Poppy Playtime es un juego gratuito de un solo capítulo con DLC adicional para cada capítulo. El capítulo 3 se lanzó en enero de 2024 y es bastante desafiante. Para superar este título de terror y supervivencia de rompecabezas, es posible que necesites un tutorial.
Cómo completar el Capítulo 3 Sueño profundo en Poppy Playtime
Hasta ahora, nos hemos enfrentado a algunos amigos animatrónicos aterradores, pero ahora tendremos que enfrentarnos a uno nuevo llamado Catnap. Catnap tiene el poder de hacer dormir a la gente, por lo que esto surgirá en el futuro.
El principio
Una vez que ingreses desde la escena inicial, deberás subir por la rampa de la izquierda. Cae entre las barras frente a ti, luego camina hacia adelante hasta que no puedas más. Luego, el juego te pedirá que mires hacia arriba y agarres la barra que está encima de ti. La siguiente sala contiene un sencillo rompecabezas de saltos; salta por la parte superior de estos pistones gigantes cuando estén en línea recta, luego salta hacia la abertura de la izquierda. Asegúrese de no permanecer sobre los pistones que suben mientras espera el ciclo de movimiento; Serás aplastado contra el techo.
Pasa por el agujero en la pared inmediatamente frente a ti, luego gira a la izquierda y busca una puerta a lo largo de la pared a la izquierda. Presiona E para interactuar con él. A continuación, estarás en una habitación con un rompecabezas de salto un poco más difícil; No te pares sobre los pistones mientras bajan, o te llevarán al gas de pesadilla que llena la habitación de abajo. Así que tendrás que saltar los tres a la plataforma del medio, luego saltar el resto para llegar a la rampa al otro lado de la habitación.
Mire a la derecha y encuentre la plataforma agarrable; Sujétalo y salta sobre él mientras lo sostienes. Suéltalo para que se deslice hacia atrás a través del acelerador.
Pase por los conductos de ventilación hasta encontrar el camino a una habitación con un sofá y un televisor; Hay una cinta VHS en el suelo que puedes agarrar y mirar en el televisor en la esquina junto al sofá. Al otro lado de la habitación, hay un sencillo rompecabezas de baterías; Con las dos manos, levante las dos baterías (1, 2) y colóquelas en las ranuras vacías (A, B). Luego presione su mano contra la almohadilla para abrir la puerta.
Cruza la puerta y luego hasta el final del pasillo. Gira a la izquierda, buscando el hexágono electrificado. Usa el botón derecho del mouse para tomar electricidad verde con la mano verde (no funcionará con la azul) y llévala al otro lado del pasillo hasta el botón eléctrico verde triangular en el otro lado. La puerta no permanecerá abierta por mucho tiempo, así que asegúrate de pasar tan pronto como esté abierta.
Conteste el teléfono que suena en esta habitación y el altavoz le dará una batería para ayudarle a abrir la puerta. Sal por la puerta y camina por las vías alejándote del fuego. Hacia el final de las vías del tren, encontrarás una manija en el techo que te ayudará a subir al andén del tren. La puerta con la etiqueta «Seguridad» en el lado izquierdo de la plataforma es la única puerta que está abierta, así que dirígete a ella. Hay otra puerta en la parte trasera de la habitación que conduce a la puerta cerrada de «Mantenimiento». Aquí está la solución al rompecabezas del interior.
- Coge las barras amarillas en la parte superior del artilugio.
- Gíralo con Q o E hasta que el láser apunte al fondo de la habitación, frente a la puerta por la que entraste.
- Una vez que esté girado, use una mano para tocar el hexágono y darle poder a sus manos.
- Utilice la otra mano para presionar el botón «mano» en el artilugio.
- Esto encenderá el área, permitiéndole salir por la puerta de Mantenimiento, luego pasar por los torniquetes en la plataforma y subir las escaleras.
En la guardería
En lo alto de las escaleras hay un tranvía; te llevará a la siguiente área. Sólo tienes que tirar de los dos interruptores a cada lado de la puerta del tranvía. Luego se abrirán las puertas, súbete y conduce hasta el final. Esto lo llevará a Playcare; Ollie volverá a llamar por teléfono para pedirte que te dirijas al centro, donde están las estatuas. Baja las escaleras hacia el centro de energía. En el interior, Ollie tendrá una llave escondida dentro de una pequeña jaula. La llave va a la puerta roja brillante que se encuentra inmediatamente a la izquierda del tranvía que tomó para llegar a esta área.
La zona de producción de gas
Dirígete al interior de la zona de producción de gas, luego atraviesa la puerta de la izquierda. En el interior encontrarás una batería verde. Esto se puede usar en el puerto verde en el lado derecho de la sala principal de Producción de Gas. Asegúrese de que el color de la batería coincida con el color del puerto. Esto abrirá la puerta al lado del puerto; puedes entrar para encontrar un VHS (1) y una nueva mano morada llamada Grabpack 2.0 (2).
Como tenemos el Grabpack, podemos dirigirnos a la sala principal y mirar el piso a la izquierda de la puerta desbloqueada con la batería verde. Hay una huella de una mano de color púrpura en el suelo que puedes usar para lanzarte al aire y subir al balcón que está encima de ti. En el interior, puedes mirar hacia abajo y ver un pequeño rompecabezas de Grabpack a continuación. Dirígete hacia abajo, usando la mano Grabpack para atravesarlo. Tendrás que correr hacia la huella de la mano y usar la mano morada para lanzarte sobre los agujeros en tu camino.
A continuación, los jugadores tendrán que hacer un rompecabezas de salto rápido con la mano morada. Si miras a través del lago rojo de gas, hay una plataforma que se puede agarrar al otro lado de la habitación. Debes agarrarte a la plataforma, acercarla y luego usarla para saltar sobre las tuberías que sobresalen de la pared izquierda. Date la vuelta y vuelve a agarrar la plataforma, arrastrándola lo más hacia la izquierda posible; entonces deberías poder saltar al otro lado. Sujeta la plataforma y tira de ella hacia ti, luego úsala para saltar la pared. ¿Sigues estancado? Mira este video de YouTube para ayudarte a superar el hoyo. Esto te llevará a una habitación con otro rompecabezas de conexión manual. Para resolverlo, necesitarás:
- Salta a la jaula que contiene la fuente de poder. Usa la huella de la mano morada en el suelo para empujarte encima de ella.
- Luego, use una mano para agarrar el artilugio de conexión más cercano y gírelo para mirar hacia el artilugio al otro lado de la habitación.
- Gira el artilugio más lejano para apuntar al botón en la pared.
- Agarre la fuente de energía con una mano mirando hacia el agujero en la parte superior de la jaula que la sostiene.
- Usa la otra mano para presionar el botón del artilugio más cercano.
- Esto abrirá la puerta a tu izquierda, exponiendo un nuevo botón.
- Gire el artilugio más cercano para apuntar al nuevo botón.
- Gire el artilugio más alejado para mirar hacia el artilugio más cercano.
- Con una mano en la fuente de energía, use la otra para presionar el botón en el artilugio más alejado.
- Esto abrirá la puerta con la etiqueta «Salida».
- Usa la huella de la mano en el suelo para lanzarte sobre el líquido The Red Smoke y atraviesa la puerta abierta.
La Salida te lleva de regreso a la primera sala de Producción de Gas, y la energía finalmente regresa a ese botón gigante en el centro de la sala. Presiónelo y se cortará la energía. Regrese por donde entró desde Playcare, regrese al centro debajo de la estatua y encuentre una nueva llave en la pequeña jaula de entrega donde se encontró la llave anterior. Esta clave es para Hogar Dulce Hogar , que se encuentra al otro lado del área principal de la Zona de Producción de Gas.
Hogar dulce hogar
Lo primero que encontrarás dentro de Home Sweet Home es una puerta llena hasta el borde con The Red Smoke de Catnap. Desafortunadamente, la única salida es a través de ella, por lo que tendrás que correr lo más rápido que puedas a través del humo. Sin embargo, es muy fácil superar esto; solo necesitas correr hacia adelante, atravesar la puerta y bajar las escaleras. Esto te llevará al laberinto que se encuentra dentro de Home Sweet Home. Vaya al final del pasillo, luego gire en cualquier dirección (en ambos sentidos regresa al mismo lugar). A medida que avanzas hacia la parte trasera del edificio, escucharás sonar un teléfono ; debes encontrar ese teléfono y contestarlo, ya que Ollie tiene algo muy importante que decirte:
A continuación, es hora de correr. Regresa hacia la entrada y las luces parpadearán. No importa hacia dónde vayas, te encontrarás al lado de una puerta que golpean muy fuerte. Cuando gires la esquina desde aquí, te encontrarás cara a cara con Catnap por primera vez. Camina hacia él y se irá. Esto te encerrará en una pequeña área circular; camina de un lado a otro hasta que se abre una salida. Una vez que el pasillo se abra nuevamente, habrá una habitación al final de este pasillo, pero no podrás entrar ni interactuar con ella. En su lugar, simplemente toma la primera a la izquierda en el pasillo de color rojizo. No importa el camino que sigas después de este punto, todos los caminos te llevarán a una ubicación con una cinta (1) y un televisor (2).
Reproduzca la cinta y comenzará una secuencia de persecución. No puedes superarlo, pero una vez que te atrape, te despertarás en la habitación que estaba llena del Humo Rojo. Cruza las puertas abiertas y luego mira hacia el agujero en el suelo. Usando una de tus manos, toma la máscara antigás . Puedes equiparlo presionando F. Salta al agujero en el piso y luego usa una mano para interactuar con la parte trasera del auto de juguete. Romperá las cajas que bloquean la salida. Ponte la máscara de gas, luego avanza por este corredor hasta encontrar una plataforma de lanzamiento de huellas de manos al final.
Ahora estarás en la lavandería. Habrá una cómoda bloqueando el camino a la siguiente habitación; necesitarás usar ambas manos al mismo tiempo para moverlo. Apunta con ambas manos a la huella de la mano en el mueble y luego haz clic con ambos botones para tirar de ella hacia atrás. Salta la obstrucción y dirígete a la siguiente habitación. Allí dentro, tendrás que agacharte debajo de la mesa que bloquea la puerta para llegar a la siguiente ubicación.
Usa la mano azul en la almohadilla junto a la puerta para abrirla. Inmediatamente a la derecha dentro de la puerta habrá una cinta nueva , y el televisor para reproducirla estará frente a usted cuando abra la puerta. Después de ver el video, regresa por donde viniste, agáchate debajo de la mesa que bloquea la puerta nuevamente y luego ve a la derecha a través del agujero en la pared. Habrá una puerta frente al agujero en la pared de esta habitación; Ábrelo y camina para ver a Catnap pasar. Agáchate debajo de las tablas para cruzar la puerta que está inmediatamente frente a ti, pasa por el agujero en la pared a la derecha y dirígete hacia la puerta frente a ti. Ajusté la configuración de mi juego para que las capturas de pantalla también sean un poco más claras en esta sección.
A continuación, debes tomar las dos baterías para impulsar la puerta a la siguiente sección. Uno de ellos está en el piso junto a los dos puertos de la batería y el segundo está un piso más arriba. Dirígete hacia donde hay un cable eléctrico con corriente que cuelga de un agujero en el techo y mira hacia arriba; Hay una barra de agarre en el techo que lo lleva al área de dormir de arriba. Camine por la guardería hasta la siguiente habitación; Habrá un oso gigante en el suelo con una batería en la espalda. Esto le permitirá presionar el botón rojo a la derecha de los puertos de la batería para abrir la puerta de las escaleras. Sube las escaleras e interactúa con el auto de carreras allí. Despejará el camino al balcón de la sala principal de Hogar Dulce Hogar. Al lado derecho del balcón hay una puerta abierta a la sala de estar. Detrás del sofá, hay una estantería cuya puerta puedes abrir para encontrar una cinta VHS (1) para verla en el televisor (2).
A continuación, debemos cambiar a la mano verde para usar la fuente de energía (A). La toma de corriente está en el techo; abrirá una puerta debajo del enchufe del techo; Tendrás que ser rápido ya que la puerta no permanece abierta por mucho tiempo. En la siguiente habitación hay una fuente de energía oculta y otro enchufe en el techo. Esto abre la puerta en el lado opuesto de la habitación desde la puerta por la que entraste. La siguiente habitación tiene una puerta cerrada similar a su izquierda; Lo desbloqueas de la misma manera. Súbete a los bloques gigantes junto al agujero en la pared y podrás ver la fuente de energía de antes. Úselo en el puerto en el techo para abrir la puerta y seguir adelante.
En la siguiente sesión, encontrarás una estatua gigante con una batería en la parte trasera. Se volverá hacia ti sin importar qué tan rápido corras, por lo que tendrás que atravesar las siguientes habitaciones y acercarte sigilosamente a un costado para obtener su fuente de energía. Pasa por el respiradero de esta habitación para pasar a la siguiente sección.
El respiradero te llevará a la otra mitad de la oficina en la que estabas antes; Necesitarás la batería que llevas más una más. En un extremo del pasillo está esta oficina, y en el otro extremo hay una puerta que requiere dos cargas verdes. Tendrás que ser rápido para esta sección; Tendrás que abrir la puerta de las escaleras, cargar tu mano verde, poner la corriente en el enchufe de un lado de la puerta cerrada, luego cargar tu mano verde nuevamente en la oficina, regresar corriendo y cargar el otro lado.
Dentro de esta puerta hay una habitación con otro auto de carreras; Tira de su cable para romper las cajas al otro lado del pasillo y ve allí. Hay tres habitaciones a las que puedes entrar; busca el que tiene la puerta cerrada y que está lleno de El Humo Rojo. Tendrá un respiradero al que podrás entrar. Entra en la siguiente habitación y habrá una batería a la izquierda. Agárralo con tu mano verde y luego continúa hacia adelante; Unos pasos más adelante deberías ver una puerta con una huella azul brillando sobre ella. Esto lo llevará de regreso a la oficina, donde podrá colocar la otra batería y presionar el botón de despertador en la pared cercana. Esto abrirá la puerta al área principal; la puerta finalmente está abierta y puedes entrar. Usa tu mano azul para abrir la puerta aquí y pasa a la siguiente gran sala de rompecabezas.
Esta sala le presentará las torretas de mano; apunte el artilugio al botón en la pared, luego camine hacia la torreta y presione E. Apunte la torreta a la huella de la mano en el artilugio, luego retroceda. A la derecha de la torreta hay un tirador para encenderla; Esto presionará el botón, abriendo la pared de la derecha.
Agáchate para llegar al otro lado y luego sube las escaleras para llegar a la plataforma de arriba. Usa las manos para girar el artilugio alto para que quede frente al botón que se encuentra encima del primer rompecabezas de la torreta. Luego, apunta el artilugio pequeño hacia el grande, luego usa la torreta al lado del artilugio alto para apuntar al pequeño. Sube las escaleras y sube a la plataforma. Apaga el primer rompecabezas de torreta y luego enciende el segundo. Coloca la plataforma sobre la pared móvil y luego enciende el primer rompecabezas. Aquí tienes un breve vídeo de YouTube que hice para ayudarte si todavía estás estancado. Entra en esta habitación, luego dirígete al final del pasillo y presiona el botón rojo para subir en el ascensor.
Conecte la alimentación al lado del tubo de entrega y Ollie le entregará una nueva llave. Usa esa nueva llave para ingresar a la escuela.
La escuela
La siguiente ubicación es la escuela. Al entrar por primera vez, hay un breve rompecabezas de poder (si te quedas atascado, sigue abriendo las puertas hasta que puedas ver tanto la fuente como el puerto en el techo). Después de eso, puede encontrar una batería en el salón y luego llevarla a la oficina. Habrá un segundo puerto de batería vacío, por lo que tendrás que adentrarte más en la escuela para encontrarlo. Fuera de la oficina con los puertos de la batería, gire a la derecha y agáchese debajo del escritorio para llegar a la siguiente área. Habrá una puerta abierta a tu derecha con un montón de computadoras adentro; Habrá un respiradero abierto en el techo que te llevará a la siguiente ubicación.
Sube al respiradero; lo llevará a la otra batería, para que pueda traerla de regreso a la oficina y encender la fuente de energía. Esto te permitirá tomar energía con tu mano verde, regresar al pasillo, debajo del escritorio, y poner la energía en el puerto triangular al lado de la puerta donde desapareció Miss Delight. Justo a la derecha de esta puerta, hay una cinta VHS en el suelo junto a los casilleros (1); el televisor (2) está dentro de la habitación de al lado.
En la siguiente habitación, deberás agarrar cada uno de los botones de encendido con cada mano y al mismo tiempo tocar el poste cercano. Una vez que hagas eso, se iniciará el generador y aparecerá Delight. Ella no puede moverse mientras la miras, por lo que tendrás que recorrer todas las habitaciones hacia atrás. Coge la batería del suelo antes de salir de esta habitación.
Una pista rápida: la batería que se recoge al principio es necesaria para abrir la primera puerta, pero puedes sacarla del puerto y llevártela contigo para acelerar la siguiente parte. En su mayor parte, se trata simplemente de resolver acertijos mientras Miss Delight te sigue.
Ahora que Miss Delight está muerta, encontrarás otra mano nueva; éste te permite atacar. Al cruzar el puente en la siguiente habitación, mira a la derecha. Hay una batería que agarrar para abrir la puerta. Justo al otro lado está la televisión y otra cinta VHS . Usando la mano morada, lánzate hacia el siguiente rompecabezas de artilugio. Este rompecabezas es mucho más fácil de lo que parece; sólo necesitas apuntar la torreta, seguir apuntando los artilugios hacia adelante y asegurarte de estar en la plataforma con el ascensor cuando enciendas la torreta; Aquí tienes un vídeo si lo necesitas . Vuelva a bajar y luego tome la puerta de acceso restringido a Playhouse que se encuentra debajo.
Todas las ubicaciones de notas en la escuela
Mientras estaba dentro, es posible que haya visto una o dos notas. Hay un total de seis de estas notas, ubicadas en el banco del piano, colgando de un respiradero abierto en el techo, en una otomana, al lado de la primera batería y justo al lado de la puerta por donde entras para la escena de Miss Delight.
La página final se puede encontrar justo después de que matan a Miss Delight. Busque un módulo numérico en el pasillo. Si no quieres buscar todas estas notas, también he incluido lo que hay en cada una.
la casa de juegos
Dentro de Playhouse, te encontrarás con muchos personajes diminutos con apariencia de animales. Dispárales con la mano naranja para evitar que ataquen. Habrá otro televisor en esta primera sala; El VHS estará en la habitación de al lado debajo de una tienda de campaña. Continúa por el laberinto Playhouse a ambos lados hasta que encuentres dos botones gigantes; encima de ellos habrá un bloque que puedes tirar hacia abajo para mantenerlo presionado.
Una vez que ambos botones estén encendidos, puede proceder al centro para presionar el botón central. El botón central hace que la plataforma redonda gire, así que párate en esa plataforma y luego presiona el botón, que te llevará a la puerta. Entra y luego baja las escaleras.
Una vez que escuches al último de los Critters Sonrientes contar su historia, comenzará una secuencia de persecución. Puede que tengas que hacer esto un par de veces, porque hay un bicho enorme persiguiéndote y solo hay un camino a través de todo el laberinto de Playplace. Si no puedes encontrar la salida, hay un agujero en el suelo por donde entraste al área de la mazmorra (ver la captura de pantalla a continuación).
Al final, necesitarás la mano morada para lanzarte sobre un agujero y llevarte a la siguiente ubicación. Sube en el ascensor y luego baja por el tubo hacia la izquierda en la parte superior. El final de este tubo te llevará de regreso al espacio central de Playcare y Ollie finalmente podrá comunicarse contigo nuevamente. Te enviará de regreso al edificio de la estatua una vez más para conseguir la llave de la oficina.
La oficina del concejal
Dentro de la Oficina del Concejal, puedes encontrar la primera batería en el respiradero sobre el puerto de la batería. Tome esta batería, colóquela dentro del puerto, cruce la puerta y luego tómela por la puerta para tener una batería nuevamente. Utilice esta batería en el puerto de la habitación de al lado. Al lado del puerto de esta oficina, sobre el escritorio, hay otra cinta VHS . Abre la puerta con la batería vista a través de la habitación llena de humo rojo. A continuación, pasa por la oficina de Eduardo Gala y busca el agujero en el techo con la barra de apoyo en la parte superior, al final del pasillo. Esto te llevará a un nuevo rompecabezas.
- Mira hacia arriba del rompecabezas y agarra el bate para levantarte.
- Usando la mano azul, toma la fuente de energía y luego envuelve tu brazo azul alrededor del poste de energía.
- Esto abrirá la plataforma con la huella de la mano morada.
- Usa la mano morada para saltar al otro lado.
- Suelta la mano azul.
- Use la mano azul para conectarse a la fuente de energía, luego envuélvala alrededor del poste en esta plataforma.
- Salta con la mano morada a la otra plataforma.
- Usa tu mano morada para agarrar la barra y sube nuevamente a la primera plataforma.
- Envuelve tu brazo azul alrededor de este poste, luego usa tu mano morada para presionar el botón.
A continuación, debemos dirigirnos a la oficina de Stella. Aquí habrá un VHS y un televisor para reproducirlo; También necesitarás abrir el respiradero en el techo para obtener la llave para la siguiente área. Atraviese la puerta cerrada, atraviese el pasillo, suba al techo con la barra de apoyo y entre a las rejillas de ventilación. Solo hay un camino a través de estos respiraderos, pero asegúrese de ponerse la máscara de gas antes de abrir el respiradero del extremo y caer a la habitación de abajo.
En la siguiente sección, deberá ingresar a las tres oficinas y abrir las cajas de energía. Tome la batería del otro puerto que se puede ver a través del orificio en la pared, luego encienda la fuente de alimentación, que se encuentra detrás de la caja de alimentación al lado del puerto de la batería . Utilice la fuente de alimentación con las tres cajas de alimentación para abrir la puerta y mantenga la máscara puesta todo el tiempo. En la siguiente habitación hay un nuevo rompecabezas de artilugio. Para completarlo es necesario:
- Gira el pequeño artilugio más cercano a la entrada para que apunte al segundo pequeño, luego enciende la torreta al lado. Esto desbloqueará el rompecabezas de salto. Lleva el rompecabezas de salto a la cima.
- Salta a la plataforma de arriba, luego tira de la palanca (1) para abrir la puerta al lado del ascensor.
- Al lado de la parrilla hay una batería en una caja (2). Para abrirlo, debes sacarlo de la plataforma y dejarlo caer al suelo.
- Una vez que la caja de la batería esté abierta, úsela en la puerta de la entrada. Habrá otra batería en una caja dentro de esta habitación.
- Arrastra la batería en una caja hasta el ascensor y sácala del puerto para llevarla contigo.
- Mueve el artilugio más cercano a la puerta para que quede frente al ascensor, luego enciende la torreta nuevamente.
- Párese en el ascensor con la batería en una caja y la otra batería en la mano y suba en el ascensor hasta la cima.
- Coloque una batería en una ranura y luego tire la batería en caja fuera de la plataforma para abrirla.
- Toma la segunda batería del piso y colócala en el segundo puerto.
- A continuación, apague la torreta de la plataforma.
- Gira el artilugio más cercano a la entrada para que apunte al segundo artilugio pequeño.
- Gire el artilugio grande para que apunte a los puertos de la batería.
- Enciende la torreta desde la plataforma.
- La puerta se abrirá.
En la siguiente habitación, debes subir a las cajas de la derecha para ingresar a las rejillas de ventilación. Estarán llenos de humo rojo, así que ponte la máscara de gas. Pasa por las rejillas de ventilación, toma la batería y mira la escena. A continuación, salga de la Oficina del Concejal, baje un tramo de escaleras y mire a su derecha. Habrá un cable para enchufar debajo de las estatuas en el centro, luego toma la llave que te envía Ollie. Luego, toma el cable desde donde tú, Poppy y Kissy subieron antes en el ascensor; tendrá una flor pintada. Conéctalo también debajo de la estatua y Ollie te enviará una batería azul. Llévalo a la zona de producción de gas.
El final
Conecte la batería azul al puerto azul en la Zona de producción de gas y Catnap lo perseguirá. Entra en el ascensor al otro lado de la habitación antes de que te atrape, pulsa el botón grande (1) para abrir el ascensor, luego pulsa el botón (2) en el interior del ascensor para subir.
Por último, pero no menos importante, tenemos la batalla contra el jefe. Para ganar, debes hacer varias cosas. Lee las instrucciones a medida que aparecen en la pantalla, reúne todas las baterías en la ubicación central y prepárate para la batalla.
La siesta puede llegar a ti de varias maneras: del lado izquierdo, del lado derecho y arriba. Si entra desde arriba, sólo tienes que agarrar la barra de la puerta de arriba y cerrarla. Si viene por la derecha, tendrás que abrir la jaula hacia la derecha con una mano izquierda, luego cargar la mano verde con el puerto detrás de ti y agarrar el puerto del triángulo de poder detrás de la puerta. Si viene de la izquierda, debes usar la mano morada para saltar por encima del lado izquierdo, luego cargar la mano verde y conectar la alimentación al puerto del otro lado.
A medida que el cronómetro cuenta atrás, tendrás que sacar baterías de toda la habitación y colocarlas en las cuatro esquinas de la máquina frente a ti mientras se encienden. Cuando se acabe el tiempo de la máquina, tócala con la mano verde para terminar la pelea. Tome el ascensor de regreso a la zona de producción de gas y conecte la batería azul.
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