Lista clasificada de las mejores habilidades en Disco Elysium

Lista clasificada de las mejores habilidades en Disco Elysium

Disco Elysium se destaca en el género RPG con su amplia gama de habilidades actualizables que dan forma no solo al detective, el teniente Harry DuBois, sino también a su viaje de supervivencia y autodescubrimiento después de la amnesia.

Categorías de habilidades

Los jugadores pueden sumergirse en una selección de veinticuatro habilidades únicas , que se dividen en cuatro atributos generales: Intelecto , Psique , Físico y Motricidad .

Para mejorar estas habilidades es necesario asignar estratégicamente los puntos de habilidad obtenidos durante el juego. Además, los jugadores pueden usar estos puntos para introducir pensamientos en el Gabinete de pensamientos de Harry.

Este desarrollo de habilidades no solo redefine la identidad de Harry después de la amnesia, sino que también enriquece la experiencia narrativa. Si bien los jugadores pueden verse tentados a maximizar sus habilidades para optimizarlas, el juego en sí mismo desalienta un enfoque tan directo, ofreciendo incentivos de juego mínimos típicos de los juegos de rol tradicionales.

En lugar de enfatizar el poder bruto, exploraremos estas habilidades a través de una lente narrativa, profundizando en cómo mejoran la narración de Disco Elysium.

Media luz

“Te está acosando. Mátalo ahora”

“Deja que el cuerpo tome el control. Amenaza a la gente”.

Half-Light encarna los instintos primarios de Harry, lo que lleva a los jugadores a adoptar sus tendencias más agresivas y caóticas. En su apogeo, esta habilidad transforma a Harry en una criatura de paranoia e instinto, que recuerda a un animal atrapado.

Aunque no es esencial para una experiencia de juego completa, invertir en Half-Light revela una serie de diálogos internos provocativos e impactantes narrados por Lenval Brown.

Coordinación mano/ojo

“Manos firmes hacen un trabajo limpio”

Coordinación mano/ojo

“¿Listo? Apunten y disparen”.

Esta habilidad se destaca por su coordinación y precisión, en particular al manejar armas de fuego. Los jugadores con una alta coordinación mano-ojo pueden ejecutar tiros con truco a una velocidad impresionante, aunque esta impulsividad puede llevar a tomar decisiones apresuradas.

Ideal para jugadores que buscan emociones fuertes durante tiroteos ocasionales, esta habilidad mejora la naturaleza precaria de los encuentros de Harry.

Cálculo visual

“Haz trigonometría básica como un niño grande”

Cálculo visual

“Reconstruir escenas de crímenes. Hacer que las leyes de la física funcionen para la ley”.

El cálculo visual permite a los jugadores reconstruir gráficamente escenas de crímenes, utilizando observaciones agudas y razonamiento lógico similar al de detectives icónicos como Sherlock Holmes. Dominar esta habilidad facilita el análisis experto de los eventos y las personas involucradas en cada caso.

A medida que esta habilidad se desarrolla, la inmersión de Harry en sus procesos de pensamiento puede hacer que ignore las distracciones externas, lo que le permite visualizar detalles cruciales de la escena del crimen.

Percepción

“Que nada escape a tus sentidos”

Percepción

“Ve, escucha y huele todo. No dejes que ningún detalle pase desapercibido”.

La percepción agudiza los sentidos de Harry, lo que le permite identificar secretos y detalles que otros no notan. Las pruebas exitosas revelan ubicaciones ocultas u objetos importantes, lo que mejora la narrativa del juego.

Esta habilidad no solo mejora la jugabilidad, sino que también enriquece la experiencia de navegar por el vibrante mundo de Martinaise, revelando su intrincado entorno a través de una lente más vívida.

Electroquímica

“¡Vive un poco, Bratan!”

Electroquímica

“Ve al planeta de la fiesta. Ama y sé amado por las drogas”.

Esta habilidad representa el lado hedonista de Harry, influyendo en sus interacciones con las drogas, el alcohol y el placer. La electroquímica mitiga los efectos adversos del consumo de sustancias e incluso puede ayudar a identificar cuando otras personas están bajo la influencia de alguna sustancia durante las conversaciones.

Elegir abrazar este lado invita a una variedad de interacciones y resultados intrigantes, convirtiendo a Harry en un «policía de fiesta» que se deleita con los momentos impulsivos de la escena.

Imperio interior

“En un mundo de pura imaginación”

Imperio interior

“Corazonadas e intuiciones. Sueños en la vida real”.

Inland Empire aprovecha el lado intuitivo e imaginativo de Harry, lo que permite a los jugadores acceder a una dimensión surrealista que revela conocimientos y conexiones más profundos más allá del mundo físico. Los niveles altos en esta habilidad pueden dar lugar a diálogos extravagantes con objetos inanimados, que ejemplifican la psique fracturada de Harry.

Esta habilidad contribuye significativamente a la experiencia narrativa única, invitando a los jugadores a explorar interacciones imaginativas dentro del juego.

Empatía

“Sea una presencia reconfortante”

Empatía

“Comprende a los demás. Trabaja tus neuronas espejo”.

La empatía le permite a Harry sintonizarse con las corrientes emocionales que lo rodean, captando señales sociales sutiles y emociones ocultas. Un alto nivel de empatía hace que Harry sea excepcionalmente perceptivo, lo que lo ayuda a conectarse más profundamente con los demás y brindar apoyo cuando es necesario.

Por el contrario, un bajo nivel de competencia podría llevar a una insensibilidad involuntaria, lo que hace que esta habilidad sea fundamental para los jugadores que aspiran a un papel compasivo a lo largo del viaje de Harry.

Espíritu de cuerpo

“Establecer vínculos con los compañeros oficiales”

Espíritu de cuerpo

“Conéctate con la Estación 41. Entiende la cultura policial”.

El espíritu de cuerpo fomenta el vínculo entre Harry y sus compañeros oficiales, lo que permite conocer mejor sus perspectivas y experiencias. Esta habilidad no solo mejora las interacciones con el teniente Kim Kitsuragi, sino que también enriquece la comprensión de la dinámica policial dentro de la narrativa del juego.

Calma

“Mantén la calma”

Calma

“Endereza la espalda y mantén la cara de póquer”.

En el turbulento mundo de Martinaise, mantener la compostura es fundamental. Los niveles altos de Composure le otorgan a Harry una fachada fuerte, lo que le permite desenvolverse en situaciones intensas mientras oculta sus luchas internas a quienes lo observan.

Esta habilidad también le permite leer mejor los estados emocionales de los demás, lo que la hace vital para que un personaje encaje en las atmósferas caóticas a lo largo de la narrativa.

Enciclopedia

“El señor Harrier sabelotodo”

Enciclopedia

“Recurre a todo tu conocimiento. Crea datos fascinantes”.

A pesar de su amnesia, Harry conserva una gran cantidad de conocimientos a los que puede acceder a través de la habilidad Enciclopedia. Este recurso proporciona a los jugadores información y contexto invaluables sobre el mundo de Disco Elysium. Un alto nivel de conocimiento en este ámbito conduce a frecuentes detalles informativos sobre el entorno y la historia del juego.

Voluntad

“Mantén la calma y la moral alta”.

Voluntad

“Mantén la calma y la moral alta”.

La Volición, que suele percibirse como el contrapeso a las tendencias más temerarias de Harry, es esencial para mantener su estabilidad mental y emocional. Rige el medidor de Moral, un activo crucial que enfatiza la importancia de la resiliencia frente a los desafíos.

Escalofríos

“Escucha a Revachol”

Escalofríos

“Ponle los pelos de punta. Sintoniza con la ciudad”.

Los escalofríos sirven como un vínculo único entre Harry y la vibrante esencia de Revachol. Aunque puede que no afecte directamente a la mecánica básica del juego, los niveles altos de esta habilidad envuelven a los jugadores en encuentros ricos y poéticos con la ciudad, mejorando la experiencia general.

A través de Escalofríos, los jugadores sienten la energía palpable de Revachol, lo que refuerza su conexión con el mundo que está más allá de la narrativa de Harry. Con esta habilidad, los jugadores se dan cuenta de que forman parte de un tapiz más amplio e intrincado.

Tiemblas y el mundo tiembla contigo.

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