PUBG Productions presenta la beta cerrada del nuevo roguelike de supervivencia para un jugador Prologue: ¡Go Wayback!

PUBG Productions presenta la beta cerrada del nuevo roguelike de supervivencia para un jugador Prologue: ¡Go Wayback!

PUBG Productions inicia la beta cerrada de Prologue: ¡Go Wayback!

PUBG Productions ha lanzado una nueva beta cerrada para su esperado roguelike de supervivencia para un jugador, Prologue: Go Wayback!. Este es el quinto evento de pruebas organizado por el estudio desde el anuncio inicial del juego en diciembre de 2024, con planes para un lanzamiento en acceso anticipado en verano de 2025.

Detalles de la beta cerrada

La beta cerrada ya está disponible y continuará hasta el 14 de mayo. Los jugadores pueden acceder a la beta a través de Steam y la Epic Games Store. Para unirse, los interesados ​​deben registrarse a través del servidor oficial de Discord de PUBG Productions para recibir un código válido para ambas plataformas. Cabe destacar que los participantes recibirán un código inmediatamente después de registrarse, lo que elimina la necesidad de esperar una notificación de aceptación. Sin embargo, es importante actuar con rapidez, ya que los códigos se distribuyen por orden de llegada.

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Próximas pruebas de juego y elementos de juego

Si te pierdes esta prueba de juego, no te preocupes. El equipo de PUBG Productions ha anunciado otra oportunidad de prueba programada para el 2 de junio de 2025. Esta podría ser solo una de varias oportunidades para probar el juego antes de su lanzamiento, posiblemente en agosto de 2025.

Mecánica del juego y visión

Prologue aborda el terreno, generando nuevos terrenos en cada partida mediante nuestra tecnología de aprendizaje automático. Esto nos ayudará a probar y perfeccionar la tecnología de aprendizaje automático. Luego, cuando lleguemos a la segunda partida, que esperamos sea con nuestro propio motor, podremos tener esa tecnología de aprendizaje automático madura, crecer y seguir escalando. Esa es la intención de Prologue. Es un juego bastante simple. No es mi próxima obra maestra, pero cumple un propósito: servir de banco de pruebas para nuestra tecnología de aprendizaje automático.

El equipo de desarrollo se centra en ofrecer una experiencia excepcional para un jugador que fomente una jugabilidad emergente, similar a la de títulos como Don’t Starve. Los desarrolladores buscan crear un mundo único de 8×8, garantizando que cada partida ofrezca una experiencia innovadora llena de elementos fascinantes para explorar.

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