18 m, lo que le permite al luchador atacar y, al mismo tiempo, brindar apoyo.
Aunque Rally destaca en los niveles más bajos, su incremento estático de HP hace que su efectividad disminuya en los niveles más altos. Por lo tanto, es recomendable seleccionar esta maniobra al principio, ya que pierde ventaja después del nivel 5.
7 Ataque de incitación
Desviar la atención del enemigo


- Tipo de acción: Cuerpo a cuerpo o a distancia, acción estándar
En un grupo en el que varios miembros exhiben un alto nivel de daño, algunos pueden ser frágiles e incapaces de soportar golpes, particularmente en modos desafiantes como el Modo Táctico, donde hay mucho en juego.
El ataque provocador permite que un luchador atraiga la atención del enemigo, algo vital para las configuraciones de protección. Si un enemigo ataca a otro miembro del grupo, estará en desventaja, lo que mejora la capacidad de supervivencia general del equipo. Cuando se aplica tácticamente, esta maniobra refuerza significativamente la utilidad de un luchador.
6 Respuesta
Contrarrestar sin acción tiene un costo


- Tipo de acción: Reacción cuerpo a cuerpo
A diferencia de muchas otras maniobras, Riposte funciona como una reacción, lo que permite a los jugadores responder estratégicamente sin gastar una acción. Es recomendable que los jugadores mantengan esta habilidad activada para una defensa óptima.
Cuando el ataque de un enemigo falla, los jugadores pueden utilizar un Dado de Superioridad para contraatacar, infligiendo daño de arma base más 1d8 adicionales, lo que puede cambiar el curso de la batalla drásticamente, sin un costo en la economía de Acción.
5 Ataque de maniobra
Mejorar la movilidad de los aliados en batalla


- Tipo de acción: Cuerpo a cuerpo o a distancia, acción estándar
El ataque de maniobra es muy útil para mejorar el movimiento de los aliados en el campo de batalla. Al golpear a un enemigo, el luchador puede designar un objetivo aliado para recuperar la mitad de su velocidad de movimiento total, lo que permite un reposicionamiento fluido.
Esta habilidad es particularmente beneficiosa cuando se utiliza con aliados vulnerables, como lanzadores de hechizos que podrían estar en riesgo de sufrir ataques de oportunidad. Al usar esta maniobra, los jugadores pueden crear entornos más seguros para sus compañeros de equipo y, al mismo tiempo, mantener estrategias ofensivas.
4 Ataque amenazante
Inflige miedo para incapacitar a los enemigos


- Tipo de acción: Cuerpo a cuerpo o a distancia, acción estándar
El Ataque amenazante se distingue de otras maniobras por su naturaleza ofensiva, ya que posee la capacidad de aplicar la condición de Asustado a los objetivos. Esta es una ventaja estratégica significativa en Baldur’s Gate 3, ya que neutraliza de manera efectiva las acciones del oponente, especialmente si es un combatiente cuerpo a cuerpo.
Cuando se ven afectados por Atemorizado, los enemigos quedan inmovilizados y sufren Desventaja en las pruebas de habilidad y las tiradas de ataque. Los jugadores pueden optar por centrarse en otras maniobras de apoyo antes de aprender Ataque amenazador, ya que su impacto sigue siendo potente durante todo el juego.
Ataque de 3 viajes
Fuerza a los enemigos acostarse


- Tipo de acción: Cuerpo a cuerpo o a distancia, acción estándar
El ataque de derribo es muy eficaz para incapacitar a los adversarios derribándolos, lo que no solo detiene sus acciones, sino que también permite a los compañeros de equipo lanzar sus ataques con mayor libertad. Esto también evita que un enemigo tome represalias en su siguiente turno.
El potencial de esta maniobra se amplifica en enfrentamientos críticos, aunque los jugadores deben tener en cuenta que los enemigos más grandes pueden no verse afectados, lo que limita su aplicabilidad en algunos encuentros.
2 Ataque de empuje
Desplazamiento de enemigos para obtener ventajas tácticas


- Tipo de acción: Cuerpo a cuerpo o a distancia, acción estándar
El ataque de empuje combina la acción de empujar con un ataque estándar, lo que proporciona un medio eficaz para manipular la posición del enemigo en el campo de batalla. Esta habilidad puede tener resultados letales, especialmente en terrenos con salientes y acantilados peligrosos.
1 Ataque de precisión
Maximizar la probabilidad de acierto


- Tipo de acción: Acción libre
Los ataques fallidos pueden ser excepcionalmente desalentadores, en especial para los luchadores cuerpo a cuerpo que se concentran en eliminar enemigos rápidamente. El ataque de precisión soluciona este problema al mejorar la probabilidad de impacto, lo que garantiza que los golpes vitales tengan más probabilidades de acertar.
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