¡Bienvenidos de nuevo, entusiastas de los videojuegos! Apenas ha pasado una semana desde mi última actualización sobre Optiscaler, pero los rápidos avances de este mod merecen otra conversación. En esta ocasión, tenemos novedades importantes sobre la innovadora tecnología Ray Regeneration de AMD, ahora integrada en Optiscaler. DarkHelmet, un colaborador dedicado, ha hecho posible reemplazar Ray Reconstruction de Nvidia con el denoiser Ray Regeneration, legalmente distintivo de AMD. Esto marca un hito significativo, sobre todo considerando que actualmente solo dos títulos son compatibles con Ray Regen, uno de ellos con lanzamiento el 19.
Presentación de AMD Redstone
Es importante aclarar que este desarrollo no proviene del lanzamiento principal de Optiscaler, sino de una bifurcación especializada de DarkHelmet. Actualmente, la función de Regeneración de Rayos solo funciona en Cyberpunk 2077. Mis intentos de implementarla en otros juegos como Avatar: Frontiers of Pandora e Indiana Jones and the Great Circle no dieron buenos resultados.
Entendiendo la tecnología
En mi artículo anterior, hablé brevemente sobre la actualización de Vulkan, pero no profundicé en los aspectos técnicos de la implementación del mod debido a mi limitado conocimiento. Sin embargo, he recopilado algunos detalles interesantes compartidos por DarkHelmet en Discord. En esencia, ha incorporado el proceso de Regeneración de Rayos en el proceso de escalado, utilizando un «shader de conversión de gran potencia» que transforma los datos de entrada destinados al RR de Nvidia a un formato compatible con el RR de AMD. También ha destacado los ajustes necesarios para la composición y la modulación de entrada.

Cómo instalar
A petición de TheRazerMD, aquí hay algunas advertencias esenciales: actualmente, la regeneración de rayos mediante Optiscaler solo es compatible con tarjetas gráficas RDNA 4, similar a las limitaciones de FSR 4.1, con una excepción para tarjetas RDNA 3 en Linux. Es importante tener en cuenta que esta versión de Optiscaler es desarrollada independientemente por DarkHelmet y sigue siendo un proyecto en desarrollo, optimizado específicamente para Cyberpunk 2077. Es probable que futuras implementaciones requieran ajustes adicionales para varios juegos.
Para instalar Ray Regeneration en Cyberpunk 2077, asegúrate de tener conocimientos básicos de la instalación de Optiscaler. Primero, descarga la última compilación de prueba de Optiscaler del servidor de Discord. A continuación, obtén el archivo Optiscaler.dll compilado de Dr. House, cuyo enlace encontrarás aquí, junto con FSR 4.1 (se requiere acceso a Discord para acceder a estos enlaces).También necesitarás el archivo dll para Ray Regeneration del SDK de FSR v2.1.1. Descarga el paquete mínimo, extráelo y busca el archivo dll en Kits > FidelityFX > signedbin > amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll.
Tras obtener los archivos necesarios, transfiere el contenido extraído de la compilación de prueba de Opti al directorio ejecutable de Cyberpunk. Reemplaza el archivo Optiscaler.dll existente por la versión compilada para la regeneración de rayos. Además, copia el archivo amdxcffx64.dll para FSR 4.1 y amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll. Ejecuta windows_setup con la configuración predeterminada y la suplantación de Nvidia activada (omite Optipatcher).Una vez dentro del juego, activa el trazado de rutas y la reconstrucción de rayos DLSS. Finalmente, accede a la configuración de Optiscaler y selecciona la regeneración de rayos FSR junto con FSR 4.1.0 como escaladores.

Mejorar la calidad de la imagen
La Regeneración de Rayos ofrece mejoras sustanciales con respecto al eliminador de ruido predeterminado en varios aspectos cruciales. Mejora significativamente la iluminación global, ofreciendo una representación más realista de la luz indirecta. Además, mejora la claridad en superficies reflectantes, especialmente con texturas metálicas, como se muestra en el video adjunto. Por último, optimiza la interacción de la luz con efectos volumétricos como la niebla, lo que favorece una mejor difusión.
Sin embargo, hay consideraciones importantes a tener en cuenta. La Regeneración de Rayos introduce un fenómeno similar a la inestabilidad de «bamboleo»: una mezcla inquietante de brillo y ruido, que perjudica la experiencia en comparación con el denoiser predeterminado. Sin embargo, es fundamental recordar que estos artefactos pueden deberse a la naturaleza no oficial de la implementación de DarkHelmet y a las traducciones necesarias para adaptar la Regeneración de Rayos mediante las entradas de Reconstrucción de Rayos. Este proceso de traducción también es responsable de la importante pérdida de rendimiento experimentada con esta configuración.
No obstante, este avance es realmente emocionante. Con las GPU de la serie RX 9000 de AMD demostrando capacidades de trazado de rutas encomiables, poder habilitar la Regeneración de Rayos en juegos sin soporte oficial es una perspectiva emocionante. Espero con entusiasmo la próxima versión de prueba de Optiscaler que incorpore esta nueva función y planeo explorar la Regeneración de Rayos con más detalle a medida que surjan nuevos desarrollos.
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