Advertencia: Contiene SPOILERS de Power Rangers Prime #2
La última entrega de BOOM! Studios, Power Rangers Prime , reinventa la querida franquicia con un universo innovador, que incluye nuevos héroes y un antagonista clásico redefinido. Un elemento vital de cualquier historia de Power Rangers son las temibles criaturas que eliminan los villanos, y esta serie presenta un giro único en el motivo tradicional de los monstruos. Estos adversarios recién creados presentan un desafío distinto, se desvían de la tradición establecida y potencialmente complican los planes del villano.
En Power Rangers Prime #2 , creado por Melissa Flores, Michael Yg y Fabi Marques, la versión de la serie de Rita Repulsa ha llegado a la Tierra con intenciones devastadoras. Mientras Rita atiende el llamado de Morphin Grid , el grupo inconsciente de jóvenes adultos que están destinados a convertirse en los Power Rangers permanece ajeno a la grave amenaza que se cierne sobre ellos.
Mientras Rita se enfrenta a las fuerzas del orden locales, libera su primer monstruo importante de la serie. Esta criatura representa un cambio significativo con respecto a los monstruos típicos que han aparecido en las narrativas anteriores y desafía las expectativas establecidas.
El nuevo método de Rita para crear monstruos
Históricamente, Rita Repulsa empleó dos métodos principales para dar vida a sus monstruosas creaciones. El primero, y más frecuente, implica utilizar su bastón o habilidades mágicas para transformar objetos inanimados o criaturas simples en monstruos formidables. En los casos en que los Power Rangers representaban una amenaza sustancial, Rita ocasionalmente sacrificaba el poder de su bastón para elevar a sus criaturas a proporciones similares a las de los kaiju. Alternativamente, Rita confiaba en personajes como Finster, el Artista Demonio, que moldeaba arcilla para darles la apariencia de monstruos y usaba magia para animarlos.
En un cambio notable, Rita en Power Rangers Prime no necesita un medio físico para invocar a sus creaciones. En cambio, utiliza su varita para conjurar monstruos de la nada, eludiendo las restricciones tradicionales. Este cambio significativo la convierte en una adversaria formidable, elevando su nivel de amenaza más allá del de las encarnaciones anteriores de Rita Repulsa. Sin embargo, poseer el poder de invocar a estas bestias no garantiza su control total sobre ellas.
El primer monstruo de Rita: Fuera de su control
Otra diferencia llamativa en esta versión de Rita es su incapacidad para controlar completamente sus creaciones. A lo largo de sus encuentros con las fuerzas militares de Angel Grove, pierde rápidamente el control de su monstruo invocado cuando se distrae. Esta bestia desquiciada se vuelve contra Rita antes de desintegrarse finalmente, un marcado contraste con la obediencia absoluta que alguna vez exigió de sus secuaces.
De cara al futuro, Rita se enfrentará a los Power Rangers y necesitará aliados más flexibles, capaces de aplicar estrategias y, como mínimo, dispuestos a cooperar. El caos provocado por su volátil monstruo muestra su potencial de destrucción, pero también subraya su necesidad de contar con socios fiables para luchar contra los Power Rangers.
A pesar de la imprevisibilidad de su criatura inicial, todavía queda mucho espacio para que Rita evolucione como villana, en paralelo al crecimiento de los héroes novatos. Si logra desarrollar un mejor control sobre sus monstruosas creaciones, los Power Rangers podrían encontrarse frente a una Rita Repulsa aún más formidable que antes.
Power Rangers Prime #2 ya está disponible en BOOM! Studios.
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