Pillars of Eternity introduce la beta del modo por turnos a partir de mañana.

Pillars of Eternity introduce la beta del modo por turnos a partir de mañana.

Pillars of Eternity introduce el modo por turnos, a petición de los fans, en la próxima beta pública.

Obsidian Entertainment tiene noticias emocionantes para los fans del clásico RPG Pillars of Eternity : mañana se presentará un esperado modo por turnos. Esta nueva mecánica de juego estará disponible como beta pública en plataformas como Steam y la aplicación de Xbox para PC, lo que supone una importante adición al juego.

Para quienes conozcan el título, Pillars of Eternity siempre se ha caracterizado por un sistema de combate en tiempo real con pausa (RTwP).En cambio, su secuela, Deadfire, incluyó un modo por turnos, una característica que los jugadores llevaban tiempo solicitando para el juego original. Ahora, Obsidian está a punto de satisfacer esa petición, animando tanto a veteranos como a nuevos jugadores a revisitar el título.

Pantalla de configuración del juego que muestra las opciones de dificultad con Normal seleccionado y Modo por turnos con varias casillas de verificación de jugabilidad.
Explora una variedad de ajustes personalizables dentro del nuevo modo por turnos.

Perspectivas del director del proyecto

El anuncio lo realizó Josh Sawyer, director del proyecto, conocido por su trabajo en títulos como Fallout: New Vegas y, más recientemente, Pentiment. Sawyer abordó varias críticas anteriores sobre la implementación del sistema de juego por turnos en Deadfire. Destacó que:

Hubo varias críticas muy razonables sobre la implementación del modo por turnos en Deadfire. Nick Carver y Jesse Bureno están trabajando para solucionarlas. Uno de los cambios principales es que la economía de acciones se ajusta mucho mejor al tiempo real con pausa. No es una traducción exacta del tiempo, ya que lo intentamos. Pero sí refleja la esencia de la destreza, el tiempo de recuperación y demás. El número de turnos por ronda ya no depende de la ronda, sino de la velocidad y la recuperación. Esto se siente mucho más acorde con el tiempo real del modo pausa. Muchos comentaron que las acciones gratuitas se prestaban a abusos, lo cual es cierto. Ahora están restringidas y limitadas. Esto se notará como un cambio significativo.

Dinámica de combate mejorada

Otra preocupación sobre la implementación por turnos en Deadfire era su aparente lentitud. Para contrarrestar esto, Pillars of Eternity contará con una mayor letalidad, una característica ahora incluida por defecto en lugar de requerir mods como en su secuela. Además, los jugadores podrán alternar sin problemas entre los dos estilos de combate: en tiempo real con pausa y por turnos, mejorando así la experiencia de juego. Por supuesto, como en cualquier versión beta, se prevén algunos errores y problemas.

Reavivando el interés por un clásico

Aunque Pillars of Eternity tenga ya una década, este nuevo modo por turnos podría animar tanto a veteranos como a nuevos jugadores a explorar sus profundidades de nuevo. Este renovado interés se produce tras el exitoso lanzamiento de Avowed, otro título ambientado en el mismo universo, lo que ha revitalizado aún más la base de fans de la franquicia.

En una conversación anterior, Josh Sawyer expresó su ambición de desarrollar Pillars of Eternity 3 con un presupuesto comparable al de Baldur’s Gate 3. Si surgiera la oportunidad, indicó su preferencia por un sistema por turnos, sugiriendo que este nuevo modo podría abrir el camino a diseños más innovadores en el futuro.

Últimos desarrollos en Obsidian

En otras noticias de Obsidian, el estudio continúa prosperando, habiendo lanzado recientemente un aclamado juego de rol: The Outer Worlds 2.

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