El último título de Everstone Studio, Where Winds Meet, impresiona sin duda a los jugadores con sus innovadoras características, en particular con sus personajes no jugables (PNJ) controlados por chatbots con IA. Estos bots inteligentes contribuyen al atractivo del juego al facilitar una amplia gama de interacciones entretenidas, que rápidamente se han popularizado entre los jugadores.
Durante la fase de acceso anticipado, los PNJ repetían principalmente un conjunto de frases predefinidas. Sin embargo, con el lanzamiento oficial del juego, los jugadores descubrieron que estos personajes controlados por la IA ahora ofrecen respuestas dinámicas a las acciones del jugador. Esta atractiva funcionalidad ha impulsado a los jugadores a explorar los límites de las conversaciones, dando lugar a intercambios memorables y a menudo divertidos.
La ruptura más cruel entre personas con IA: manutención infantil y duelo
Un incidente notable provino de un jugador conocido como MisterZan25 en el subreddit oficial del juego, quien orquestó una narrativa dramática con el personaje no jugador (PNJ) Zhao Dali. Este jugador hizo creer al personaje que su avatar estaba embarazada, solicitó manutención infantil y, finalmente, reveló la trágica noticia de la muerte de su hijo. El PNJ reaccionó con una intensidad palpable, creando un momento inesperadamente tragicómico.
¿Alguien más intentó doblegar mentalmente a la IA de Zhao Dali solo por curiosidad? (por u/MisterZan25 en WhereWindsMeet)
Consejos de vida y movimientos de artes marciales
Por otro lado, no todas las interacciones tienen un matiz macabro. Muchos jugadores intentaron animar a algunos PNJ controlados por la IA, obteniendo respuestas acordes con la temática Wuxia del juego. Por ejemplo, el usuario lessobvious tuvo una conversación reveladora que inspiró a un PNJ a reconocer la importancia del entrenamiento, incluso después de que sus intentos anteriores por encontrar pareja hubieran fracasado.
Los PNJ de Where Winds Meet son en realidad chatbots con IA… por u/lessobvious en videojuegos
Otro jugador, zheiro, ofreció valiosos consejos a un personaje no jugador (PNJ), quien respondió con gratitud, reflejando así la atmósfera inmersiva del juego. Esta interacción demostró cómo la IA podía reconocer y reaccionar positivamente ante una guía útil.
Jamás pensé que disfrutaría dando consejos de vida a bots de IA, pero aquí estamos. Una mecánica sorprendentemente divertida. Por u/zheiro en WhereWindsMeet
Sin embargo, el usuario OtherwiseEnd944 optó por un encuentro más desenfadado al sugerirle a otro personaje no jugador una técnica de artes marciales inusual, lo que lo dejó perplejo. Este ejemplo demostró que las reacciones de la IA ante sugerencias extravagantes son tan interesantes como las interacciones más serias.
Provoca a los PNJ y paga las consecuencias.
Las capacidades de estos personajes de IA van más allá de la simple conversación; también pueden responder al comportamiento del jugador de forma significativa. Por ejemplo, el usuario Sensitive_Touch_8190 descubrió que provocar repetidamente a un PNJ generaba respuestas cada vez más violentas, llegando incluso a la represalia del personaje.
¡Llevo tiempo esperando que los juegos usen IA así! (por u/Sensitive_Touch_8190 en WhereWindsMeet)
Aunque esta característica única no resulte atractiva para todos, Where Winds Meet ofrece una gran cantidad de contenido para que disfruten diversos tipos de jugadores.
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