
Presentamos Road Kings: el siguiente paso en la simulación de camiones
En la Gamescom Opening Night Live 2025, Saber Interactive, en colaboración con Focus Entertainment, anunció una emocionante incorporación a su catálogo de simuladores de carreras: Road Kings. Esta nueva entrega da continuidad a la popular serie, que incluye títulos como MudRunner, SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game y Roadcraft.
Rompiendo con el enfoque de sus predecesores en experiencias todoterreno, Road Kings busca ofrecer una auténtica aventura de camiones. Los jugadores se pondrán en la piel de camioneros novatos, conduciendo un semirremolque de 40 toneladas mientras transportan carga por las pintorescas llanuras costeras del sur de Estados Unidos, desde Jacksonville hasta Savannah. El realismo es clave, ya que los jugadores deberán asumir las mismas responsabilidades que los camioneros reales, incluyendo el cumplimiento de las regulaciones, el control del nivel de combustible y la gestión de condiciones meteorológicas impredecibles. La incorporación de un componente narrativo enriquece la jugabilidad, destacando las historias humanas detrás de la industria del transporte.
Entrevistas y perspectivas con el equipo de desarrollo
Durante el evento, tuve la oportunidad de conversar con Peter Mack, director de juego de Saber Interactive Porto, y Tim Willits, director creativo. Ambos hablaron sobre el próximo Road Kings, cuyo lanzamiento está previsto para 2026 en PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series S|X (con una versión para Nintendo Switch 2 actualmente en evaluación).
Peter, ¿en qué juego trabajaste antes de esto? Peter Mack: Este es el primer proyecto en el que trabajo en Saber Porto. Mi experiencia previa fue trabajando con juegos LEGO más pequeños en otra empresa, pero ya llevo muchos años en Saber Porto.
¿Cuánto tiempo llevas trabajando en este juego? Peter Mack: Este proyecto empezó a producirse hace unos tres años y estuvo en preproducción durante un año antes.
¿Funciona con tu motor propietario? Peter Mack: No, es Unreal Engine 5.
¿Están utilizando alguna de las funciones exclusivas, como Lumen y Nanite? Peter Mack: Sí, estamos aprovechando muchas de las funciones disponibles.
El papel de la narrativa en el transporte por carretera
Al hablar de la historia del juego, Mack explicó que la narrativa gira en torno al gran impacto que tienen los camiones en la sociedad. Al interactuar con camioneros reales y sus experiencias, el equipo creó una trama en la que los jugadores pueden sumergirse por completo o centrarse exclusivamente en conducir rutas de larga distancia.
¿Puedes hablarnos de la historia de Road Kings? Peter Mack: La historia aborda importantes temas sociales relacionados con el transporte de camiones. Si un jugador prefiere la simulación, puede conducir sin involucrarse en la narrativa, pero también hay experiencias enriquecedoras para quienes deciden profundizar en la trama.
Tim Willits enfatizó la singularidad de la cultura camionera estadounidense debido a la inmensidad del país y la falta de un sistema ferroviario integral, lo que la distingue de las normas europeas. Destacó que los factores humanos, incluyendo el impacto de los avances tecnológicos en los conductores, son elementos vitales en la narrativa del juego.
Potencial de juego infinito
Respecto a la duración del juego, Mack compartió que los jugadores pueden esperar alrededor de 10 horas de contenido relacionado con la historia, aunque el verdadero atractivo radica en las infinitas oportunidades de exploración y simulación.
¿Cuánto durará la historia de Road Kings? Peter Mack: Alcanza unas 10 horas de juego, si te centras únicamente en la historia.

Funciones dinámicas y planes posteriores al lanzamiento
Los jugadores disfrutarán de sistemas meteorológicos dinámicos, aunque por el momento se limitan a las regiones del sur, donde no hay tormentas de nieve. Ya se están discutiendo planes para incorporar condiciones meteorológicas más extremas.
El clima es dinámico, ¿verdad? Peter Mack: Sí.¿Incluye condiciones de hielo? Peter Mack: Por ahora, seguimos identificando entornos con nieve, centrándonos principalmente en los estados más cálidos del sur.
Además, Mack reveló un modo en línea único donde los jugadores pueden personalizar y gestionar sus propias empresas de transporte, colaborando con amigos para realizar diversas tareas que contribuyen al éxito y al crecimiento del capital. Este juego asincrónico incluye tablas de clasificación y funciones multiplataforma.
¿Habrá una clasificación para las empresas creadas por los jugadores? Peter Mack: Sí.
¿Apoyarán el contenido posterior al lanzamiento? Peter Mack: Por supuesto. Tenemos amplios planes de expansión, que incluyen nuevos camiones, geografías e historias diseñadas para mejorar la jugabilidad tras el lanzamiento inicial.
El equipo de Saber Interactive está comprometido con la longevidad del juego, con planes para ofrecer contenido premium y descargable gratuito. Su visión para Road Kings es ambiciosa y promete una experiencia en constante evolución que combina la jugabilidad con una narrativa profunda sobre la industria del transporte de camiones.
Para obtener más información e imágenes del evento, visita la fuente.
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