Guía del capítulo 4 de Poppy Playtime: Cómo encender las tres estaciones de máquinas

Guía del capítulo 4 de Poppy Playtime: Cómo encender las tres estaciones de máquinas

Tras superar con éxito el rompecabezas de la vagoneta y llegar a No Man’s Land en Poppy Playtime, capítulo 4, los jugadores se enfrentan al desafío de resolver intrincados rompecabezas de cableado eléctrico. El primer paso consiste en encender las estaciones de máquinas con escáneres manuales. Si bien la mecánica de este rompecabezas puede parecer sencilla, la presencia del hostil personaje Yarnby agrega una capa de complejidad. Esta guía proporciona un enfoque estructurado para superar este obstáculo.

Activación de estaciones de máquinas a través de escáneres manuales en Poppy Playtime Capítulo 4

Objetivo: Encender máquinas mediante un escáner manual Tierra de nadie Poppy Playtime Capítulo 4

A medida que te adentras en No Man’s Land, la incesante persecución de Yarnby puede hacer que la resolución de acertijos sea mucho más desafiante. Sin embargo, los jugadores pueden encontrar varios escondites dentro de las paredes y las tuberías, lo que les brinda un breve respiro del control de Yarnby. Adoptar un enfoque estratégico es crucial para ejecutar tareas dentro de las instalaciones ubicadas en No Man’s Land.

Cómo acceder a las instalaciones

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Comienza redirigiendo la energía desde el enrutador de energía eléctrica principal al escáner de mano ubicado cerca de una persiana cerrada. Usa tu mano azul para completar el escaneo y luego escóndete rápidamente en el rincón adyacente para evadir a Yarnby cuando ingrese al sistema de ventilación. Una vez que sea seguro, atraviesa la puerta y tira de la palanca junto a la terminal para encender la instalación.

En esta etapa, tu misión es activar tres estaciones de máquinas en esta instalación. Ten cuidado, ya que Yarnby aparecerá en la sala, lo que complicará tu tarea.

Activación de las tres estaciones de máquinas

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La primera estación de máquinas se encuentra justo al final de las escaleras, cerca de la terminal de energía. Corre hacia la estación y comienza a escanear tu mano azul para activarla. Anticipa la detección de Yarnby a mitad del proceso; prepárate para esconderte en la pequeña alcoba a la izquierda. Después de que Yarnby se haya ido, continúa con la activación hasta que recibas la actualización que confirme que todos los sistemas están operativos.

Para llegar a la segunda estación de máquinas, dirígete al extremo opuesto del primer piso. Está ubicada debajo de las escaleras en la sección noroeste. Comienza a escanear esta máquina, pero ten cuidado y retírate cerca de los barriles si se acerca Yarnby. Vigila atentamente las escaleras que están arriba y al lado de la estación de máquinas para detectar la presencia de Yarnby.

Finalmente, sube las escaleras que hay más allá de los barriles para llegar a la última estación de máquinas. Desde lo alto de las escaleras, apunta y dispara con tu mano azul al escáner desde una distancia segura. Baja las escaleras gradualmente, asegurándote de permanecer oculto mientras se completa la activación, ya que Yarnby estará ocupado con la estación de máquinas.

Cómo salir de las instalaciones y pasar a la siguiente sección

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Después de activar con éxito las tres estaciones de máquinas, espera a que Yarnby se aleje antes de escapar de las instalaciones. Asegúrate de que la energía se redirija a la terminal ubicada fuera de las instalaciones (sigue el cable superior derecho en el enrutador eléctrico).

Una vez que el botón rojo de la terminal se ilumine, presiónalo y dirígete hacia el área central para conectar la energía al puente levadizo. Esta acción te permite avanzar al siguiente segmento del capítulo 4 de Poppy Playtime.

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