Preguntas y respuestas sobre Osiris Reborn en la Gamescom 2025: Cómo Mass Effect influyó en The Expanse

Preguntas y respuestas sobre Osiris Reborn en la Gamescom 2025: Cómo Mass Effect influyó en The Expanse

The Expanse: Osiris Reborn: novedades emocionantes de la Gamescom 2025

Durante el Summer Game Fest 2025, The Expanse: Osiris Reborn se convirtió rápidamente en un anuncio destacado, captando la atención de los fans de franquicias tan prestigiosas como Mass Effect, The Expanse y los juegos de rol de Owlcat. Mi entusiasmo por el título aumentó aún más tras asistir a una presentación de misión sin intervención en la Gamescom 2025.

Inspiraciones y colaboraciones

La influencia de Mass Effect es claramente evidente en Osiris Reborn, un hecho confirmado en mi enriquecedora conversación con el director de diseño de juego, Leonid Rastorguev, y la productora de diseño de juego, Yuliya Chernenko. El equipo de desarrollo se compromete a honrar este apreciado universo de ciencia ficción en colaboración con Alcon Interactive, quienes supervisan meticulosamente cada elemento narrativo significativo.

Una historia original dentro de un universo familiar

Si bien el juego presenta una narrativa completamente original, se desarrolla a la par que la ya conocida aventura de James Holden y su tripulación en el Rocinante. Los jugadores se encontrarán con importantes eventos del sistema solar que moldearán sus experiencias sin necesidad de participar directamente en las mismas aventuras. Les esperan nuevos adversarios y desafíos únicos, como enfrentamientos con una rama específica de la corporación ProtoGen, lo que prepara el terreno para diversos encuentros.

Experiencia de juego: un vistazo al combate

Al presenciar la reciente versión prealfa, pulida apenas dos semanas antes de la convención, me impresionó la estabilidad general y el nivel de participación. La mecánica de combate combina disparos en tercera persona, incluyendo un sistema de cobertura y habilidades únicas para interrumpir a los enemigos, con interacciones ambientales que los compañeros pueden aprovechar.

Aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, sigo siendo escéptico sobre un lanzamiento en 2026 dada la fase prealfa actual del juego. La calidad requiere tiempo, sobre todo considerando que la próxima entrega de Mass Effect no se espera antes de 2029.

Desarrollo y personalización de personajes

En nuestra conversación, Rustorguev describió el sistema de progresión de personajes, que ofrece dos estilos de juego iniciales con la promesa de muchos más en la versión final. Los jugadores disfrutarán de amplias opciones de personalización, incluyendo apariencias físicas y trasfondos, pudiendo elegir entre orígenes marcianos, de Belter o terrícolas. Cada facción presenta rasgos distintivos que reflejan su entorno: los de Belter son altos y delgados, los terrícolas son más bajos debido a los efectos gravitacionales, y los marcianos presentan un físico más robusto.

Los jugadores también pueden optar por cualquier género, con su hermano gemelo Jay reflejando esa elección, lo que permite una experiencia narrativa personalizada.

Mundo atractivo y diálogo inmersivo

El sistema de diálogos fomenta la exploración y la narración interactiva, permitiendo a los jugadores interactuar con diversos personajes y descubrir las complejidades de la vida en la Estación Pinkwater. Las conversaciones opcionales enriquecen la narrativa, ofreciendo la posibilidad de obtener perspectivas únicas sobre el mundo y sus habitantes.

Mecánica de gravedad cero y combate táctico

Otro punto destacado de Osiris Reborn es su énfasis en la mecánica de gravedad cero, un elemento fundamental del universo de The Expanse. Los jugadores se desplazarán por entornos con características de movilidad distintivas y sistemas de retroalimentación que crean una experiencia visceral de movimiento en el espacio.

Toma de decisiones y consecuencias

Los desarrolladores se centran en las implicaciones de las decisiones de los jugadores, ya que estas afectan el destino de los personajes y el desenlace de la narrativa. Existe un sistema de relaciones con los compañeros con matices, aunque no una mecánica rígida, lo que garantiza una jugabilidad orgánica e interconectada.

Perspectivas de desarrollo y expectativas futuras

Durante nuestra conversación, se confirmó que, si bien la jugabilidad ofrece suficiente diversidad de armas, se centra en brindar una narrativa impactante a través de diversas misiones secundarias repartidas por todo el sistema solar. Se estima que la duración del juego será de unas 20 a 30 horas de contenido atractivo, que combina misiones principales con ricas historias secundarias específicas para los compañeros.

Conclusión y anticipación

A medida que avanza el desarrollo, el equipo se mantiene comprometido con la creación de una experiencia atractiva que honra el material original, a la vez que innova dentro del género RPG de acción. Los jugadores podrán esperar más detalles conforme se acerque la fecha de lanzamiento, lo que demuestra claramente la ambición y la pasión de Owlcat por el universo de The Expanse.

Para conversaciones más profundas con los desarrolladores, consulte la entrevista transcrita vinculada a continuación.

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