Preguntas y respuestas de Crosswind Gamescom 2025: Inspiración del mejor juego de piratas, Assassin’s Creed IV Black Flag

Preguntas y respuestas de Crosswind Gamescom 2025: Inspiración del mejor juego de piratas, Assassin’s Creed IV Black Flag

Explorando Crosswind: Una nueva era en los juegos de aventuras de supervivencia

Durante la Gamescom 2025, tuve la oportunidad de hablar con el productor Philip Molodkovets sobre el esperado juego Crosswind, inspirado en gran medida en Assassin’s Creed IV: Black Flag. Inicialmente concebido como un MMO gratuito, el juego ha evolucionado hasta convertirse en una aventura de supervivencia premium con juego cooperativo en línea. La fase de acceso anticipado comenzará el próximo año en Steam, seguida de un lanzamiento en consolas previsto para 2026.

Desarrollos actuales y nuevas características

En nuestra reunión, Philip compartió información sobre la última versión en exhibición, que combina el contenido de prueba existente con nuevas funciones en desarrollo.«Nuestro objetivo es lanzar el acceso anticipado en 2026», afirmó.

Mecánica innovadora de construcción de bases

Una característica destacada de Crosswind es su sistema de construcción básico, creado íntegramente con herramientas y materiales del juego.«Buscamos la máxima flexibilidad», explicó Philip. Los jugadores tendrán acceso a innumerables bloques de construcción y estilos para dar rienda suelta a su creatividad, e incluso se sugiere que un buen sistema de construcción debería permitirles construir objetos reconocibles como el Halcón Milenario.

Los jugadores pueden personalizar sus bases con bancos de trabajo y estaciones de trabajo, y reclutar PNJ especialistas que impulsan la producción y comparten recetas. Con el tiempo, se podrán acceder a tareas automatizadas como la tala de árboles y la minería de rocas, lo que garantiza una experiencia de juego más fluida.

Combate naval y mundo de juego único

Gran parte de la jugabilidad naval de Crosswind se asemeja a la de Assassin’s Creed IV: Black Flag, un título que el equipo considera la cumbre de los juegos de piratas. Tras la prueba alfa, se implementaron mejoras, incluyendo una dinámica de tripulación avanzada. Tu tripulación puede perecer en batallas, y los jugadores la verán correr hacia varios cañones durante una escaramuza.

El primer mapa es un archipiélago caracterizado por una generación procedimental combinada con puntos de interés creados artesanalmente, para brindar a cada jugador una experiencia única a la vez que incluye mazmorras y campamentos memorables para explorar.

Progresión del jugador y personalización del equipo

En Crosswind, los jugadores pueden crear y mejorar una variedad de equipo, como armaduras, joyas y armas. Cada tipo tendrá estadísticas correspondientes que afectan el daño y la salud, lo que les permitirá definir su estilo de combate: ya sea como mosquetero de largo alcance o como luchador cuerpo a cuerpo con sable y pistola.

La transición a diferentes biomas, como las Tierras de Ceniza (una zona devastada por la actividad volcánica), ofrece nuevos desafíos, recursos y oportunidades de exploración. Cada bioma contará con enemigos y jefes únicos, lo que obligará a los jugadores a adaptar sus estrategias continuamente a medida que exploran.

Mecánica de combate y estilo de juego

El sistema de combate se ha diseñado como un «Soulslite», ofreciendo ataques ligeros y pesados, además de bloqueos, paradas y embestidas, manteniendo la accesibilidad. Philip recibió comentarios positivos de los jugadores durante la alfa sobre los atractivos puntos de interés del juego y las mazmorras meticulosamente diseñadas, que enriquecen aún más la experiencia de juego.

Interacción comunitaria y narrativa del juego

La demo concluyó en Tortuga, inicialmente concebido como un centro social durante su fase MMO, ahora reconvertido en un puesto avanzado donde los jugadores pueden completar misiones e intercambiar bienes. Como zona sitiada y amenazada por zombis, prepara el terreno para una interacción dinámica entre jugadores.

Si bien la mecánica naval actual está estéticamente influenciada por la física del viento y el agua, las próximas actualizaciones buscan profundizar la personalización de los barcos, permitiendo a los jugadores personalizarlos para que se sientan como en casa. Las futuras mejoras de juego incluirán adaptaciones tácticas en el combate naval, incluyendo versatilidad de munición y maniobras estratégicas.

Planes de juego futuros y objetivos de acceso anticipado

Con el acceso anticipado en 2026, el equipo estima un período de desarrollo de doce a dieciocho meses antes del lanzamiento de la versión 1.0. Se están considerando planes para el juego cruzado con consolas, aunque el enfoque inmediato sigue siendo perfeccionar la mecánica principal del juego.

Philip confirmó que el juego no se basará demasiado en mecánicas de supervivencia extremas. Si bien los jugadores no pasarán hambre ni lidiarán con herramientas rotas, sí existirá cierta gestión de recursos, lo que permitirá que la aventura florezca.

Reflexiones finales sobre el desarrollo de Crosswind

Pasar del formato MMO a una experiencia cooperativa ha permitido al equipo centrarse en crear una aventura de supervivencia refinada en lugar de arriesgarse a un MMO extenso pero con fallos. Con un equipo de unas 70 personas trabajando desde oficinas en Tashkent y Hong Kong, la dedicación para crear una experiencia de juego atractiva se mantiene firme. Comprender los detalles del acceso anticipado llegará con el tiempo, a medida que el equipo procese los comentarios y adapte los desarrollos futuros.

A medida que Crosswind se acerca a su lanzamiento de acceso anticipado, está claro que el aporte de los jugadores será clave para dar forma a su futuro, prometiendo una combinación atractiva de elementos de supervivencia y una narrativa rica sin sacrificar la accesibilidad para los jugadores.

Para obtener actualizaciones y conocimientos constantes, esté atento a los anuncios oficiales del equipo de desarrollo a medida que finalizan su hoja de ruta hacia la inmersión.

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