Por qué 343 Industries optó por Slipspace en lugar de Unreal Engine para Halo Infinite y así mantener su visión creativa

Por qué 343 Industries optó por Slipspace en lugar de Unreal Engine para Halo Infinite y así mantener su visión creativa

Decisión de 343 Industries sobre el motor para Halo Infinite

Durante el desarrollo de Halo Infinite, el reconocido estudio 343 Industries evaluó el uso de Unreal Engine. Sin embargo, finalmente optaron por su motor patentado Slipspace Engine, principalmente debido a diversos desafíos que podrían haber alterado su visión del juego.

Revelación de un documental de 2017

Investigaciones recientes dirigidas por Rebs Gaming revelaron un documental privado sobre Halo Infinite, creado en 2017. Este documental, cuyo objetivo era replantear la visión de 343 Industries y conseguir financiación de la dirección de Xbox, se descubrió en el perfil de Vimeo de un exdesarrollador del estudio. Incluye una presentación del director del estudio, Chris Lee, que confirma los rumores previos de que el equipo había considerado seriamente migrar a Unreal Engine para el juego.

En mayo de 2017, miembros de 343 Industries visitaron The Coalition, donde pasaron dos días evaluando las capacidades de Unreal Engine. Este período estuvo marcado por una gran tensión dentro del estudio; según informes, el equipo artístico incluso amenazó con dimitir si la dirección no exploraba una posible transición a Unreal Engine.

Factores de toma de decisiones

Tras una evaluación exhaustiva, los resultados se inclinaron a favor de mantener el motor Slipspace. Si bien Unreal Engine mostró fortalezas en áreas específicas, 343 consideró que su motor propietario ofrecía capacidades superiores en otros aspectos. Además, la logística para reconstruir completamente el motor del juego era abrumadora; una tarea de este tipo requeriría aproximadamente dos años, lo que podría comprometer la visión general del proyecto.

Una votación de los líderes finalmente inclinó la balanza a favor del motor Slipspace, con un decisivo 85% de los responsables de la toma de decisiones apoyando esta decisión. En consecuencia, el equipo avanzó con Slipspace para el desarrollo de Halo Infinite.

Desarrollos futuros con Unreal Engine 5

De cara al futuro, 343 Industries, ahora conocido como Halo Studios, ha cambiado de rumbo. A finales de 2022, el estudio comenzó a utilizar Unreal Engine 5 para la siguiente entrega de la serie Halo. Este cambio de dirección se produjo tras una reorganización de la dirección el 22 de septiembre y resultó en la suspensión del uso de Slipspace Engine para proyectos futuros. Los próximos títulos podrían incluso incluir un remake del Halo: Combat Evolved original, lo que presenta una visión renovada de la franquicia.

A medida que el estudio realiza la transición a Unreal Engine 5, tanto los fanáticos como los observadores de la industria están ansiosos por ver cómo este cambio influirá en el futuro de la franquicia Halo y si elevará la serie a nuevas alturas.

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