Los jugadores expresan sus inquietudes sobre la historia de Monster Hunter Wilds

Los jugadores expresan sus inquietudes sobre la historia de Monster Hunter Wilds

Descripción general de los sentimientos de los jugadores en Monster Hunter Wilds

  • Surgen preocupaciones con respecto a la representación idílica de la aldea Kunafa Windsong y del personaje de Nata.
  • Los jugadores regresan con frecuencia a Kunafa para comer y personalizar su Seikret.
  • Los críticos argumentan que la naturaleza dramática de Nata afecta negativamente la historia del juego.

Monster Hunter Wilds ha generado una mezcla de entusiasmo y críticas entre sus jugadores, en particular en lo que respecta a la aparentemente inocente aldea Kunafa Windsong y al personaje Nata. Si bien la ambientación del juego ha generado mucha admiración, un segmento de la comunidad ha expresado inquietudes sobre aspectos de su estructura narrativa.

La aldea Kunafa Windsong, situada en las llanuras de Barlovento, es una de las primeras ubicaciones que los jugadores encuentran en el juego. Sus pacíficos habitantes, a menudo protegidos de las criaturas amenazantes por el encantador sonido de las campanillas de viento que imitan los llamados de los depredadores dominantes, atraen a muchos jugadores. Esta aldea sirve como un centro frecuente, lo que permite a los jugadores disfrutar de las comidas y modificar su Seikret, lo que mejora la experiencia de juego. Al llegar por primera vez, los recién llegados son recibidos con miradas de asombro por parte de los aldeanos, en particular debido a sus armas, lo que resalta la falta de familiaridad de los aldeanos con tales armamentos.

En una reciente discusión en Reddit, el usuario LeMasterChef12345 expresó su escepticismo con respecto a la supervivencia de la aldea sin un armamento significativo. Aunque Kunafa depende de campanillas de viento únicas para defenderse de los depredadores, es plausible que los aldeanos interactúen con su entorno y se enfrenten a la vida silvestre. Si bien algunos jugadores se hicieron eco de estos pensamientos, sugiriendo que los residentes podrían beneficiarse de un armamento más robusto, otros proporcionaron contraargumentos. En particular, varios señalaron que Zatoh, uno de los líderes de la aldea, empuña una lanza más adelante en la historia, lo que implica que, si bien la aldea puede estar acostumbrada a un armamento básico, carece de las armas avanzadas que manejan los jugadores.

Preocupaciones en torno a Nata y Kunafa Windsong Village en Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds: La aldea Windsong se está muriendo
Imagen del personaje Nata
Palo y Monster Hunter Wilds
Descripción general del pueblo Kunafa
Captura de pantalla del juego

Los jugadores también han expresado su descontento con Nata, un personaje fundamental que sobrevive a un encuentro con un monstruo formidable conocido como El Espectro Blanco al principio del juego. El usuario ChilliGamer221 expresó su frustración, indicando que, si bien disfrutan del juego en general, la representación excesivamente dramática de Nata resta valor a la experiencia narrativa. Otros usuarios se hicieron eco de este sentimiento, sugiriendo que su intensidad a menudo socava la participación en la historia. Sin embargo, surgieron algunos contraargumentos, destacando que las respuestas emocionales de Nata pueden deberse al trauma de perder a todos los que conoce a manos del Espectro Blanco.

A lo largo del juego, Nata establece un vínculo con el personaje Alma; sin embargo, permanece aislado en un mundo lleno de rostros desconocidos y monstruos letales. A pesar de estas críticas, algunos jugadores afirman que se mantuvieron absortos en el juego y que no les molestaron tanto las inconsistencias narrativas, concentrándose en cambio en completar el atractivo contenido final del juego. Sin embargo, muchos jugadores esperan con ansias nuevos desarrollos en el aclamado juego de rol de acción de Capcom.

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