Descripción general
- La decepcionante recepción de la película en taquilla probablemente esté relacionada con su estrategia de lanzamiento directo en streaming destinada a asegurar los derechos de la franquicia.
- El director Kenji Kamiyama encontró dificultades al fusionar la animación 2D con técnicas de captura de movimiento, lo que dio lugar a algunos segmentos animados tradicionalmente.
- La historia se adentra en una narrativa nunca antes contada de la literatura de El Señor de los Anillos, centrada en el Rey Helm Hammerhand y Lord Wulf, ambientada 183 años antes de los eventos de la trilogía original.
Navegación rápida
- La guerra de los Rohirrim: una fusión de animación 2D y 3D
- Explorando historias no contadas en la saga de El Señor de los Anillos
El Señor de los Anillos: La Guerra de los Rohirrim ha suscitado diversas reacciones por parte del público, pero la dedicación del director a dar vida a esta obra cinematográfica fue evidente. La película, que se estrenó inicialmente en los cines de todo el mundo en diciembre, tuvo dificultades para alcanzar un éxito de taquilla comparable al de las entregas anteriores de la franquicia. Tras una exhibición relativamente corta de dos o tres semanas, ahora está disponible en plataformas digitales, especialmente en Estados Unidos.
Esta situación puede parecer preocupante a primera vista, pero algunas evidencias sugieren que esta película en realidad fue concebida como un proyecto de transmisión directa, con un estreno en cines que serviría principalmente para asegurar los derechos para futuros contenidos . En consecuencia, a pesar de sus ganancias de taquilla de 15 millones de dólares frente a un presupuesto de 30 millones, el rendimiento en cines puede no haber sido la principal preocupación de Warner Bros.; el impacto financiero de los acuerdos de transmisión sigue sin estar claro.
Cabe destacar que el énfasis en conservar estos derechos no equivale a una falta de profesionalismo o dedicación por parte de los creadores involucrados. Una entrevista reveladora con el director Kenji Kamiyama y el productor Joseph Chou, publicada en IndieWire, arroja luz sobre el intenso esfuerzo que se hizo detrás de la película. Como señaló Kamiyama, se enfrentó a un plazo significativamente más ajustado de lo que es habitual en las producciones de anime. Chou enfatizó además la inmensa supervisión que ejerció Kamiyama, casi hasta el punto del agotamiento:
Desde los datos de captura de movimiento hasta el movimiento generado por computadora y la verificación de la cámara, hasta cada toma que aparece en términos de dibujo, Kamiyama tuvo que revisar cada una de ellas y verificar todo. Es algo sin precedentes y casi se mata al intentarlo, pero lo logró.
La guerra de los Rohirrim: una fusión de animación 2D y 3D
La producción de La guerra de los Rohirrim muestra una integración única de animación 2D con tecnología de captura de movimiento, lo que presenta desafíos significativos para el director Kamiyama. Reveló que los animadores a menudo exageraban los movimientos al adaptar los datos de captura de movimiento a 2D, lo que daba como resultado un movimiento poco natural. Esto condujo a un proceso caracterizado por un considerable «ensayo y error».
Según el productor Chou, el uso de captura de movimiento fue necesario debido a la escasez actual de animadores, en vista de la mayor demanda dentro de la industria. Para cumplir con los plazos de manera efectiva, el equipo solicitó la ayuda de otros estudios de animación de renombre, como MAPPA y Production IG. Además, algunas secuencias, incluido el duelo culminante entre Héra y Wulf, emplearon técnicas de animación tradicionales.
Explorando historias no contadas en la saga de El Señor de los Anillos
Esta película desentierra una narrativa archivada en los libros de El Señor de los Anillos pero inexplorada hasta ahora. La historia se desarrolla 183 años antes de la trilogía original, destacando los conflictos que involucran al Rey Helm Manomartillo y Lord Wulf. La tensión aumenta cuando Freca, el padre de Wulf, intenta negociar un matrimonio entre su hijo y la hija del Rey Helm, Héra, un personaje no mencionado en textos anteriores. Helm percibe las intenciones de Freca como un complot para usurpar su trono, lo que enciende una amarga disputa que culmina con la muerte de Freca a manos de Helm.
El Señor de los Anillos: La Guerra de los Rohirrim está actualmente disponible en varias plataformas digitales, incluidas Amazon Prime Video, Apple TV y Fandango at Home dentro de los EE. UU.
Fuente: IndieWire
Deja una respuesta