
Especulaciones sobre el futuro rendimiento de la consola PS6
Las recientes filtraciones y especulaciones sobre la próxima PlayStation 6 (PS6) han despertado un gran interés entre los aficionados a los videojuegos. El viernes, el conocido YouTuber Moore’s Law Is Dead reveló las métricas de rendimiento proyectadas para la PS6, indicando un rendimiento de rasterización que podría ser tres veces más rápido que el de la PlayStation 5 (PS5) original. Este posible salto de rendimiento situaría las capacidades de la consola en una estrecha relación con la GeForce RTX 4080 de NVIDIA. Además, en la misma conversación, el YouTuber destacó una mejora aún más impresionante en la eficiencia del trazado de rayos, estimando que es entre cinco y diez veces superior a la de la PS5.
Opiniones contrastantes de AMD Insider
En un giro inesperado, KeplerL2, experto en AMD, ha presentado proyecciones alternativas.Sugirió que el rendimiento de la PS6 podría ser más similar al de la AMD Radeon RX 9070XT, actualmente la unidad de procesamiento gráfico (GPU) líder de AMD. En comparación, KeplerL2 afirma que la consola Xbox de próxima generación superará ligeramente a la PS6, estableciendo un paralelismo con la próxima GeForce RTX 5080 de NVIDIA. Se prevé que ambas consolas de próxima generación utilicen la arquitectura RDNA 5 de AMD, que, según KeplerL2, representará la evolución arquitectónica más significativa desde el lanzamiento de Graphics Core Next (GCN).
Innovaciones arquitectónicas significativas en el horizonte
Según la fuente de AMD, la arquitectura RDNA 5 incluirá una gran cantidad de funciones avanzadas, superiores a las de la última arquitectura Blackwell de NVIDIA. Para respaldar sus afirmaciones, KeplerL2 incluyó enlaces a varias patentes de AMD, mostrando las tecnologías innovadoras que podrían integrarse en la PS6:
- Formato de geometría densa (similar a Nanite a nivel de hardware): WO2025085121 FORMATO DE GEOMETRÍA DENSA, WO2025085120 PRUEBA DE INTERSECCIÓN EN DATOS DE GEOMETRÍA DENSA UTILIZANDO PREFILTRADO DE TRIÁNGULOS
- Coalescente de ondas de transmisión (ejecución fuera de orden mejorada): US20250068429 CIRCUITO COALESCEDOR DE ONDAS DE TRANSMISIÓN, US20250130811 Modelo de programación de derrame posterior para el Coalescente de ondas de transmisión
- Inicio automático de grupo de trabajo (optimización del procesamiento frontal de CPU y GPU): WO2025144455 INICIO LOCAL EN PROCESADORES DE GRUPO DE TRABAJO
- Núcleos de trazado de rayos mejorados (avances más allá de las arquitecturas existentes): US20250182377 PRUEBAS DE RAYOS/BORDES CONFIGURABLES PARA GRUPOS DE POLÍGONOS CONVEXOS, US20250200890 VOLÚMENES DE PRISMA PARA TRIÁNGULOS SUBDIVIDIDOS DESPLAZADOS, US20250200865 TRAZADO DE RAYOS DE MICROMALLAS DESPLAZADAS USANDO UNA JERARQUÍA DE PRISMA DELIMITATIVA, WO2025144454 SISTEMAS Y MÉTODOS PARA DETECTAR INTERSECCIONES DE RAYOS CON MICROMALLAS DESPLAZADAS
Mirando hacia el futuro: el futuro de las consolas de juegos
Cabe destacar que Microsoft se comprometió con su público hace un año y medio, afirmando que la próxima generación de consolas presentaría un avance técnico sin precedentes. Dado que se prevé que tanto la PS6 como sus competidoras se lancen en los próximos dos o tres años, la comunidad de jugadores espera con paciencia las especificaciones oficiales. Mientras tanto, seguiremos compartiendo cualquier actualización fiable que surja de la industria.
Deja una respuesta