Preguntas y respuestas sobre The Expanse: Osiris Reborn: «Perfecto para nuestros objetivos narrativos»

Preguntas y respuestas sobre The Expanse: Osiris Reborn: «Perfecto para nuestros objetivos narrativos»

The Expanse: Osiris Reborn: Lo que sabemos hasta ahora

El reciente anuncio de The Expanse: Osiris Reborn fue uno de los momentos destacados del Summer Game Fest de este año, marcando una incorporación fundamental a la popular franquicia de ciencia ficción.

Como ávido fan de The Expanse, he consumido todo el material original y la aclamada adaptación de Prime Video. Hace unos años, Telltale Games se aventuró en este universo con un título narrativo; sin embargo, la jugabilidad no cumplió con las altas expectativas que muchos teníamos. En cambio, Osiris Reborn promete una experiencia transformadora como RPG de disparos en tercera persona, con reminiscencias de la serie Mass Effect, desarrollada por Owlcat Games, un estudio reconocido por sus éxitos recientes como Pathfinder y Warhammer 40K: Rogue Trader.

Muchos fans de The Expanse y entusiastas de los juegos de rol están entusiasmados. Si bien el juego presenta sus propios personajes y narrativas, está diseñado para crear una conexión más sólida con la historia principal de la serie. Me puse en contacto con Owlcat Games para obtener información sobre esta emocionante aventura y plantear numerosas preguntas sobre el proceso de desarrollo.

El lanzamiento está previsto para PC y consolas aún por especificar; los pedidos anticipados están actualmente abiertos en el sitio web oficial.

Entre bastidores: Perspectivas sobre el desarrollo

Pregunta: ¿Cuándo surgió la idea de este juego y cómo interactuaste con los propietarios de la propiedad intelectual?

Alexander Mishulin: El proceso comenzó con una presentación interna entre miembros del equipo apasionados por la franquicia. Intercambiamos ideas exhaustivamente sobre cómo crear una experiencia de juego única. La propiedad intelectual de Expanse encaja a la perfección con nuestra filosofía narrativa: se centra en las relaciones humanas complejas y los dilemas éticos que enfrentamos. Una vez finalizada la presentación, contactamos con Alcon, los titulares de la propiedad intelectual, quienes compartieron nuestro entusiasmo y dieron luz verde al proyecto, lo que nos llevó a la preproducción.

Pregunta: ¿Estáis todavía en preproducción o habéis avanzado hasta la fase de producción completa?

Alexander Mishulin: Empezamos el desarrollo en 2021, dedicando casi un año a prototiparlo y a experimentar con diversas mecánicas adecuadas para este nuevo género. Ahora estamos totalmente comprometidos con la producción tras establecer nuevos flujos de trabajo e involucrar a nuestro equipo en la experimentación creativa.

Cambio de género: del cRPG al shooter en tercera persona

Pregunta: Esta transición a un juego de disparos en tercera persona supone un cambio con respecto a tus cRPG anteriores.¿Fue una decisión estratégica desde el principio?

Alexander Mishulin: Absolutamente. Desde el principio, buscamos crear una experiencia atractiva en tercera persona para profundizar la conexión del jugador con los personajes y el mundo inmersivo. Queríamos explorar el realismo y los aspectos cinematográficos del entorno, lo que requería un cambio de perspectiva. Aunque al principio teníamos dudas, el prototipado nos permitió perfeccionar las mecánicas de combate y los elementos narrativos.

Avances tecnológicos: uso de Unreal Engine 5

Pregunta: ¿Qué desafíos enfrentaste al adoptar Unreal Engine 5?

Alexander Mishulin: La transición a Unreal Engine 5 no fue particularmente difícil, pero requirió nuevas metodologías y una dinámica de equipo más amplia. Hemos integrado talento de estudios con experiencia como CD Projekt para optimizar nuestro proceso de desarrollo.

Estudio de juegos Owlcat
“Contamos con más de 450 miembros en nuestro equipo, lo que garantiza que varios proyectos puedan avanzar sin comprometer la calidad”.

Andrey Tsvetkov: Efectivamente, estamos gestionando múltiples proyectos y empleamos a más de 450 personas. Preferimos mantener la flexibilidad en la asignación de equipos para adaptarnos a la dinámica del desarrollo de videojuegos. Sin embargo, les aseguramos a nuestros seguidores que nuestro compromiso con la calidad se mantiene inquebrantable; la integridad de cada proyecto es primordial.

La experiencia de la elección: dinámica de facciones y creación de personajes

Pregunta: ¿Los jugadores crearán su propio personaje? ¿Cómo afectarán las elecciones de facción al juego?

Alexander Mishulin: La creación de personajes es un aspecto vital, ya que permite a los jugadores seleccionar su origen, lo cual influye significativamente en la jugabilidad y las decisiones narrativas. Por ejemplo, elegir jugar como un Belter ofrecerá interacciones y arcos argumentales únicos, especialmente en lugares como Ceres tras la destrucción de Canterbury.

A medida que los jugadores progresan, navegarán por paisajes políticos complejos, con oportunidades de alinearse o entrar en conflicto con varias facciones según sus elecciones.

Compañeros y relaciones

Pregunta: ¿Puedes explicarnos el papel de los compañeros en el juego?

Alexander Mishulin: Los compañeros jugarán un papel fundamental en Osiris Reborn. Participarás en misiones con dos compañeros, mientras que los demás podrán permanecer en la nave, contribuyendo de forma significativa. Esta dinámica añade variedad a las misiones, permitiendo diferentes estilos de combate y exploración narrativa.

Compañeros en acción
‘Los compañeros serán aún más parte integral de la experiencia, enriqueciendo la narrativa y la jugabilidad’.

Romance y relaciones

Pregunta: ¿Existirán opciones de romance dentro del juego?

Alexander Mishulin: Sí, el romance será una parte fundamental. Nuestro objetivo es ofrecer experiencias profundas y narrativas que evolucionen a los personajes y sus relaciones con sus compañeros.

Mecánicas y estilos de combate

Pregunta: ¿En qué se diferenciará el combate de tus títulos anteriores? ¿Habrá opciones de combate cuerpo a cuerpo disponibles?

Alexander Mishulin: El juego priorizará el combate versátil, permitiendo a los jugadores especializarse en combates a distancia o cuerpo a cuerpo, según la configuración de su personaje. Nos entusiasma presentar armas realistas y ligeramente futuristas, que reflejan la tecnología avanzada y los conceptos militares presentes en un universo ambientado 300 años en el futuro.

El futuro del combate espacial

Pregunta: ¿Los jugadores participarán en combates navales?

Alexander Mishulin: Si bien no habrá un minijuego dedicado al combate naval, los viajes espaciales serán un aspecto importante del juego, sumergiendo a los jugadores en el universo Expanse.

A medida que aumenta la anticipación por el lanzamiento de The Expanse: Osiris Reborn, los fanáticos tanto de la franquicia como del género RPG están ansiosos por ver cómo se desarrolla este nuevo capítulo en el universo histórico.

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