Post-Helldivers 2: Cómo reaccionan los autómatas y los termínidos a la conclusión de la historia de Meridia

Post-Helldivers 2: Cómo reaccionan los autómatas y los termínidos a la conclusión de la historia de Meridia

El colapso de Angel’s Venture y la amenaza inminente de la singularidad Meridia que se precipita hacia la Supertierra significan un momento profundo en la narrativa de Helldivers 2. Incontables vidas inocentes están en juego cuando los Illuminate entran en acción, demostrando decisivamente su intención de tomar represalias. Esta historia, marcada por riesgos sin precedentes, exige un esfuerzo conjunto de toda la comunidad de Helldivers para garantizar que el cataclísmico agujero negro no llegue a la Supertierra.

Si bien la gran introducción de los Illuminate durante esta Guerra Galáctica capta una atención significativa, es crucial recordar las facciones originales que han sido parte del juego desde su inicio. En este contexto, las acciones de los Autómatas y los Terminids pueden parecer menores en comparación con las acciones genocidas de sus adversarios calamares. Ahora que el nivel de amenaza ha aumentado, el enfoque se centra en cómo estas facciones introducidas pueden adaptarse y contribuir bajo la sombra inminente de los Illuminate.

La presión aumenta: los termínidos y los autómatas deben estar a la altura del desafío

Tipo de enemigo Autómatas de Helldivers 2
Autómatas aterradores en Helldivers 2
Autómatas con espadas
Lucha contra los termínidos en Helldivers 2
Combate en escuadrón contra los terminidos
Las mejores configuraciones de la variedad Predator

Objetivos renovados: la necesidad de termínidos y autómatas después de Meridia

La ofensiva de los Illuminate representa una de las narrativas más dinámicas introducidas en Helldivers 2, y muestra riesgos sin precedentes en comparación con la destrucción de Meridia del año pasado. Las repercusiones de no poder detener el agujero negro que se aproxima podrían ser nefastas, incluso si la terminación total del juego sigue siendo poco probable desde la perspectiva de los desarrolladores.

Sin embargo, en medio de la emoción de la historia de Meridia, los Autómatas y los Termínidos parecen estar rezagados. La reciente aparición de los Iluminados ha eclipsado a estas facciones, lo que hace que sus contribuciones pasadas parezcan menos impactantes en comparación. Si bien es comprensible atribuir este cambio al sesgo de actualidad, la amenaza existencial que plantean los calamares simplemente no tiene paralelo en la historia del juego.

Esto no significa que debamos subestimar las contribuciones de los Autómatas y los Terminidos; sin duda, han proporcionado momentos memorables a lo largo de Helldivers 2. La campaña contra Meridia y los primeros logros contra los autómatas ofrecen momentos destacados importantes dentro del juego. Incluso la narrativa creada por los fans que gira en torno a Malevelon Creek demuestra cómo las historias profundamente atractivas han mejorado la experiencia general.

Sin embargo, el desafío es claro: las hazañas destructivas contra planetas o facciones ya no tienen el peso que tenían antes. Tras la resolución de la saga del agujero negro, Arrowhead debe reforzar la noción de que los Autómatas y los Terminidos también representan una amenaza existencial para el gobierno democrático de la Súper Tierra.

Generando anticipación: nuevas amenazas de bots y errores en el futuro

Podríamos anticipar un nuevo arco narrativo que surgiría de Gloom, una fuerza siniestra que emana de las regiones orientales de la galaxia. A medida que Gloom avance, podría amenazar con mutar y desestabilizar los planetas bajo la jurisdicción de Supertierra. Este desafío inminente obligaría a los jugadores a actuar con rapidez y trabajar para neutralizar a Gloom antes de que devore todo lo virtuoso de la galaxia.

Aunque los Terminids pueden representar un peligro más pasivo, los Autómatas claramente se están preparando para algo monumental. Después de su derrota temporal, han mantenido una postura defensiva en torno a Cyberstan, el lugar de nacimiento de los cyborgs de los Helldivers originales y una dura colonia penal. La tradición histórica revela que los cyborgs fueron diseñados efectivamente como una raza subyugada para las ambiciones militares de Super Earth, lo que resalta su potencial de venganza.

La trayectoria de la narrativa general de Helldivers 2 sigue siendo incierta, en gran medida debido a la naturaleza de servicio en vivo del juego. Sin embargo, una confrontación climática entre Super Earth, los Terminids, los Autómatas y los Illuminate parece inevitable. Independientemente de los planes futuros de Arrowhead, hay algo que es cada vez más evidente: los jugadores necesitan recordatorios de que los Autómatas y los Terminids son enemigos formidables en lugar de meras molestias.

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