Guía del capítulo 4 de Poppy Playtime: consejos para resolver el rompecabezas del medallón

Guía del capítulo 4 de Poppy Playtime: consejos para resolver el rompecabezas del medallón

Poppy Playtime: Capítulo 4 amplía la escalofriante narrativa que rodea a Playtime Co., revelando capas más profundas de su inquietante tradición. Este capítulo se centra particularmente en la enigmática historia del Doctor, ahondando en los destinos de los niños perdidos y sus inquietantes muñecos que deambulan por las instalaciones.

A medida que los jugadores avancen más allá del tercer guardado automático durante el segmento Objetivo: Escapar de la prisión, emergerán en un área espaciosa caracterizada por una decoración escasa. Se puede ver una sala de control, acompañada de un corredor que se aleja de ella. Dentro de este corredor hay una puerta adornada con una ranura vacía en lo alto, que señala el comienzo del rompecabezas del medallón fundamental en Poppy Playtime Capítulo 4. Esta guía tiene como objetivo ayudar a los jugadores a navegar por este desafío de manera efectiva.

Cómo encontrar el medallón durante la fuga de la prisión en Poppy Playtime, capítulo 4

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El corredor alberga cinco habitaciones distintas: a la izquierda, dos habitaciones son accesibles, otras dos están a la derecha y justo enfrente hay una puerta cerrada que se distingue por la ranura vacía que hay encima. De las cuatro habitaciones accesibles, tres contienen medallones que los jugadores pueden usar para desbloquear la puerta, pero solo una es la opción correcta.

Para desbloquear la puerta, los jugadores deben localizar el medallón en la habitación más alejada a la izquierda. Aunque los medallones pueden parecer similares a primera vista, se pueden diferenciar por sus grabados. Por ejemplo, uno de los medallones alternativos tiene estrellas rodeándolo en lugar del laurel, mientras que otro está marcado con una «P» grabada.

Desbloqueo de la puerta: recompensas te esperan en Poppy Playtime, capítulo 4

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Al desbloquear la puerta, los jugadores descubrirán una cinta VHS de color amarillo intenso colocada de forma destacada sobre la mesa de la habitación a la que acaban de acceder. Junto a la cinta hay un reproductor de VHS amarillo a juego diseñado específicamente para ella. Por lo general, estas cintas son cruciales para descubrir la historia del universo de Poppy Playtime, ya que revelan la historia de fondo esencial de varios personajes y eventos que sucedieron antes de la línea de tiempo actual del juego.

Esta cinta amarilla en particular incluye un diálogo apasionante entre el Doctor (que surge como el principal antagonista de este capítulo) y el director de la prisión. Se desarrolla una narrativa en la que el Doctor supera en inteligencia al director, aprovechando una rebelión de los juguetes para hacerse con el control de la omni-mano, una herramienta de seguridad fundamental que amplifica su poder dentro de las instalaciones. Esta revelación proporciona claridad sobre la capacidad del Doctor para manipular los acontecimientos en contra del jugador a lo largo del juego.

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