La emoción que rodea a Monster Hunter Wilds es palpable. Como una de las franquicias más exitosas de Capcom en la historia reciente, esta entrega está destinada a convertirse en uno de los títulos más esperados de la serie. Cuenta con gráficos impresionantes que superan con creces a las entregas anteriores. Si bien persisten algunas preocupaciones con respecto al rendimiento, MH Wilds promete mejoras sustanciales en la personalización de personajes. Inspirándose en Dragon’s Dogma 2, las actualizaciones en la creación de personajes se extienden mucho más allá de la estética.
En lo que parece ser una evolución significativa de MH Rise , la primera beta abierta reveló que los personajes de los jugadores participarán en diálogos e interactuarán de manera significativa con sus entornos, divergiendo de los protagonistas silenciosos anteriores. Capcom está integrando más elementos de RPG , lo que permite a los jugadores elegir opciones de diálogo, ampliando así el atractivo del título. Aunque parece inclinarse más hacia la mecánica de RPG, este cambio puede venir con posibles compromisos.
Monster Hunter Wilds presenta una armadura unisex
Una primicia en la serie Monster Hunter
Tradicionalmente, la serie Monster Hunter ha presentado armaduras con bloqueo de género , una práctica que agilizó el desarrollo pero limitó la personalización inicial del juego para los jugadores. Durante las fases iniciales de las misiones de rango bajo, los jugadores solo podían equipar un diseño de armadura por monstruo, una restricción que ahora se levantó con la inclusión de armaduras unisex en MH Wilds . Esto permite que todos los personajes, independientemente del tipo de cuerpo, usen dos diseños diferentes.
Si bien la cantidad total de diseños de armadura por monstruo sigue siendo la misma que en MH World y Rise , este nuevo sistema permite a los jugadores mezclar y combinar los diseños que antes estaban segmentados por género . No hay ventajas de combate ni diferencias de estadísticas entre las variaciones de armadura, pero a los cazadores del juego inicial se les otorgan mayores opciones de personalización antes de progresar a rangos más altos. Esto es particularmente beneficioso para los recién llegados, que a menudo invierten muchas horas en el juego antes de llegar al contenido del juego tardío.
En general, Monster Hunter se puede clasificar en juegos principales (MH 1-4, World, Wilds) y spin-offs experimentales (como Generations, Rise y Stories).
Esta nueva dirección también tiene como objetivo mitigar las críticas pasadas con respecto a la representación de los personajes femeninos en la serie, que a menudo portaban diseños de armadura reveladores. Con la introducción de armaduras unisex, los personajes masculinos también pueden optar por estilos transparentes, mientras que las cazadoras pueden adoptar diseños tradicionalmente más voluminosos. Los jugadores también pueden elegir mezclar y combinar estilos de armadura según sus preferencias. A primera vista, este sistema de armadura unisex parece beneficioso , ya que ofrece amplias opciones de personalización.
La armadura unisex de MH Wilds podría ser un arma de doble filo
Los personajes de mitad y final del juego podrían tener menos personalización
Sin embargo, el sistema de armadura unisex podría limitar inadvertidamente las opciones de personalización de Monster Hunter Wilds . Los títulos anteriores incluían un sistema de armadura alfa y beta después de completar misiones de alto rango, lo que permitía a los jugadores elegir entre dos diseños distintos que proporcionaban atributos variables. Si bien este sistema también estaba bloqueado por género, efectivamente duplicó los diseños de armadura disponibles para cada monstruo cazado, una variedad que puede verse comprometida con la introducción de la armadura unisex.
Además, las armaduras alfa y beta en MH World ofrecían diferentes espacios para atributos y decoraciones, mejorando la personalización.
Si bien esta perspectiva puede parecer derrotista, la franquicia ha simplificado anteriormente los tipos de armadura eliminando características . Los juegos anteriores como MH4 y Generations distinguían entre los tipos de armadura Gunner y Sword destinados al combate a distancia y cuerpo a cuerpo, lo que proporcionaba aún más personalización. Sin embargo, esta diferenciación se simplificó en MH World , donde las armas cuerpo a cuerpo recibieron mejoras de defensa física mientras que las armas a distancia ofrecían defensas elementales. Aunque un sistema de armadura universal simplifica la mecánica, también puede reducir las opciones de diseño.
Siguiendo el modelo de armadura unisex, Capcom podría optar por eliminar por completo el sistema de armaduras alfa y beta . La beta inicial de MH Wilds solo brindaba acceso al equipo del juego inicial y a la primera área, lo que dejaba incertidumbre con respecto a la inclusión de sistemas de armaduras establecidos. La pérdida de dichas características, en particular cuando se tienen en cuenta los defensores de la variedad estética, sería decepcionante para los fanáticos de toda la vida.
Los MH Wilds pueden tener menos variación de armadura
Podría haber menos diseños de armaduras en Wild
Si bien el sistema de armadura unisex puede ofrecer, en teoría, la misma personalización que las configuraciones alfa y beta anteriores (ya que cada cazador puede elegir entre dos diseños), en última instancia, solo ofrece dos diseños por conjunto de armadura en lugar de cuatro . Perder variaciones en aras de un enfoque unisex sería una disyuntiva desalentadora. La emoción que genera imaginar una armadura hecha a partir de partes de monstruos es fundamental para la experiencia de juego.
Por el contrario, una perspectiva optimista sugiere que Capcom podría conservar los sistemas de armadura alfa y beta junto con las opciones unisex. Si este es el caso, los jugadores de alto rango y superiores podrían experimentar niveles de personalización sin precedentes, especialmente si se implementan características uniformes en todos los rangos, como la armadura en capas que se introdujo en MH World: Iceborne . Dadas las impresionantes mejoras gráficas del juego y el diseño de mundo abierto, esta combinación crearía una experiencia de juego enriquecida, aunque plantea preguntas sobre la asignación de recursos.
Una tendencia común en los videojuegos es la pérdida de funciones cuando una franquicia evoluciona. Sin embargo, la ausencia de accesorios para el artillero y la espada en MH World no impidió su éxito astronómico, estableciendo firmemente su popularidad dentro de la serie. Monster Hunter Wilds está preparado para presentar numerosas características que serán las primeras de la serie, pero sigue siendo fundamental que las funcionalidades pasadas no se abandonen en pos de nuevas innovaciones. Lo ideal sería que los mejores elementos de ambos sistemas de armadura pudieran coexistir, lo que daría como resultado una gran cantidad de opciones de personalización que mejorarían tanto la estética como la funcionalidad.
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