
War Thunder mejora el aspecto visual con iluminación global con trazado de trayectoria
Gaijin Entertainment ha logrado avances significativos en la fidelidad visual de War Thunder al integrar la iluminación global con trazado de trayectorias (PTGI) en la versión para PC. Esta importante mejora supone un gran avance respecto al método anterior de iluminación global con trazado de rayos, posicionando a War Thunder entre los juegos exclusivos que utilizan la tecnología de trazado de trayectorias en tiempo real. Otros juegos en este selecto grupo incluyen Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong y muchos más.
Dentro del proceso de desarrollo
Para comprender mejor este avance tecnológico, mantuvimos una entrevista por correo electrónico con figuras clave de Gaijin Entertainment: Anton Yudintsev (cofundador), László Perneky (programador principal) y Gergo Horvath (programador).La conversación reveló las complejidades y los logros de la implementación de PTGI en Dagor Engine, un motor versátil que también impulsa otros títulos de Gaijin, como Enlisted.
Al preguntarle sobre el cronograma de implementación, László Perneky comentó: «El marco de trabajo de trazado de rayos que tenemos es muy flexible. El primer prototipo funcional se desarrolló rápidamente, en tan solo un par de semanas. Sin embargo, el ajuste del rendimiento tardó aproximadamente un mes, y seguimos perfeccionándolo».El equipo tuvo que realizar optimizaciones complejas, considerando especialmente varios modelos de vehículos, como cabinas de aviones y tanques, para garantizar resultados consistentes en todo el juego.
Mejoras y expectativas futuras
Anton Yudintsev insinuó mejoras adicionales, afirmando: «Casi siempre hay margen para el desarrollo tanto en calidad como en rendimiento».Reconoció que, si bien el trazado de rutas proporciona resultados superiores, también plantea desafíos como la velocidad de procesamiento, destacando áreas en las que continúan enfocándose en la mejora.
La conversación también abordó las próximas funciones, como los Micromapas de Opacidad (OMM) y el Reordenamiento de Ejecución de Shader (SER). László comentó que estas incorporaciones están en camino de proporcionar un mejor rendimiento, especialmente en entornos densos como el follaje. Afirmó que existen prototipos y que, con el lanzamiento de controladores de GPU compatibles, estas funciones podrían estar disponibles a principios del próximo año.
Adopción de nuevas tecnologías
La conversación giró hacia la posible integración de DirectX Work Graphs, un avance reciente destinado a optimizar la carga de trabajo de la GPU. Anton señaló: «Este es un paso crucial hacia un flujo de renderizado más basado en la GPU, lo que permite una descarga significativa de la CPU».Si bien sus beneficios se manifiestan principalmente en hardware más nuevo, el equipo planea incorporar esta compatibilidad en los próximos años.
Aspiraciones de consola y multiplataforma
A medida que evoluciona el panorama de los videojuegos, los entusiastas sienten curiosidad por saber si plataformas como la PS5 Pro aprovecharán el trazado de trayectorias. László indicó que, si bien es factible, determinar los umbrales de rendimiento es esencial. El objetivo inmediato del equipo es introducir la compatibilidad con el trazado de rayos en las consolas antes de futuras expansiones.
Además, las discusiones sobre el tan esperado AMD FSR 4 lo revelan como una característica prioritaria, con planes de armonizar el soporte para varias tecnologías de escalamiento en todos los juegos de Gaijin para fin de año.
Implementación de PTGI en objetivos alistados y futuros
Respecto a Enlisted, Anton afirmó que PTGI está en desarrollo. Una versión interna ya está funcionando y su lanzamiento está previsto para finales de este año, aunque aún no se ha fijado una fecha concreta. Este desarrollo dual está pensado para los jugadores que buscan gráficos y experiencias mejoradas en ambos títulos.
Considerando la Nintendo Switch 2
Con el lanzamiento de Nintendo Switch 2, Gaijin Entertainment explora la posibilidad de adaptar War Thunder y Enlisted para esta nueva plataforma. Anton expresó su entusiasmo por la compatibilidad con nuevos dispositivos, pero enfatizó que actualmente están esperando los kits de desarrollo para continuar.
Agradecemos el tiempo y los conocimientos proporcionados por Gaijin Entertainment, que ilustran un compromiso con la innovación en la tecnología de juegos.
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