
Los rumores de un proyecto cancelado en MachineGames generan preocupación entre los fans.
Hallazgos recientes sugieren que la desarrolladora sueca MachineGames podría haber archivado un proyecto sin anunciar, lo que ha despertado la alarma entre los gamers más apasionados. Esta especulación surgió cuando Timur222 descubrió un detalle en el perfil de LinkedIn de un antiguo artista principal que colaboró tanto en Indiana Jones and the Great Circle como en este enigmático proyecto, supuestamente en desarrollo desde febrero de 2022 hasta enero de 2024.
Los fanáticos de Wolfenstein expresan preocupación por posibles cancelaciones
Dado el legado de MachineGames, existe una gran preocupación por la posibilidad de que el proyecto cancelado sea Wolfenstein III. Tras el lanzamiento de Wolfenstein II: The New Colossus en 2017, el estudio se centró en la producción de dos títulos derivados: el juego cooperativo Youngblood y la experiencia de realidad virtual Cyberpilot. Desafortunadamente, ninguno de estos títulos recibió críticas favorables. A pesar de que el vicepresidente de marketing de Bethesda, Pete Hines, aseguró a los fans que se avecinaba un capítulo final para la querida serie, no se ha producido ningún anuncio similar en los años posteriores.
Enfoque actual y futuros potenciales
Aunque MachineGames parece haber concentrado sus recursos en Indiana Jones and the Great Circle, es plausible que un equipo independiente estuviera desarrollando Wolfenstein III, que no llegó a buen puerto. Aún no se sabe si el estudio volverá a esta icónica franquicia tras completar el proyecto de Indiana Jones. Sin embargo, cabe destacar que Indiana Jones and the Great Circle ha tenido un rendimiento excepcional, cosechando un gran éxito y alcanzando los cuatro millones de jugadores para enero de 2025. El impacto de diversos formatos de venta, como Game Pass, dificulta la evaluación de las cifras reales de ventas, lo que subraya aún más el éxito del juego.
¿Qué le espera a Wolfenstein?
En una entrevista reciente, Phil Spencer, director de Microsoft Gaming, se mostró abierto a la idea de una secuela. Enfatizó su preferencia por que los equipos bajo el paraguas de Microsoft continúen desarrollando franquicias de su propiedad, sugiriendo que, si bien Wolfenstein podría encajar en esta categoría, su futuro depende de las decisiones conjuntas de MachineGames, Bethesda y Microsoft. Muchos, incluyéndome a mí, esperamos que la trayectoria de BJ Blazkowicz tenga la conclusión que merece.
Deja una respuesta