Pruebas de rendimiento de Outer Worlds 2 para PC: Unreal Engine 5 ofrece resultados impresionantes

Pruebas de rendimiento de Outer Worlds 2 para PC: Unreal Engine 5 ofrece resultados impresionantes

Hemos recopilado los puntos de referencia de rendimiento para The Outer Worlds 2, la secuela muy esperada del género RPG AAA que cuenta con trazado de rayos avanzado y varias tecnologías de mejora de escala.

Desvelando las características de The Outer Worlds 2: trazado de rayos, escalado y más utilizando Unreal Engine 5 con compatibilidad con HW-RT

The Outer Worlds 2 marca el siguiente capítulo en el célebre legado de RPG de Obsidian Entertainment, basándose en los cimientos del juego original lanzado en 2019. Conocido por clásicos como Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity, Obsidian continúa evolucionando su narrativa y mecánicas de juego. La secuela mejora la fidelidad visual con mejoras como texturas de mayor resolución, trazado de rayos y compatibilidad con diversas técnicas de escalado, todo ello gracias a las capacidades de Unreal Engine 5.

Perspectiva en primera persona en un paisaje de juego de ciencia ficción que muestra texto en pantalla de 167 m con un minimapa e indicadores de estado.
LUMEN DE ALTO VOLUMEN
Un personaje de un juego, mostrado con un mapa y un objetivo 167m en un paisaje postapocalíptico al atardecer.
SW LUMEN

Desarrollado con Unreal Engine 5, The Outer Worlds 2 se une a otros títulos destacados de esta plataforma, como Borderlands 4, que evaluamos el mes pasado. El cambio del Unreal Engine 4 de su predecesor a esta nueva versión supone una mejora notable en la calidad gráfica. Esta secuela no solo se centra en el aspecto visual, sino que también ofrece una experiencia de juego más inmersiva. Para más detalles, consulta nuestra reseña completa del juego.

Configuración de PC para The Outer Worlds 2: Cómo personalizar tu experiencia de juego

The Outer Worlds 2 incluye una amplia gama de configuraciones gráficas gracias a su arquitectura Unreal Engine 5. Entre sus características más destacadas se encuentra la compatibilidad con trazado de rayos por hardware y software a través de Lumen, junto con múltiples tecnologías de escalado de NVIDIA, AMD e Intel. Los jugadores pueden optar por la compatibilidad con Lumen por software de inmediato, mientras que quienes tengan GPU compatibles pueden aprovechar el trazado de rayos por hardware para obtener una calidad visual superior, mejorando las sombras, los reflejos y la iluminación general.

Las configuraciones de pantalla permiten realizar ajustes que incluyen el modo de ventana, la resolución de pantalla, el límite de FPS, V-Sync, el desenfoque de movimiento, Gamma, HDR, varios métodos de aumento de escala, métodos de generación de cuadros, métodos de reducción de latencia y opciones de baja latencia de NVIDIA Reflex, junto con conmutadores de trazado de rayos de hardware.

En cuanto al escalado, los jugadores pueden elegir entre seis modos: Desactivado, TAA, TSR, DLSS, FSR y XeSS, además de múltiples niveles de rendimiento, como Ultra Rendimiento, Rendimiento, Equilibrado, Calidad, DLAA o Nativo. El método de generación de fotogramas admite hasta 4X MFG para GPU NVIDIA RTX 50.

Menú de configuración que muestra NVIDIA Reflex Low Latency y Temporal Anti-Aliasing con una resolución de 3840 x 2160 en pantalla completa en ventana.Menú de configuración que muestra una resolución de 3840 x 2160 con opciones para NVIDIA DLSS y NVIDIA Reflex Low Latency activas.Menú de configuración de gráficos que muestra todas las opciones establecidas en Muy alto en DETECTAR CONFIGURACIÓN DE GRÁFICOS.Menú de configuración de gráficos con opciones como Sombras y Texturas configuradas en Muy alto, mostrando la interfaz de usuario del juego en la pantalla de una computadora.

A continuación se muestra una lista completa de configuraciones de calidad de gráficos accesibles dentro del juego:

  • Calidad de gráficos (Opciones: Baja, Media, Alta, Muy alta, Automática)
  • Efectos de pantalla
  • Distancia de visión
  • Oscuridad
  • Suavizado
  • Texturas
  • Efectos visuales
  • Follaje
  • Iluminación global
  • Reflexiones
  • Densidad de cuervos

Además, los jugadores pueden modificar el campo de visión (FOV), inicialmente establecido en 90, con la capacidad de aumentarlo hasta 121. Los ajustes de efectos visuales están limitados a la aberración cromática.

Nuestra configuración de referencia incluyó un procesador Intel Core i9-13900K con una placa base MSI MEG Z790 ACE y 32 GB de RAM DDR5-7600. Usamos los controladores NVIDIA 581.57, AMD 25.10.1 e Intel 32.0.101.8247.

Pruebas de rendimiento de The Outer Worlds 2 en PC

Antes de analizar las métricas de rendimiento, debemos examinar el rendimiento del juego con diferentes ajustes preestablecidos de calidad. El ajuste Muy Alto es el más exigente, y al cambiar al modo Alto se obtiene una mejora significativa del rendimiento del 28 % con SW-Lumen y del 34 % con HW-Lumen. Se pueden lograr mejoras adicionales del 10 % al 15 % con el ajuste Medio, mientras que el ajuste Bajo, aunque el menos exigente, mantiene una mejora del rendimiento del 10 % al 11 %.

La pantalla del juego de disparos en primera persona muestra un corredor de ciencia ficción futurista con armas y elementos de interfaz de usuario visibles.
LUMEN DE ALTO VOLUMEN
Escena de juego futurista con una pistola en la pantalla, la pantalla muestra indicadores de distancia de 21 m y un entorno de ciencia ficción con luces brillantes.
SW LUMEN

Al evaluar el rendimiento, el ajuste preestablecido Medio es aproximadamente un 50 % más rápido que el modo Muy Alto, mientras que el ajuste preestablecido Bajo presenta un aumento de alrededor del 65 %.Para quienes usan hardware antiguo, una combinación de ajustes Medio y Alto debería lograr un buen equilibrio, aunque optar por el Bajo puede comprometer significativamente la calidad visual, lo que resulta en una experiencia menos atractiva.

A continuación, analicemos los resultados de FPS nativos. Con una resolución de 4K, solo las GPU de gama alta, como la RTX 5090 o la 4090, pueden alcanzar más de 60 FPS, mientras que la mayoría de los demás modelos tienen dificultades por debajo de este umbral.

Con una resolución de 1440p, una gama más amplia de tarjetas gráficas puede alcanzar 60 FPS, especialmente aquellas a partir de la RX 9060 XT y RTX 4070. Los jugadores también pueden aprovechar el aumento de escala en el modo equilibrado para mejorar el rendimiento, aunque la calidad gráfica del juego podría no compensar estos problemas de rendimiento.

Con una resolución de 1080p, la capacidad de superar los 60 FPS se ve facilitada por casi todas las tarjetas gráficas desde la RTX 5060 o Arc B580 en adelante, aunque estas opciones de nivel de entrada pueden requerir una menor calidad visual o la aplicación de técnicas de upscaling para mantener este umbral de rendimiento.

Además, el juego incluye opciones de escalado y generación de fotogramas. Activarlas puede generar aumentos de rendimiento de hasta un 80 % con las tecnologías DLSS/XeSS/FSR, y usar los modos MFG 4x puede generar impresionantes velocidades de fotogramas superiores a 200 FPS en la RTX 5090, ideal para configuraciones OLED 4K con alta tasa de refresco. Las configuraciones económicas también pueden mantener entre 60 y 100 FPS con una configuración gráfica optimizada.

La utilización de VRAM por resolución demuestra que incluso a 4K con 4x MFG habilitado, el juego se acerca a un máximo de alrededor de 10, 81 GB de uso de VRAM, que se reduce a aproximadamente 7, 71 GB con una resolución de 1080p.

Impresiones de The Outer Worlds 2 en PC

Al igual que su predecesor, The Outer Worlds 2 invita a los jugadores a explorar diversos planetas y biomas, desde densos bosques hasta extensas colonias industriales e íntimos interiores de naves espaciales, todos repletos de vida y detalle. Los entornos están repletos de PNJ, criaturas y skyboxes visualmente cautivadores.

Paisaje futurista con vegetación alienígena y escombros bajo un cielo nublado.
Preajuste muy alto
Paisaje futurista con escombros industriales bajo un cielo nublado.
Preajuste bajo
Paisaje extraterrestre con estructuras futuristas, montañas verdes y dramáticas formaciones de nubes.
Preajuste medio
Paisaje extraterrestre futurista con terreno rocoso, escombros dispersos y un cielo nublado.
Preajuste alto

Los jugadores tienen gran flexibilidad para configurar los ajustes y lograr velocidades de fotogramas óptimas. Cada ajuste de calidad ofrece mejoras sustanciales en el rendimiento, mientras que la implementación de tecnologías de escalado y generación de fotogramas líderes en la industria de los respectivos proveedores de GPU garantiza una experiencia de juego adaptable.

En cuanto a los requisitos de VRAM, el juego alcanza un máximo de aproximadamente 10-11 GB, dependiendo de la escena. En promedio, los jugadores pueden esperar un uso de VRAM de unos 7-8 GB a 1080p, 8 GB a 1440p y 10 GB a 4K.

Vista en primera persona en un pasillo de videojuego de ciencia ficción con texto en pantalla de 20 m.
LUMEN DE ALTO VOLUMEN
Recordando la pantalla de la misión Score con el objetivo Hablar con Niles en un entorno de corredor futurista.
SW LUMEN

Si bien los problemas de VRAM no fueron particularmente notables, los jugadores pueden experimentar algunos problemas de compilación de sombreadores al iniciar el juego por primera vez, que suelen resolverse en los siguientes inicios. Sin embargo, surge una preocupación importante con la implementación de HW-Lumen, que puede presentar inconsistencias en la representación de sombras con demasiado ruido en comparación con la alternativa de Software Lumen.

Interfaz de juego futurista que muestra 18 m e íconos circulares cerca de tuberías metálicas.
Lúmenes de HW
Pantalla de misión El Saboteador del Paraíso con detalles objetivos en una interfaz de juego con temática de ciencia ficción.
SW Lumen

El uso de HW-Lumen puede generar una pérdida de rendimiento de aproximadamente el 15-25%, lo que nos lleva a recomendar deshabilitar HW-RT hasta que se confirmen futuras optimizaciones mediante parches.

Vista en primera persona en un entorno de videojuego futurista que muestra la ubicación de VALERIE a 43 m de distancia.
LUMEN DE ALTO VOLUMEN
HUD del juego con la misión “Una causa por la que vale la pena matar” que muestra el objetivo “Infiltrarse en Horizon Point”.
SW LUMEN

Si bien The Outer Worlds 2 presenta gráficos impresionantes, creemos que el nivel de rendimiento actual no justifica por completo la fidelidad gráfica ofrecida. Títulos recientes como Battlefield 6 demuestran la excelente ejecución de los juegos en diversas GPU, lo que sugiere que se necesitan más optimizaciones para este título UE5. No obstante, los jugadores aún pueden aprovechar el escalado y la generación de fotogramas para disfrutar de una experiencia de juego satisfactoria mientras se adentran en el rico universo RPG creado por Obsidian.

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