Preguntas y respuestas sobre Echoes of the End: una conversación a fondo con Myrkur Games sobre su primer juego de acción y aventuras basado en una historia de fantasía.

Preguntas y respuestas sobre Echoes of the End: una conversación a fondo con Myrkur Games sobre su primer juego de acción y aventuras basado en una historia de fantasía.

Presentamos “Ecos del Fin”: una nueva aventura fantástica de Myrkur Games

Durante el Summer Game Fest 2025, celebrado en junio, la desarrolladora islandesa Myrkur Games anunció con orgullo su primer título, Echoes of the End. Tras años de desarrollo dedicado, este juego de acción y aventuras, desarrollado con Unreal Engine 5, estará disponible mañana para PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. El juego está publicado por Plaion (anteriormente Deep Silver).

Sinopsis: Un viaje a través de Aema

Ambientado en el fantástico reino de Aema, los jugadores siguen a Ryn, una formidable espadachina con la habilidad de usar magia poderosa, en su misión para rescatar a su hermano de las garras de un imperio tiránico. Durante su viaje, Ryn se alía con Abram Finlay, un experimentado erudito atormentado por su propio pasado.

Una conversación con los fundadores

Antes del lanzamiento, tuvimos una enriquecedora charla con los fundadores de Myrkur Games: Halldór Snær Kristjánsson, CEO y director de juegos, y Magnús Fr. Guðrúnarson, escritor sénior. Compartieron sus ideas sobre la formación de su estudio y la visión detrás de su juego estrella.

Halldór Snær Kristjánsson: Los tres nos conocimos mientras estudiábamos desarrollo de videojuegos en la universidad. Esto fue alrededor de 2016, y nuestro primer proyecto colaborativo despertó nuestra camaradería. Nos apasionaba nuestro trabajo, lo que sentó las bases de lo que finalmente se convertiría en Myrkur Games.

Del concepto a la creación

Una vez establecido, el equipo comenzó a desarrollar varios proyectos más pequeños antes de dedicarse por completo a Echoes of the End. Halldór explicó:

Tras formar el estudio, comenzamos a desarrollar visiones a largo plazo para este juego. A lo largo de los años, iteramos en diferentes versiones, centrándonos en la tecnología fundamental necesaria para un proyecto de esta envergadura.

Asociación con Plaion

En su búsqueda de apoyo para la publicación, el equipo contactó con Plaion y cultivó una relación que duraría aproximadamente cinco años. Halldór explicó:

Inicialmente, nos conocimos durante Gamescom y sentimos que Plaion se alineaba perfectamente con nuestras necesidades, aportando experiencia en producción de juegos y financiación de proyectos cruciales.

Expansión del equipo y dinámica de colaboración

A medida que el equipo creció de 16 a alrededor de 40 empleados, Halldór explicó su dinámica de trabajo colaborativo:

En un proyecto como el nuestro, tener a la mayoría del equipo in situ facilita la comunicación ágil y el trabajo en equipo. Sin embargo, también fomentamos el teletrabajo, lo que garantiza la cohesión del equipo mediante llamadas diarias.

Inspiración de Islandia

Myrkur Games se inspira en gran medida en sus raíces islandesas. Halldór y Magnús afirman que, si bien el juego no está ambientado en Islandia, su esencia visual está inspirada en los impresionantes paisajes del país:

Comparamos la inspiración de nuestro juego con cómo Nueva Zelanda sirvió de escenario para El Señor de los Anillos. Los paisajes y la cultura únicos de Islandia moldean de forma natural nuestro mundo de fantasía.

La Fundación de Aema

Echoes of the End presenta un mundo gobernado por una aplicación matizada de la magia, que se diferencia de los escenarios convencionales de alta fantasía:

Si bien la magia existe, no es el centro de atención. Influye profundamente en la cultura y la historia del mundo, en particular al moldear el viaje de Ryn.

Arcos de personajes y trama argumental

Escena de batalla épica con guerreros medievales y un enemigo levitando en un paisaje escénico al atardecer.
Una narrativa ricamente tejida centrada en la identidad se desarrolla a medida que Ryn lucha contra conflictos internos y externos, lo que obliga a los jugadores a involucrarse profundamente en su viaje.

Mecánica de juego: Acción y aventura

Halldór resumió la jugabilidad, comparándola con títulos como God of War y Star Wars: Jedi, pero con un giro único gracias a las habilidades de Ryn:

El combate requiere pensamiento estratégico y ofrece acción acelerada. Los jugadores pueden combinar las habilidades mágicas de Ryn con su manejo de la espada para disfrutar de encuentros dinámicos.

Sistema de acompañamiento dinámico

A medida que los jugadores navegan a través de batallas y rompecabezas, el papel de Abram como compañero es fundamental:

Sus acciones se combinan a la perfección con el juego, lo que permite ataques combinados estratégicos y oportunidades únicas durante los encuentros de combate.

Exploración y progresión

Echoes of the End promete una aventura atrapante, con elementos de exploración y desarrollo del personaje esparcidos a lo largo de la experiencia:

Hemos diseñado 10 capítulos, cada uno de los cuales presenta entornos y mecánicas distintos para mantener un flujo nuevo a lo largo del juego.

Toques finales antes del lanzamiento

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, Halldór concluyó con una mezcla de anticipación y determinación:

Estamos comprometidos a presentar nuestro mejor trabajo y estamos ansiosos por que los jugadores experimenten lo que hemos creado durante estos años.

Para obtener más información e imágenes, consulte nuestro artículo completo en Wccftech.

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