PLAYERUNKNOWN lanza una demostración tecnológica gratuita y revela la hoja de ruta del próximo juego

PLAYERUNKNOWN lanza una demostración tecnológica gratuita y revela la hoja de ruta del próximo juego

Brendan Greene presenta novedades emocionantes en el PC Gaming Show Most Wanted 2025

Brendan Greene, ampliamente conocido como PLAYERUNKNOWN, ha causado un gran revuelo en el reciente PC Gaming Show Most Wanted 2025 al revelar varios anuncios clave. Uno de los aspectos más destacados es el lanzamiento de una demo técnica gratuita titulada Preface: Undiscovered World , ya disponible en Steam. Esta demo sirve como escaparate del innovador motor Melba desarrollado por PLAYERUNKNOWN Productions, que tiene como objetivo redefinir las experiencias de juego.

Explorando un mundo a escala terrestre en “Prefacio”

En una declaración sobre Preface, Greene destacó las capacidades de la demostración: “En Preface, los usuarios pueden experimentar un mundo a escala de la Tierra generado en tiempo real por nuestros agentes de aprendizaje automático directamente en su GPU”. Además, señaló que si bien el panorama digital puede parecer escaso en la actualidad, los comentarios de cada participante desempeñarán un papel crucial a la hora de dar forma a su evolución.

Presentamos “Prólogo: ¡Vuelve al pasado!”

Además, el estudio ha lanzado la página de Steam para su juego inaugural, Prologue: Go Wayback!, un título de supervivencia para un solo jugador diseñado para probar la revolucionaria tecnología de generación de terrenos mediante aprendizaje automático. Esta tecnología promete la creación instantánea de innumerables mapas, lo que permitirá a los jugadores navegar por un mundo vívidamente detallado.

En Prologue: Go Wayback!, los jugadores se encontrarán con un entorno dinámico caracterizado por sistemas emergentes que influyen en el juego, incluidos patrones climáticos impredecibles y terrenos cambiantes, mientras se esfuerzan por navegar por la implacable naturaleza.

Próximas pruebas de juego y cronograma de acceso anticipado

Está previsto que pronto comience una serie de pruebas de juego, con el ambicioso objetivo de lanzar el juego en Steam Early Access para el segundo trimestre de 2025 .

Visión de “Artemis”: una experiencia multijugador masiva

Además de estos lanzamientos, Greene describió sus aspiraciones para un sólido juego sandbox multijugador con el nombre en código Artemis . Reconoció las complejidades involucradas, afirmando: «Mi visión para Artemis es desafiante, pero planeamos avanzar paso a paso». Indicó que los tres juegos son pasos importantes para establecer una base técnica sólida esencial para ampliar el desarrollo de Artemis.

Tras el lanzamiento de Prologue, se planean dos títulos más para abordar desafíos tecnológicos críticos, lo que acercará gradualmente al estudio a la realización del mundo expansivo imaginado para Artemis. Greene articuló su objetivo: «Con Prologue, buscamos involucrar a los jugadores y presentarles las mecánicas emergentes y los mundos expansivos que estamos desarrollando».

El ambicioso alcance de “Artemis”

Hace tres años, PLAYERUNKNOWN insinuó que Artemis sería «del tamaño de un planeta», un concepto que sigue intrigando a los jugadores. A pesar del paso del tiempo, la ambición de crear un mundo verdaderamente enorme sigue firme.

Para más detalles y visiones visuales, podéis ver los trailers enlazados a continuación:

Para obtener información más completa, puede consultar la fuente .

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